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致命公司手机版 V1.5

致命公司手机版
  • 类型:应用工具
  • 语言:简体中文
  • 大小:111.8MB
  • 版本:V1.5
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2026-02-06 00:00:57

标签: 致命公司 太空冒险 解谜生存

游戏简介

这是一款玩法新颖的冒险解谜游戏,你将化身某神秘公司的员工,被派往太空深处开启冒险。致命公司手机版的画风带有一丝暗黑质感,配合上空灵幽深的背景音乐,能带来极强的沉浸体验。在游戏里,你需要探索各类废弃的外星设施,执行资源回收任务;同时还要在危机四伏的环境中寻找高价值物品,应对潜藏暗处的诡异生物,并在限定时间内完成所有冒险挑战。

相关版本:致命公司

致命公司手机版怎么玩?

1、进入游戏后,点击play即可开始,右侧的手电筒可以用来照明。

2、在主人公的右侧有出去的机关,右击手掌点击【planets】即可打开出去的大门。

3、房间里可以搜查一下有没有可以用上的物品,左下角移动操作角色。

4、出来之后,点击跳跃的图标即可下去。

5、到了下面之后,可以打开手电筒探索神秘的游戏了。

致命公司手机版全关卡地图一览

The Company Building(71-Gordion)公司大楼:万花截图时不妨花点时间探索一番,大楼下方设有梯子,借助它能获取一卷日志,还有些耐人寻味的涂鸦,到了后期可以和日志里的故事相互呼应。需要注意的是,在这张图里死亡依旧会扣除金钱与分数。

Experimentation:新手图且容易探索的卫星,进出设施的最佳路径是沿著直线走向梯子,到达栏杆,然后直接走向主入口,从两侧的栏杆上跳下不会受到坠落伤害,因此返回船上时可以忽略梯子。

Vow 森林:要进出设施,最佳路径是径直走向右侧的桥梁。因为着陆区域几乎没有地标,所以很难确定设施所在的方向。右侧的桥一般只能承受一名玩家的重量而不会断裂,要是有多名玩家同行或者携带重物,建议选择左侧的桥通行。

Assurance 保证:进入该设施的最佳路径是沿着着陆场附近的缓坡向上走,然后径直前往设施入口。离开时则需绕开这座山,因为山的另一侧坡度太陡,无法攀爬。若要抵达消防出口,可通过爬上设施与船舶之间大约中点位置的脚手架内的高梯子,再从大岩石上跳到管道上;之后沿着管道走到尽头,就能找到消防出口了。

Offense 罪刑:防火门很难爬,基本上开局无脑直走大门。

March 森林沼泽:从船上可以看到设施的灯光,注意避开中间的大坑。

Rend 雪山洋馆:从船上到设施的步行路程很长,可能会迷路,因此管理好时间以确保不会被夜间生物抓住非常重要。

Dine 用餐:跟Rend同个地图只是更难了,同样是雪山洋馆的图(路线微微不同),后门与飞船较近可搭配梯子速攻,但有机率一进门就踩到地雷。

Titan 泰坦:作为游戏里难度最高的卫星,它的投入回报却很可观。这张图有机会刷出洋馆(Manor)场景,要是搭配梯子,能从一段距离外把物资空投到飞船周边;或者用喷射背包直接运送,这两种方式都能大幅减少耗时,还能降低被怪物攻击的概率。不过野外很容易刷新出狗和巨人,而且这些怪物还会爬梯子。

致命公司手机版游戏特色

1、构建了一个氛围诡异、充满未知恐惧的太空废墟探索场景,玩家将在昏暗、破败且结构复杂的外星基地中穿行,依靠有限的光源和不断减少的氧气(或类似限制)来搜寻资源,环境本身即是巨大的压力来源。

2、核心玩法聚焦于高风险高回报的“拾荒”行动与时限压力,玩家需在每个游戏内工作日结束前,携带足够价值的货物返回飞船,不然就会遭遇严厉惩罚,这一机制促使玩家持续在深入探索与安全撤离之间权衡抉择。

3、融合了团队协作生存与黑色喜剧元素,游戏支持多名玩家联机合作,过程中既需要分工配合应对怪物和谜题,又会因同伴的意外死亡、愚蠢失误或公司的无情通告而产生荒诞可笑的时刻,形成独特的戏剧张力。

4、设计了一套简单直接但富有深度的资源管理与风险评估系统,背包空间有限,玩家必须决定带走哪些高价值但沉重的物品,或是更多低价值但保命的工具。怪物的行为模式也需要通过学习来规避或利用。

致命公司手机版游戏测评

“和朋友联机玩真的太欢乐了,一边被怪物追得屁滚尿流,一边互相坑害,最后算钱不够还得有人‘自愿’加班(送死)。气氛营造得很到位,黑暗里突然冒个东西出来能吓一跳,玩的就是这种又怕又笑的刺激感。”

致命公司手机版常见问题

问:游戏中的怪物是否有固定的行为模式或弱点?

答:没错,每一种怪物都有着各自独特的感知手段(像视觉、听觉这类)、移动速率以及攻击方式。有的怪物对声响十分敏感,有的则容易被光线吸引。想要存活下来,核心就在于仔细观察并熟悉它们的生活习性,借助周围的环境悄悄躲藏避开危险,或者运用一些特定的道具(比如眩晕类装置)来暂时进行应对,而不是选择直接与它们对抗。

问:作为新手,如何快速上手并避免前期频繁失败?

初期建议先熟悉地图的布局以及基础怪物的行为模式,不要太贪心。优先去收集那些方便携带、价值中等的物品,保证能稳定达成最低的利润目标。要和队友保持沟通,把分工明确下来(比如一个人负责望风,另一个人负责搜刮)。要记住,活着带回来一些东西,可比死在深处什么都得不到要好得多。

问:如果任务失败(未达到利润目标),会有什么后果?

答:任务失败一般情况下公司会对你采取“惩处”措施,具体可能是扣除大笔资金、调低你的装备级别,甚至在特别严重的状况下直接把你扔到太空中。失败会造成明显的挫败感,不过恰恰是这些严厉的后果,成为了游戏里高风险决策的关键推动因素。

更新日志

v1.5

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