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二次元抽卡爽 v1.4.7

二次元抽卡爽
  • 类型:游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:218.6MB
  • 版本:v1.4.7
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2025-09-10 21:49:11

标签: 二次元抽卡 免广告养成 轻松休闲游戏

游戏简介

《二次元抽卡爽》是一款以无内购模拟氪金为核心特色的二次元卡牌休闲类游戏。玩家在游戏里,能够不受限制地使用代金券,实现高频率抽卡,尽情感受“土豪式”收集卡牌的乐趣。还能参与300抽赏金赛,验证自己是欧气满满还是运气欠佳,更有机会挑战特权大奖。游戏整体运用轻松诙谐的叙事方式,搭配精美的二次元画风,为玩家打造一场既充满抽卡爽快感,又饱含冒险情怀的奇妙之旅。

游戏特色

【轻触手指,谱写传奇】

一分耕耘,一分收获。碎片化的等待时间换来物超所值的氪金体验,手指轻触,享传奇人生,伟大的领航员,您将获得数以万计的「叽票」,召集到手软的「契约之羽」,享不尽的「贵族特惠」,一场注定开始于指尖的传奇旅程,从此刻发生。

【乘风波浪,元素聚合】

在那充满奇幻色彩的岛屿之上,栖息着各种稀奇古怪的魔化「萌兽」。而你,作为肩负重任的领航员,需统领整个战局,巧妙地排兵布阵,怀揣着坚定的信念,一定要敲醒「萌兽」那沉睡的心灵!这里采用全自动回合制战斗模式,让你的双手得以彻底解放。战斗中,要灵活运用元素克制的策略,实现精准的元素击破。如此,便能在弹指之间过关斩将,尽显挥斥方遒的豪迈。随后,顺着「咕咕叽大王」远去的踪迹,展开全力追击。

【萌娘召集,轻量养成】

在这漫漫旅途中,你会邂逅格兰特帝国那位厌弃愚民的女皇「曦雅」、只会发出单音节却怀揣成为歌唱家梦想的狮族公主「芙兰」,以及掀起种族平权运动的地狱才女「金露妮」。于这场冒险征程里,你将与各具特色的她们相识相知。最初相遇时,她们尚显弱小,而在你的引领下,她们会日益强大。这里还有象征无上力量的等级水晶球、源自位面最深处的稀有矿物精魄石,以及四类与种族完美契合的强大信物。你所做的每一个选择,付出的每一寸光阴,都定会有所收获。

二次元抽卡爽详细攻略

首先这个游戏的主要养成系统完全是抽卡,但它和传统的氪金抽卡游戏有本质上的差别,不是真充值,而是通过广告以抽取氪金额度来进行免费游戏充值,这当然是对像我这种休闲玩家十分友好的,不需要花一分真钱就可以享受巨量的充值……何乐而不为?

诚然,一般来说“伪充值”游戏的弊端也相当显著。这类游戏大多质量欠佳,游戏性严重匮乏,这款游戏确实也存在些许无聊之处。不过,相较于其他类似游戏,它要好上许多,具备战斗与大招动画,画风也颇为不错!请相信我,当你抽卡三百次解锁完全,而后尽情疯狂充值所带来的强烈爽感,会让你彻底摒弃“有点无聊”这个念头。

首先,介绍一下这个游戏的核心,也就是“”:

普通抽卡设有一个300抽挑战系统。在该挑战里,只要获取75分,就能免除全部广告。我连续抽到三个单金和一个双金,就达到了这个分数。建议大家先拿到特权,再正式开启游戏,不然老是看广告真的挺烦的。(我已经向管理员提议开发分屏功能,说不定以后大家就能一边刷视频一边玩游戏啦,期待!)

75分就能解锁了,真是良心啊

再来介绍一下角色养成系统:

在这款游戏里,不存在常规的单个角色升级方式,而是借助大教堂消耗经验,以此提升所有角色的属性。大教堂提升的属性,仅为按百分比增加角色的攻击与生命,暴击率、暴击伤害等其他属性并不会得到提升。若想提升单个角色的能力,唯有通过升阶这一途径,也就是消耗抽卡资源来实现。由于该游戏具备免费充值的玩法,将所有角色升至满阶并非难事,因此,我会依据每个角色的满阶能力,为大家推荐角色以及搭配队伍。

在初始稀有度相同的前提下,该游戏内所有角色的战斗属性仅有偏攻击和偏防御这两种类型。应将防御较高的角色置于前排,攻击较高的角色置于后排,以营造最佳输出环境(想必这无需我多言)。

