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像素工厂146版 V7-official-146

像素工厂146版
  • 类型:游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:61.8MB
  • 版本:V7-official-146
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2026-01-12 10:38:17

标签: 像素工厂 经营建造 复古像素 像素工厂模组

游戏简介

像素工厂146版本(Mindustry)融合了塔防、工业建造、战斗、资源经营、实时战略(RTS)与多人协作等多元玩法,为玩家打造出富有深度的沉浸式游戏体验,是一款不容错过的佳作。它不仅能让你在游戏中收获丰富的体验感,还能结识志同道合的伙伴,畅享多人合作的欢乐。赶紧来探索这个兼具挑战与趣味的游戏世界吧!

像素工厂146版本简介

像素工厂146版本是一款融合了塔防、工业、战斗、经营、RTS、多人合作与时间杀手等多元元素的硬核经营建造管理游戏,同时也是当前的最新版本。游戏采用复古像素画风,核心玩法围绕塔防展开,玩家可在关卡中持续搭建防御工事与军事设施,研发并切换各类技术武器,构建不同类型的工厂体系,以此更有效地抵御敌人进攻并将其全部歼灭。另外,像素工厂145版本配备24张地图及一个地图编辑器,玩家能够借助这些工具自由创建专属地图,体验感轻松解压,感兴趣的玩家不妨前来尝试一番!

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像素工厂146版本特色

1、玩家在游戏里搭建起坚固的建筑物,以此抵御敌人的进攻。

2、支持玩家参与多平台战斗游戏,以及令人兴奋的PVP战斗模式。

3、有24张地图供玩家选择,游戏中将解锁新区域,并消除强大的BOSS。

4、在获取新能量的游戏中,全新的运输系统为玩家带来了19种全新的无人机系统。

像素工厂146版本图文攻略

Mindustry像素工厂现在已经开启了新的版本,相信很多小伙伴都已经玩上了。但是也有刚入坑的新手玩家对Mindustry像素工厂的系统和玩法还不是很了解,导致上手比较困难。那么在Mindustry像素工厂游戏中新手玩家在前期该怎么玩呢?需要怎么建设和发展?这里给大家分享一个Mindustry像素工厂新手开局建设指南,帮助大家快速上戏。十分推荐新手玩家学习和参考。下面就一起来看一下吧,希望可以帮到大家。

1、传送带一定要从钻头拉到基地和其他二级产物生产机,也要拉到炮台,这样炮台才能攻击。

2、拉传送带的时候,会有方向选取。你可以选中传送带后,长按屏幕拉传送带,往哪个方向拖,传送带会自动选取传送方向。

3、传送带每次取消以后,都要重新选取。有个锤子形状的,选中后,同样通过长按屏幕以后拖动,来规划要删除的区域。

4、有个斜向箭头的,就是允许拉的传送带转弯,但只能允许转一次弯,不像端游那么智能。

主要攻略:

1、进攻区域选择

主要打带名字的地区,因为很多科技要占领那些地区才能解锁,而且大多数带名字地区资源丰富

2、区域防御

如果你占领的地区,下面有个脆弱的,就说明那个地区旁边挨着敌人基地,如果不清掉敌人基地,敌人会一直骚扰你,把你骚扰疯掉,而且他的军队会越来越强,越来越多,越来越变态。

3、区域生产、进攻和防守

全球的地区都是同时进行的。也就是说,你要是觉得这个地区稳了,就可以退出去,打别的地区了,他会自己继续打,直到占领(也有可能防守失败,然后自己的建筑毁灭一大半)

4、生产产物倒流

只那些在输入的地方接了路由器,生成物会通过路由器倒流,导致产物倒流,令传送带堵塞。

5、废墟恢复

和平时期和战时,都可以生产幻型飞机,可以迅速在废墟上恢复建筑,也可以迅速建建筑(但是会消耗资源)

5、电力需求(重要要素之一)

二级产物生产,除了石墨以外,都要电。中期石墨需求高。后期对于硅的需求量会特别大,

电力充足的情况下,蓝瑟炮是神器,数量多的情况下,对部分boss效果很好。主要缺点是耗电多,而且需要用电塔,电塔被aoe打炸了,直接报废。(4级boss还行,5级boss够呛)

前期主要靠火力发电,有了涡轮发电机以后,火力发电可以拆掉,因为涡轮发电机可以烧煤和孢子荚。有些地区可以用地热发电。主要根据地区情况决定发电站。

电力稳定情况下,建电池,越多越好(个人觉得),可以避免大量电力武器一次性耗电过多,导致全局断电的情况。

7、对空处理

对空的话,主要还是分裂炮吧哈哈哈哈,因为伤害对空感觉还行。(但4级boss够呛)因为鄙人有幸看到过,一架4级飞机,一个炮弹,大片建筑直接大木的场景。

8、防守规划

最好一开始直接去找出兵口,然后在出兵口搭建墙体和防御建筑,后面就可以随意拉传送带。

如果有多个出兵口,则要确保把其他出兵口堵上了,然后在防守密集的地方留一条小路,这样的话,敌人肯定会往防守密集区过去。

进攻基地:

最好等到自己军队科技开了轰炸机了,再去打别人基地,打基地的话,如果不能自己携带资源,那么最好制造轰炸机偷家(空军),自带资源的话,直接造炮台打基地了。

军队打基地的话,主要先破坏电力和传送带。但是要注意的是,有些敌人基地是初代机(会重新建起建筑,被摧毁后还会自动生成),有的是巨像(但巨像摧毁后基本就没了,可以慢慢拆)

所以面对初代机的基地的话,就在自己防守区域内部留一些敌人的建筑,一旦前面的战斗机摧毁了地方建筑后,迅速拉回去破坏防守区域内部的建筑(通电断电电力建筑破坏敌人的墙建筑)。(这样做是因为敌人的初代机修复建筑是优先修复上一个被破坏的建筑,不是就近原则)。

生产军队需要的资源,用装卸器从基地直接取,不要从生产线取。

像素工厂146版本更新日志

v7-official-146版本

1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题 2.修复了各种崩溃

3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题

4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题

5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题

6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题

7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题

8.修复了单位有时无法被杀死的问题

9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题

10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题

11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题

12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题

13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题

14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题

15.修复了帧数限制不准确的问题

16.添加了禁用所有照明的设置

17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)

18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null

19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用

20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入

21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器

22.添加逻辑粒子效果指令

23.添加逻辑同步指令

24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”

25.在沙盒/PvP 以外的多人游戏模式中,禁用团队切换菜单

26.画板的硅成本略有降低

27.创伤弹药使用量减少至 15

28.加强t3坦克单位