崩坏3rd台服最新版是一款3D美少女动作格斗类游戏。在游戏丰富多样的玩法里,圣痕属于较为关键的一种,玩家有必要全面深入了解。首要的一点,便是不同圣痕与角色之间的适配程度。玩家在给角色装备圣痕之前,务必要清楚知晓该角色具备哪些特性。例如,有些角色,其所有伤害均被视作流血伤害,如此一来,那些提供暴击伤害加成,或者限定为物理伤害加成的圣痕,所能带来的收益就极其低。
1、崩坏末世,绝地出击
《崩坏3》的开场CG描绘了女武神日常任务执行中的着舰情景。先以急速闪现的文字与连珠炮般的问语,渲染出战前的紧张氛围;再以第一人称视角展现女武神琪亚娜的帅气登场,引领玩家迅速带入角色;最后,随着琪亚娜的纵身一跃,偌大的“崩坏世界”就此展开。
2、媲美手绘的渲染建模
虽然是 “崩坏”IP系列的正统续作,《崩坏3》却并未沿用Q版角色+横版动作的游戏模式,而是利用自主研发的高级卡通渲染技术及工具,打造出了一款3D自由视角的动作手游。
为了表现出媲美手绘的二次元画面,《崩坏3》综合了大量后处理技术对画面细节进行打磨。同时,头发布料物理模拟技术与动态天气模拟技术的应用,使游戏最终呈现出生动的角色表现与细致沉浸的场景体验。
3、手游平台上的深度动作体验
在《崩坏3》里,其战斗设计能给予玩家不逊色于主机平台的操作感受。当下,玩家于游戏之中,能够借助三角色、三属性以及三种战斗风格的组合搭配,衍生出丰富多样的玩法与连段。这种依靠玩家对角色、武器以及招式进行搭配决策,从而在有限时间内实现最大输出的作战思路,和《猎天使魔女》《忍者龙剑传》等知名3A动作游戏的核心理念高度相符。
一、专属刻印
1、【星夜】的祝福
该专属是格蕾修的伤害大头,同时兼顾了刷新武器、闪避和大招CD的作用。需要注意的一点是该额外倍率是吃不到戒律其一的加成,选取通用刻印时最好选取无限制加成类的刻印。同时分支衔接普攻第三击还可以和另一专属【溪林】相配合,打出下一个满色分支的速度加快,属于是开局必选的专属之一。
戒律其一无法加成到【星夜】
2、【溪林】的祝福
普攻第三击与第五击会额外获得一个颜料,意味着开大后五个颜料槽仅需从普攻第三到第五击便可打满,搭配上面的专属【星夜】以及自身的特殊调整直接从第三次普攻开始打颜料,仅需打三次便可打满五个颜料槽,加快了输出速度。同时开大期间还有着独立易伤,在中后期也非常不错。同样是开局必选的一个专属。
3、【云谷】的祝福
纯物伤加成以及聚怪,效果简洁易懂。物伤给的加成不高不低,主功能聚怪,但目前的打法都是旭光4星章带到底,该专属属于可拿可不拿的类型,这样也能减少很多凹度。
4、【青风】的祝福
携带专属武器时,释放武器技能后,若闪避尚未进入冷却时间,便会自动触发极限闪避。如此一来,较容易挂上易伤效果。然而,在顺风局的小怪层,几乎一刀就能清一波怪,易伤效果无法每波都发挥作用,实际效果较为普通。打boss时,这一机制倒是比较适用。不过,极限闪避触发三种颜料,会致使纯色颜料难以打出,进而拖慢输出节奏,有种起到负面提升的感觉。所以,通常不会选择这件专属武器。 至于为何要打纯色输出,不妨先看看角色自身的被动:
5个纯色的输出可以说是不低了。而一般打纯色也只打纯红色,配合专属【星夜】的循环方便插十字架续无限Ⅰ或染红颜料等。但如果缺少能量,可以考虑打多组混色分支恢复能量,或者也可以选取回能刻印。
5、【片羽】的祝福
由于格蕾修挂流血速度比较快,全伤可以近似看成常驻,同时还有附带倍率,只不过数值和效果比较一般,多拿专属反而会挤占选取其他重要刻印的位置,所以这个专属和青风一样不怎么推荐获取。
二、输出手法
闪避技调整:非极限闪避也可以直接衔接普攻第三击。这改动意味着能直接联动专属【溪林】直接从普攻第三击开始打,所以输出手法就很显而易见了:武器→大招→闪避→普攻→长按普攻打出分支→普攻三下→打出分支即可。若自身已经拿鏖灭压血了,可以每次先闪避一下再衔接三次普攻,可以大大提高容错率。
另外这里提一句,格蕾修在乐土里有命定的歧路以及自身被动的加持,实际上打生物怪(逆克制)比打机械怪(克制)是要快上一些的哦~
三、通用刻印
1、前期选择——旭光Ⅰ
基础刻印:必杀、闪避、普攻、破盾加成、延时增幅刻印:推荐全选,或至少选择穿透 改版后的旭光Ⅰ开核就有40%的物理穿透和一个比较常态的1500%的倍率,而面对流血角色颇为头疼的海大胖来说旭光Ⅰ还能提供多5000%的倍率进行输出,提升不可谓不大。
基础刻印强化了流血tag专属的伤害加成,前期选择也不会太糟糕。旭光面临的最大问题在于小怪层跨波次,因为旭光增幅穿透极为看重场上所有撕裂层数的总和,所以建议全程携带旭光4星以提高覆盖率。具体使用方式如下:第一波怪通过自身闪避及大招挂上旭光撕裂层数,第二波怪用旭光4星覆盖撕裂层数。对于第三波怪,若打得快,旭光4星会持续覆盖撕裂层数;若打得慢,一般自身闪避和必杀又转好了,此时再自行挂上旭光撕裂层数,从而形成一个伪全覆盖。此外,旭光4星还具备聚怪功能,可舍弃专属【云谷】以降低凹度。需注意,旭光增幅要搭配旭光四星章选择,如此才能实现百穿。
建议全程携带
2、中期选择——鏖灭Ⅰ、无限Ⅰ
1)鏖灭Ⅰ
基础:全伤、物伤、上限、易伤增幅:可选千钧千转、一人一面 可选鏖灭的原因主要源自于自身的技能:
打出一个分支后,会获取一个持续10秒的护盾,该护盾能积攒两层,同时角色的抗打断能力也得到提升。在拥有护盾时,可以硬接一次攻击并继续刷盾,这个机制十分好用。在顺风局里,选择鏖灭来提升战斗节奏是个不错的决策。 然而,当战斗时间较长时,角色残血暴毙的情况极易出现。要是对自己的操作不太自信,二手选择可以是无限Ⅰ;或者在拿到鏖灭后,每次战斗预留800血,再配合极限闪避回复的300血,就能挽救一次危机。 鏖灭的常驻双伤收益颇为可观,能够弥补前期选择旭光时其他加成较低的不足。要是选到千钧千转(也就是烧血),可以搭配基础刻印易伤,从而形成全自动易伤,性价比极高。并且,鏖灭核心提供的倍率,有时还能起到残血补刀的效果,实用性很强。
2)无限Ⅰ
基础:召唤物全伤、全伤、易伤增幅:可选死亡,未知 无限Ⅰ开核后拥有着高额的全伤,并且在无限Ⅰ改版后格蕾修也不会断档思维同化状态了,开核后也近似可以看成全覆盖,同样非常好用,同时若装备的圣痕林塞塞的话,本体同样能吃到林奈上的召唤物全伤的效果,性价比可以说非常高了。
3、后期选择——空梦Ⅰ、繁星Ⅰ
1)空梦Ⅰ
基础:全伤,物伤,上限,前中期有条件可以拿理财散件增幅:无 空梦Ⅰ后期补充常驻加成的同时也可以联动鏖灭Ⅰ,从补强的角度来说非常好用。
2)繁星Ⅰ
基础:红、黄、黑 增幅:无 实际上,格蕾修作为【繁星】英桀,其本体刷新红、黄、蓝颜料的频率并不高。繁星II在削弱后,基础刻印的红、黑数值降低,而且增幅刻印要集齐四种不同英桀类型的通用增幅刻印,才能恢复到改版前的数值,这造价实在太高。在集齐三个英桀的核心及增幅后,通常没剩多少门来凑齐繁星II全家桶了,合成路线极不顺畅。就算拿到了,性价比也远不如从前,倒不如只拿红黄散件,作为临时爆发的补充,剩下的门多补充两个核心,这样风险低,收益还高。 当然,旭光Ⅰ增幅补穿透的稳定性较差,也可以开启繁星Ⅰ,提升一下物理穿透的常驻数值。
4、可选散件
刹那:全伤、易伤在商店银币充裕的情况下可以购买提升第一波爆发,如果没有也无伤大雅。 回SP散件:例如黄金回能,旭光回能,螺旋回能等。在没有额外回能刻印的时候,长时间作战会导致开不出下一波大招,所以有合适的回能且有充足的银币时可以考虑购买一两个即可。
四、配装推荐
1、武器
1)首选武器——【往世的星空·心之彩】
格蕾修的毕业武器,其中插十字架会触发极限闪避的功能也在这十字架里面,专属武器能带还是带上比较好。
2)下位可选——【冥夜之赫卡忒】
有不错的全伤加成、叠连击和物理易伤,只不过无法触发极限闪避,旭光的基础刻印闪避叠加撕裂层数方面可能不太好叠,同时持续时间短,对本期召唤物在场时移除减伤不太友好,效果会差上一些。 若两者均无则尽量选其他高面板十字架武器。
2、圣痕
1)首选圣痕——林奈上、塞尚中、塞尚下
最好的是这种搭配,林奈上在开了无限Ⅰ之后能多吃39%的额外全伤,这时候无限Ⅰ的优先级会在旭光Ⅰ之后,越早开到收益越高。
2)下位可选——塞尚套
塞尚套是本体的毕业套,伤害稍微差林塞塞一些,一样能玩。
3)下位可选——阿拉丁套
同样有着非常不错的各路加成,格蕾修也基本上能吃到,伤害差上面两套一些。 若以上套装都没有,可以尝试苏莎娜·加班(上)以及爱莉希雅中下等无限制全伤和物伤加成的中下位圣痕进行组合即可。
Q1:相比于识律都有哪些优点和提升呢?
A1:相较于识律,辅助形态死律的提升主要体现在两大方面:其一,死律的循环能力极为出色,一次大招的增益效果足以覆盖队伍的两次大爆发循环。在第二轮循环时,使用连携攻击便可延续大爆发辅助的增益,无需像识律那般每轮都开启大招辅助,如此一来,无论是SP压力还是耗时都大幅减少。相应地,死律具备丰富且高效的回能方式,正常循环就能满足流程所需,无需像识律那样耗费大量时间积攒能量,也避免了分数的浪费。其二,死律在辅助加成的数值与丰富程度上也胜过识律。毕业死律除了全队暴击伤害、暴击率、全伤害以及易伤比识律更高之外,还为全队角色提供了暴击率与暴击伤害相互转化的强大机制,使队伍能够轻松达成全暴击,极大地提升了常规物理角色的输出上限与稳定性,非常值得抽取。
Q2:角色的输出能力如何?她能和主流C位竞争吗?
A2:输出形态下的死律有很强的输出效果,S0阶段在应对无属性木桩时的输出要比S0羽兔、3S爱莉稍差一些,但打桩伤害并不能完全决定角色在实战中的表现,天气效果、属性克制等的因素都会影响最终表现。 不过值得注意的是,输出形态是没有任何脆弱能力的,这时就必须搭配识律出战了。
Q3:对当前版本的各个主流C位的提升度如何?
A3:由于百分百暴击机制的加入,再搭配上强力的数值加成,羽兔、天元、爱莉等一众与暴击相关的物理角色,其输出伤害实现了质的飞跃。然而,苏莎娜并不依赖暴击,且死律的辅助效果在很大程度上取决于暴击率与暴击伤害,所以相较于识律辅助,对苏莎娜的提升并不十分显著。要是物理C仅有苏莎娜,并且玩家不打算培养其他C位角色,那么抽取的优先程度就没那么高了。
Q4:在当前版本的就业面如何?能否很好地适应环境?
A4:在辅助层面,死律依靠其强大的循环能力与数值加成,全方位替代了识律原本的辅助地位。并且,死律拥有快速次数盾的机制,这在一定程度上会压缩格蕾修在非流血环境下的出场机会。 从输出角度来看,死律自身输出能力出色,在面对除生物属性之外的各类BOSS时,展现出了较高的泛用性。此外,她在统御 - 巡航审批团中也能有突出表现,整体而言,该角色的就业面颇为广泛。
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