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迷失古堡 V1.0

迷失古堡
  • 类型:应用工具
  • 语言:简体中文
  • 大小:38.8MB
  • 版本:V1.0
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2026-02-06 00:03:43

标签: 迷失古堡 地牢游戏 卡牌探险 Roguelike

游戏简介

《迷失古堡》是一款以轻度策略为核心驱动的卡牌探险类Roguelike游戏。每局游戏开局时,地图布局、随机事件、怪物种类、宝箱位置与遗物道具都会进行随机生成,三条主要路径延伸出不计其数的分支路线,而你做出的每一次选择,都将直接影响后续的战力发展方向——你会选择优先清理怪物,以此积累强力卡牌?还是快速开启宝箱,获取能够左右战局的关键遗物?又或者是前往营地休整恢复状态、在商店补充物资,或是探索充满未知的神秘房间?由于资源有限且游戏节奏紧凑,如何平衡打怪、拾取资源与休整恢复,正是这款游戏策略深度的核心体现。此外,游戏中还存在多种独特的流派玩法:叠甲流能够稳健成型,力量战则拥有惊人的爆发能力,狂暴流的战斗节奏更是迅猛无比……这些丰富多样的流派会随着你的卡组构筑自然显现,游戏没有固定的通关模板,只有专属于你的独特通关逻辑。

游戏特色

你只需专注出牌逻辑:合理安排卡牌顺序,即可击败沿途怪物,推进古堡深处。

看似简单,实则暗藏张力——怪物伤害随层数递增,而一张救命道具、一次惊喜事件,可能瞬间扭转战局。

每一步都需审慎权衡:能量分配、手牌管理、遗物协同、状态叠加,稍有疏忽便止步于下一扇门。

全地图、全事件、全敌人、全关卡均动态生成,拒绝重复套路,确保每次开局都是全新挑战。

隐藏房间、特殊商人、异常征兆、神秘卷轴……大量不可预知的随机事件静待触发,探索欲永不枯竭。

无固定剧本,无复刻路径,真正实现“一局一世界”,百玩不厌的Roguelike本味。

迷失古堡游戏攻略

防战流派:上手难度最低、容错空间最大、阵容成型最稳定。玩法核心是围绕“无敌盾墙”和“盾击”打造防御循环体系,同时搭配“疯狂”效果来缓解费用方面的压力。该流派生存能力极强,非常适合新手玩家快速熟悉并建立对游戏的基本认知。

力量战这个流派主打高爽感输出,核心是“巨人打击”搭配“泰坦之力”的体系。它前期发育速度相对缓慢,但到了中后期把力量叠满后,单回合爆发的压迫感会非常强;不过要注意防备共鸣Boss的反伤机制。

狂暴攻击流派的核心玩法是集中精力积累“狂暴攻击”的层数,再通过压缩牌库的方式达成高频率、低消耗的输出效果。该流派对于费用的要求不高,能够灵活地搭配各种力量卡牌,不过需要注意的是,力量属性与狂暴层数叠加时会出现收益递减的情况,所以在实际操作中要主动做出取舍。

断筋流:低门槛辅助型流派,核心为“断筋”效果。第三关双Boss无力量成长机制,五层断筋后近乎无视其防御,轻松压制。

易伤流派的特点是高风险伴随高回报,其核心依赖“黑暗之书”遗物与“致死打击”技能来叠加巨额易伤效果,单次输出伤害往往能超过2000点。不过该流派的成型门槛较高,建议搭配断筋流派进行过渡,并且要注意避免和力量流派混合使用。

剑刃风暴流:能量导向型节奏流,靠大量“加能量”“加力量”卡牌支撑多张“剑刃风暴”连发。两费启动、攻守兼备,成型速度快,泛用性强。

血怒流:卖血换爆发,核心为“血怒斩”与提升生命上限的遗物。残血时一击定音,操作反馈强烈;同样需防范共鸣Boss带来的反制风险。

游戏评测

它精准承袭了Roguelike卡牌游戏的核心精髓:于随机性里探寻确定性——每张卡牌、每件遗物、每个事件皆非孤立个体,而是构筑通关策略的关键变量。牌组构建(Deck-Building)的深度,恰恰体现在持续试错、组合与验证,最终寻觅到专属于本局的最优解法路径。

当前仅开放战士职业,但卡牌设计明显汲取经典战斗职业框架:防战的稳固、武器战的锋锐、狂暴战的极限压血,都能在游戏中找到清晰映射。

早期的版本尝试过差异化的设计方向,比如加入“唯一”词缀限制这类设定,但在后续的迭代过程中,整体的数值体系和玩法系统逐渐向行业内成熟的标杆产品看齐。像药水系统、无色卡、虚无词缀这些相对复杂的机制,也被主动进行了简化处理,以便更好地适配移动端的操作特性和用户碎片化的使用节奏。

卡牌与遗物虽有名称调整和数值上的细微改动(像“固有”改成“稳定”,“敏捷”换成“体格”),但核心逻辑基本相同。这种适度的参考,既能让新手迅速熟悉上手,也能让老玩家心领神会、莞尔一笑。

整体难度相较同类作品更为友好:起手即享4点能量,小怪基础伤害偏低,为策略试错留出充足空间,是入坑Roguelike卡牌的理想起点。

制作团队已清晰传达创新突破的决心:全新职业“法爷”正处于开发阶段,计划融入寒冷、冰冻等独创玩法机制,同时积极推进商业化布局与长线内容的拓展探索。倘若后续的版本更新能够切实打造出差异化的发展路线,这款饱含诚意的作品或许将迎来品质跃迁的关键节点。

PS:真心喜欢,期待新职业!以下为部分玩家关于职业拓展的思考——

1、牧师:以“回血”为核心生存逻辑,搭配沉默、减生命上限等辅助卡,强调攻防一体,避免单纯奶妈定位。

2、巫师:主打“吸血”体系,伤害即治疗,辅以毒伤叠加、毒效翻倍等联动机制,形成持续消耗+自我续航闭环。

3、德鲁伊:聚焦召唤玩法,树人、强化、协同作战等概念具备潜力,但需解决AI智能解场与数值平衡难题。

4、法爷:引入“寒冷”“冰冻”双维度控制,“寒冷”削弱敌方输出,“冰冻”争取行动窗口,直伤与控场双路线并行,辅以法强成长体系。

5、游侠:以“闪避”构筑生存根基,配合高频过牌与爆发斩杀,打造高机动、快节奏的战斗风格。

更新日志

v1.0版本

更新内容:

--功能

修复遗物误伤自身的问题。

优化全面屏设备UI适配。

修复能力牌与战术牌入手时不发光的显示异常。

修复宝箱开启流程无法跳过的交互问题。

新增退出游戏功能。

新增版本更新提示,仅在检测到新版本时自动弹出一次。

手牌上限由10张提升至12张。

重制地图界面视觉表现,提升信息辨识度。

优化“重新开始”按钮逻辑:无存档记录时置灰禁用,避免误操作。

--调整

复生者回血比例由50%下调至30%。

修复精英怪“血羽”僵直问题。

修复首领“吞咽者穆鲁”行动异常。

下调各图腾基础生命值。

减少首领“黑暗仪祭”初始召唤图腾数量。

降低精英怪“利爪守卫”攻击力。

削弱精英怪“大队长”综合强度。

调整卡牌“聚力猛击”效果。

增强卡牌“血怒斩”伤害表现。

增强卡牌“断筋”效果稳定性。

优化“亢奋”状态持续逻辑。

新增卡牌“破碎壁垒”。

新增卡牌“强健体魄”。