任天堂推出的音乐节奏闯关游戏中,玩家需在数十个关卡里通过演奏音乐争取更高积分,以解锁最佳成就。这些关卡设计丰富多样,玩家能在独特的游戏世界中开启全新挑战,体验不同类型的游戏内容,享受充满趣味的闯关过程。
1-1关卡一杆进洞
初始关卡设计得相当基础,但配乐格外动人,特别是旋律攀升至顶点的段落——当节奏愈发强烈,听者的情绪也会不自觉地高涨。在我看来,这是系列作品里最出色的开局关卡。
1-2关卡机器人工厂
带有阿拉伯音乐风格的关卡,每次成功时机器人都会发出魔性的“亚达”声。我个人感觉这关比NDS版的机器人工厂要难一些,因为拧紧螺丝的时候没有节拍辅助了。
1-3关卡跷跷板
刚开始玩的时候,每次把角色跷到高处都特别容易按错键,也弄不明白什么时候会出现变奏。不过其实不管跷到多高,节拍都是一样的;至于变奏,只要盯着右边角色站的位置,就能很清楚地知道什么时候该换拍了。这一关得靠画面来辅助判断,要是只凭耳朵听的话,会有点难度。
2-1关卡穿刺
这一关卡的体验相当带劲,攻击反馈特别扎实。第一次尝试时,很容易下意识地想用精准的时机操作去应对,但这样出错的概率会非常大;要想顺利通过这一关,关键得跟上背景音乐的节拍,只要踩准了节奏点,通关就会变得轻松许多。
2-2关卡手鼓
这一关设计得挺有创意,玩起来也轻松,前后两段节拍完全一样——前一段由猴子演示,后一段自己跟着来。看似需要记住猴子的动作指令,实际上只要顺着音乐节奏来,自然就能按对,甚至不用特意记那些指令。不过有点奇怪,一年半前玩手鼓时随便就能打出perfect,现在却总在最后关头失误,反复刷了好多次才终于拿到P。
2-3关卡董事会议
这一关的设计相当魔性,不过节奏特别带感,光是听着各位董事的声音就能不由自主地跟着节奏走。后面有一段音符比较密集,第一次玩可能会不太适应,等理清节奏规律后就会觉得很简单了。
2-4关卡猴子手表
我觉得这关是整个游戏里难度最高的,也是我为了刷出perfect耗费时间最长的一关——从开始到结束反复尝试,还是总会有一两次失误,有一回甚至在最后一个节拍上栽了跟头。我本身就不太擅长这类需要长时间维持同一节奏的关卡,像猴子手表、NDS上的青蛙合唱团这类,玩到后面经常会大脑突然“卡壳”,手指不听使唤,等反应过来时失误已经发生了。虽说这关的音乐挺好听,但平时随便玩玩就够了,实在没动力再去冲perfect了。
3-1关卡工作包子
很有趣的一关,初见纯靠反应基本都会失误,尤其是在note密集的时候。实际上两段音乐是一样的,跟着节奏按就能全部按对了。
3-2关卡装配零件
历代都有这类关卡,特点就是节拍一样,只改变节奏,但音乐我觉得不如NDS版的。
3-3关卡羽毛球
这个高人气关卡的曲子我自己也很喜欢,不过玩的时候容易被画面干扰导致漏键。每次看到云层出现,我都会特意不看屏幕,全凭对音乐节奏的感觉来按键,熟练之后其实难度没那么大。
3-4关卡肌肉人偶
玩过3DS版的人都应该知道练好肌肉人偶的重要性,也算是知名劳模了。里面有不少初见杀,得多练练才能找准节奏。