《乡村老师》是一款像素风格的模拟单机游戏,故事背景设定在西部一个贫困乡村。玩家将化身刚毕业的大学生,来到这里开展支教工作,开启乡村教师的生涯。这份工作并不轻松,需要独自承担多门学科的教学任务,但学生数量相对较少,让你有更多机会去留意每个学生的状态。
游戏的故事背景设定于一处贫困的西部乡村。
你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。
这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。
在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。
庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。
游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。
游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。
整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。
于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。
除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。
玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。
整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。
当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。
所有可以招入学的学生都是随机生成的。
学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。
游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。
我的爸爸是一名老师。我在我爸所在的学校里读了初中。
我们初中很穷。
当时我们的教室是一栋危房,在楼上蹦跶一下甚至会让楼下的天花板塌一小块碎屑。所以大家走路都很小心翼翼,如履薄冰。
初中毕业后,我去城市里开始上高中。不知怎么的,我就被人起了外号叫X(姓)老师。从此往后,无论读大学还是工作,我去到哪个城市开始新生活,身边的人总能从各种奇怪的渠道了解到这个外号,于是大家都开始叫我X老师。
因此,我很久以前就想,既然“老师”和我那么有缘。那我一定要做一款以老师为题材的模拟类游戏。
不过市面上同题材的游戏已经不少了,所以这次我打算再标新立异一点,把视角聚焦在乡村老师身上。