前三后二,顺便一提这也是目前的T0队伍之一

初始SP角色与SSR角色在属性方面存在显著差距,升满阶后,这一差距近乎一倍……建议在开局抽到5个SP角色时,无需考虑配队,直接让其上阵。若资源有限,就不要培养任何SSR角色,抽到SP角色后,直接上阵替换SSR角色。有些SSR角色的技能面板看似华丽,像全体150%攻击以及群奶群盾这类效果。然而,属性上的差距实实在在,到了后期,一进入战斗,SSR角色就会很快被秒,基本发挥不了作用。除了对SSR角色是真爱,否则还是推荐使用本身实力强劲的SP角色来闯关。(刚又测试了下,某些SSR角色在跨50级的情况下,几下就会被怪物全部打爆,而SP角色即便不带奶,也能全员存活并打赢战斗)

初始SP攻击角色面板(满阶)

初始SSR攻击角色面板(满阶)

接下来是我的配队:我的配队是这样的:

前3后2的阵容搭配。开场先进行治疗并解除控制,避免攻击角色因荆棘刺伤、火焰灼烧或雷电伤害而死亡。接着,利用风之号令进行充能,使攻击性最强的角色在本回合释放技能。随后,让3个攻击角色上场输出(得益于风之号令的充能效果,至少会有一个角色能够施放大招,且所有存活的角色都能实现有效输出)。这样的队伍配置,通常可以跨越50级的等级差距挑战怪物。即便到了后期,该队伍的战斗力也不会减弱,这是目前我所拥有的实力最强的T0级队伍。

二次元抽卡爽概率 & 如何提高抽到概率

总结版:

- 概率 0.69% 获得75+分数,单抽金卡的概率

- 挑战前垫74抽,可以少看20%左右的广告,这是最优解

- 挑战前垫50~74抽,能有效地少看0%~20%广告,其他垫数不要考虑,不如瞎抽

叽票

- 十连抽叽票:500+加成百分比% 以上叽票可以考虑广告双倍,叽票基础期望为50,随着充值等级提升会有加成

暴力模拟了2亿次挑战连续300抽,精度误差大约在0.001%

用的原神抽卡模型(熟悉的0.6%和90抽保底,74抽开始概率增加,平均62.5抽出金)

75分++:0.690% >

70-74分:1.052% > 50000 叽票

65-69分:2.732% > 20000 叽票

60-64分:7.291% > 6000 叽票

55-59分:13.281% > 3000 叽票

50-54分:28.014% > 1500 叽票

45-49分:42.104% > 648 叽票 (大部分人都是这个分数,尤其是是48分)

40-44分:4.833% > 328 叽票

35-39分:0.00349% >198 叽票

每次挑战期望获得2617叽票 ≈97抽

获得指定分数的概率,如果不采取任何策略直接无脑抽

保底36分,但是我一次都没模拟到emmm

抽到42分概率比75+分要低,所以抽到42分的运气=抽到(逃

概率=单抽出奇迹

大部分人集中在45~53分

期望4.4w抽到,大约145轮挑战

也就是做好看上百次广告的准备吧,当然也可以靠每日礼包减少广告次数

上面的模拟假设你一直抽,没考虑目前垫了多少发

如果每次300连挑战开抽前垫了x次,获得的概率:

每次模拟300w次,精度误差可能在0.01%左右,等我写个高并发版本,来测一测

0次:0.685%

30次:0.710%

50次:0.776%

60次:0.855% (约70%概率获得此垫数,平均水平)

70次:0.913% (约65%概率获得此垫数)

75次:1.076% (约53%概率获得此垫数)

80次:1.137% (约8%概率获得此垫数)

我觉得应该没人能垫到85次以上

也就是垫得越多概率越高,期望挑战次数越低,但是因为每次挑战后要垫抽数,所以实际抽数会增加

如果不垫的话,期望4.4w次

垫74抽似乎是最好的情况,期望3.45w次,减少了24%左右的抽数

垫50抽以上的策略,能减少的期望抽数,减少5%的期望抽数

垫60抽的策略能够减免10%左右的抽数

垫70抽的策略能够减免15%左右的抽数

推荐垫50~74抽

总结来说也就是少看上百广告吧...

采取垫数策略下的期望抽数,相比于直接抽

然后是叽票的获取,我记录了大约123次给的票子

估计是这个概率

6叽票 > 48%

30叽票 > 33%

198叽票 > 13%

648叽票 > 5.7%

每次抽取期望约75.5张,直接648兑换大约28抽,这是在我25%加成下的获取情况,0%加成应该是50

所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍

估算了一下,不考虑所有福利的情况下,平均可能要看750次广告,

如果只买高性能礼包,应该能显著减少75%以上的抽数,每天看8次左右的广告,那么大概平均3周时间就能抽到,考虑初始给的福利,可能实际平均2周就能做到

看一个广告可能挣1~5分钱(取决于各种指标,比如CPM)

开发者能不能挣到月卡钱就取决于你非还是欧了,当然也可以选择不玩广告模拟器

更新日志

v1.4.7版本

日常维护