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战争与文明修改版 V1.6.3

战争与文明修改版
  • 类型:应用工具
  • 语言:简体中文
  • 大小:234MB
  • 版本:V1.6.3
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2026-02-06 00:01:38

标签: 战争与文明 策略战争游戏 文明发展模拟

游戏简介

《战争与文明》是一款全新的即时战斗策略类战争游戏,它以世界各国的文明发展史为背景,借助丰富的PVP玩法,逼真重现了各文明鼎盛时期的风貌。玩家能够亲身感受国与国之间的磅礴气势和激烈竞争氛围,亲手打造属于自己的专属帝国!

战争与文明修改版介绍

融合《文明》、《国家的崛起》和《帝国时代》系列玩法的策略!

上线154个国家,累计获得AppStore110次推荐,畅销六十余国榜单,全新写实风格欧美策略大作!

更快的节奏,更有使命感的城镇经营,更加真实的战争战斗,化身文明领主,开疆扩土!

首创团战玩法全面战争,在世界地图上开启多样模式征伐,50V50超大型军团作战!

战争与文明修改版背景

《战争与文明》由美国Big Huge Games研发、韩国Nexon出品,是一款SLG实时战争策略游戏。和同类型经典作品《文明》相似,玩家能从人类历史中的多个文明里挑选初始国度,比如古巴比伦、古印度、古中国、罗马、日耳曼等。游戏中,玩家将从原始时代起步,一路体验到宇宙时代的人类历史进程——每次时代更迭都会为文明带来全新变革,解锁新的文明内容与科技成果。游戏内的各个文明都是人类历史的缩影,让玩家在游玩过程中也能了解不同国家和世界的历史脉络。时代变更时,玩家需要通过经营建设或战斗掠夺来获取资源;在国际服中,玩家可逐步发展自身文明,一步步壮大势力,最终朝着统治世界的目标迈进。

战争与文明修改版优势

1、逼真场景,战斗特效细致入微。

2、身临其境,带你重现经典战役。

3、全球大战,战火正在蔓延。

4、文明进阶,士兵任你支配。

5、指尖操控,人类文明由你书写。

战争与文明修改版攻略

国家推荐

1、中国

特性:追加人民,卫兵与佣兵

固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变,但是dps提高了20%,毕竟射速快了,增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)。

城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)。

小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。

2、英国

特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)。

固有部队:长弓射手——攻击范围增加1格,伤害为普通弓手的115%(英国长弓在中、英、韩三个以弓箭为特色的国家里强度最高,早期仅有中英双弓时,它是枪炮流的核心配置,原因在于英国长弓与火炮的射程相同)。

攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)。

小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快。

3、法国

特性:训练与友情。

固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低),缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)。

增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。

小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一。

4、德国

特性:更快,更有效地集结。

固有部队:汪达尔人—增加20%伤害。

集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)。

在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)。

小结:选择德国阵营的话,游戏体验会更偏向RTS风格——毕竟它的集结冷却时间短,方便玩家灵活指挥各类部队;而汪达尔人虽然输出伤害很可观,但自身生存能力比较薄弱。要是论拆建筑的效率,汪达尔人可比日本阵营更像“拆迁办”,不过和罗马军团硬碰硬的话,又会显得格外脆弱。所以玩步兵流派的玩家,可以根据实际对局情况来考虑是否选择这个阵营。

5、希腊

特性:杰出的建筑技术。

固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)。

兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)。

游戏中希腊有个特性:15分钟内的建筑建造能立刻免费完成,而且每进入一个新时代,这个免费完成的时间上限就会增加5分钟。不过这个特性看似不错,实际用起来却有点鸡肋——前期五分钟左右的升级确实能免费瞬间搞定,但到了火药时代,升级时间动不动就长达三四天,这时候那点免费时间根本不够用,省下半小时左右也没什么实际意义。

小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般。

6、日本

特性:强力的防御

固有部队:武士——伤害提升20%(武士的伤害略低于汪达尔人,但这种较低的伤害特性,能让它在步炮流战术中更好地配合炮车同步推进,不像德国的步炮部队容易出现脱节情况,导致炮车被全歼;不过要说明的是,步炮流的顶尖代表还是罗马,而非日本)。

城镇中心解锁对入侵者的射击限制(它就像一座大型箭塔……),和平条约的效果延长25%(意味着挨打后能获得更久的保护时间)。日本属于防御能力极强的文明,日本武士有着不错的伤害输出,而且那些喜欢龟缩打法的玩家也能够……

很好地保护自己的资源。

7、韩国

特性:优秀传统。

固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)。

受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你),额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)。

小结:韩国弓的威力堪比迫击炮……在枪炮流战术里,拆迁效率最高的组合当属炮车搭配神机箭部队(下文配有图示与公式说明),这让韩国成为仅次于英国的弓炮流第二强文明(诸葛弩虽然强度欠佳,但射速快能更有效地掩护炮车,说实在的,我也不太确定中韩谁才是第二),而多出的这一套战术能让韩国在世界大战和掠夺作战中更具优势。

计算方式如下:

Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!

神机箭部队秒伤40,火炮车387

在火炮的占用人口减少1点之前,单辆火炮的每秒伤害(dps)为387,而10架神机箭的总dps是400。况且火炮本身缺乏自保能力,神机箭对付卫兵却几乎能做到一击必杀。即便火炮减了1人口,对比9架神机箭(总dps360)和单辆火炮(dps387),前者的输出也已基本接近后者。因此,韩国凭借车炮流打法,在推进速度和强度上都是首屈一指的国家。

8、罗马

更强大的部队

固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)。

兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)。

小结:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴。