帝国时代2征服者中文版是一款非常好玩的军事策略战斗游戏玩家进攻其他王国扩大领土,带给玩家一个视觉盛宴,并在线挑战其他 Steam 玩家以完成你在历史中征服世界的目标,成为唯一的王者吧。
单人模式:
单人模式分为征服者战役和AOK战役,而每个战役之中又包含数个小战役。
多人模式:
多人模式的游戏设置标准游戏相同。在标准游戏中可以在“文明”中选择不同的国家,可以在“玩家”中为自己的部队选择相应的颜色,可以在“组”中可以将己方或敌方归为一组从而实现2V2,3V3。根据地图模式的不同对应有相应不同的玩法。可以在游戏设置中通过对地图大小、初始资源、人口、开始年代、胜利条件等的调整。
战役模式:
这里面所提的大多是历史上有名的人物,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的第一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。
随机模式:
杀君模式(弑君模式):
这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城堡的国王解决掉就算是赢了。
死斗模式(死亡竞赛):
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 取消黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
村民太少
通常来说,你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你发展军事、研究任何科技和升级到封建之前。而且,当你升级到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法与之抗衡的。当然,29个村民并不是绝对数字,有时候,以较少的村民升级封建,或者尽早发展军事都可能起到意想不到的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才考虑那些变招。
忘记了最重要的事情:食物、食物、食物!
第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事情,而不是采集食物或者建造必须的建筑。最终的成功来自于最初经济上的领先,所以没有什么会比村民的数量更加重要。如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。训练村民的关键在于食物,也就是说,在你最初的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。要做到不间断,你一定要一开始就安排你最初的6个,最好是8个村民采集食物。
做一些没有必要的事情
如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,并且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。这必定会延迟你的升级时间,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。
不侦察周边的情况而侦察敌人的情况
除非你打算来一个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。在这8分钟内,你有许多事情要做,你必须彻底探察你自己的领地。如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的发展肯定会受到很大的影响。
招兵买马攻打敌方,玩法操作还是你熟悉的端游的感觉,心动的朋友们一定要下载帝国时代2征服者中文版手机游戏!
点击外交,聊天弹出游戏,请关闭硬件加速。这是A卡导致的问题。
单人游戏,选择Boom2的AI时,请选择对应民族的AI。
背景音乐和游戏音乐重叠时,设置选项中“音乐”最低,”音效“最高,即可关闭背景音乐。
非开发者玩家请勿随意改变游戏目录文件名等,请勿随意使用补丁包UserpatchAGE等。
重装系统需要将游戏全部重装来完成注册表注册,粘贴复制是没用的。
战役模式
目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。
随机模式
视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
杀君模式
这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
死斗模式
提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
靶场:指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
马厩:血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
修道院:医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
市场:沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
城堡:独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。