宇宙沙盘2正式版是一款极具趣味性的宇宙模拟游戏,玩家能在沙盒世界里放置各类星球,以此研究星体间的引力作用。比如,你可以先放置一个黑洞,再在其周边布置一些星体,观察它们的运动轨迹。游戏的模拟效果相当出色,会同步呈现每个星球的公转与自转情况,玩家还能开启轨迹图,查看各星球的运动路径。此外,玩家也能在星系中添加不同星球,改变星系的引力关系,进而了解每个星球的快速功能,这一操作不仅限于恒星周围的行星。
1、玩家能够自由地在星系里放置各类星球,以此观察星球之间会形成怎样的引力关系。
2、超新星爆炸是游戏中非常常见的关系,当两颗恒星碰撞以后即可发生这种情况。
3、星球之间的引力关系是很复杂的,玩家随意放置星球就会出现各种各样的情况。
4、超新星爆炸的效果十分壮观,玩家可以缩小视图来观察整个爆炸的过程。
5、菜单栏中有着教科书中常见的所有星体,例如恒星、行星、黑洞、彗星等。
6、当引力关系发生混乱以后,所有的行星都会偏离其原来的轨道。
1.放置一颗恒星(需具备宜居带)
2.放一个行星在宜居带。【不要气态行星。可选开普勒62e和69c,或是Random Exoplanets】
3.将行星上的水去掉,露出地表,若有灯光,创造成功。
在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向。
Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转(在Orbit模式下,质量相似的物体放在很近的距离必定会相撞,而在这种模式下则通常不会)。原因在于在这种模式下,往往会赋予两个物体较高的初速度,这些物体在相互绕转时会向前运动,所以一般不会发生碰撞。(在这种模式下有一个子项,Balance Motion,当将它打开时,两个物体会相互围绕中心一点转动,形成了一个圆形或环形运行轨道,这个圆接近于正圆)【这种模式比较适合模拟双星运动或三体运动。】
Launch状态也是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动(也就像玩第一人称射击一样,被撞物体相当于敌人或靶子,鼠标指针就是准星,撞击物体就是子弹)。只不过撞击物体的速度和运动方向会受引力影响而改变。这是最有意思的一个模式,你可以在不同的状态下用不同的物体以不同的角度和速度来使物体相互碰撞,自由度高,可玩性强(撞击初速度速度可以在Launch Velocity里调节)。这种模式也可以用数字快捷键代替。
1、独特的玩法和全新的战略策略,让玩家可以体验不同于传统游戏的宇宙探索乐趣。
2、通过设置恒星的位置和调整其他星体的轨道,可以创建属于自己的星系。
3、可以尝试在游戏中重建太阳系,重新安排地球、火星等行星的位置。
4、每个决定,诸如星体的质量、轨道和速度等,都会对最终结果产生深远的影响。
5、成就系统是一大核心玩法亮点,玩家在创建星系的过程里,能够解锁一系列成就与对应的奖励。