《黑色契约》作为一款3D魔幻对战游戏,依托虚幻4引擎精心构建,无论是细腻的场景、独特的角色还是炫目的特效,都经过了匠心打磨,力求为玩家呈上一场震撼的视觉盛宴。其战斗系统深度融合魔法与符文元素,玩家能够自由搭配招式与技能,从而解锁超强的战斗潜能。此外,游戏还设有多样的副本挑战与激情的国战玩法,玩家可与队友并肩作战,共同击溃强大敌人,赢取丰厚奖励。还在等什么?快来加入吧!
体验心得:良好
游戏优点:PC版的原汁原味的呈现
游戏缺点:过于原汁原味的呈现,整个PC原版搬到手机上来,autoAI有点呆傻
另外有个不打紧的缺点,由于大家都在飞天Auto做任务,大概没怎么机会留意风景与故事剧情与人物
先聊聊M版的优势吧:原则上PC原版有的内容它基本都保留了,主要差异也就是游戏运行载体和界面UI换了套新的。另外还加入了现在必不可少的自动功能,开启后观感上和当年Cabal的外挂很像——做任务时大多只要点一下,就能自动跑完整个流程,移动还直接用传送(真的和以前外挂一模一样),所以一天升满百级完全没问题(不过别太依赖自动AI,偶尔会带你往死路上冲)。 还有个好处是内容和原版几乎没差,大部分旧攻略都还能参考。不过副本做了简化,不用在里面频繁点这点那了,我以前一直觉得原版副本设计太繁琐,现在操作量减了90%,勉强算过关吧。
来说说缺点:虽然把PC原版完整移植到手机上是个优点,但同时也是缺点——毕竟这是款手机游戏,很多内容没针对移动端做优化简化。之前提到的副本简化,只有黄昏湖水、亡灵冰塔B1和火山要塞做了地形关卡简化,其他副本都是直接照搬,仅仅减少了副本内需要点击操作的内容;而副本里不少关卡要求全清怪物才能过关,这就导致后面的副本常常要打30分钟以上,对手机游戏来说这个时长明显过长。而且打完副本的回报率,在手机游戏里也算是极低的。 再说到大后期的强化系统,超越、精炼、极限系统等一堆强化角色的内容杂乱无章,完全没做精简。前期玩法还不算复杂,到后期突然变得这么繁琐,这种巨大的落差很可能让玩家放弃养成、直接退游。最后是和后期养成相关的额外任务,讨伐怪物的需求数量也没调整,直接照搬了PC版的设定。
举个例子,BM3等级2与3的技能书材料-彩绘克隆需求数没降,而获取材料的任务怪物讨伐树也没降,光做1个花上了3~4小时,而总体则需要60个...
希望大后期养成未来能够获得精简优化,毕竟这是是!!
(装备字段还有很多空格,都是过去我没接触到的养成内容)(这数量让我望之怯步)
(右半边的菜单字段还有很多是关于角色养成的内容,以前我只接触到魂之力系统而已...)
黑色契約职业选择与开服的小建议
谈谈大家最关心的职业,这游戏各个职业之间平衡,我觉得做得还算不错,每个职业在自己的领域上发光发热,所以强度基本上还是取决于财力,真真正正的PaytoWin
WA-狂战士:最强进战与第二名的防御力,前期培养要点为命中率,可先使用命中率较高的大刀类武器,直到命中率的buff技与被动技能都学到后就能彻底追求攻击力,改拿攻击力较高的大剑类
BL-双剑士:虽然单次攻击的伤害比不上狂战士,但凭借高攻速带来的输出频率,整体伤害能与之不相上下。其标志性招式是50级可解锁的一段爪。在防御策略上,和狂战士追求高血量硬抗的风格不同,双剑士更偏向暗杀者那样的灵活回避,不过防御力数值方面则与魔剑相当。初期培养无需刻意纠结细节,顺着等级正常练习就行,上手难度低,很擅长与BOSS进行一对一战斗。
WI-魔导师:这是高手才能驾驭的境界,玩得转的绝对是狠人!不过它属于典型的“玻璃大炮”——输出猛但身板脆,所以千万别无脑开自动模式,不然很容易暴毙。玩的时候一定要注意别被敌人贴脸,前期建议用攻速快的通用型魔法过渡,这样会更稳妥。
FA-弓箭手定位为远程输出的二号角色,除了核心的远程攻击能力外,还会兼修团队辅助方向的技能,比如为队友提供增益效果和补血支援。这个职业的培养注意事项和魔导师比较相似,但自身的生存能力比魔导师略强,攻击速度也相对更快。当等级达到50级后,弓箭手能拥有和双剑士同等的输出频率。在游戏初期阶段,这个职业没有特别需要额外留意的地方,新手也能轻松上手;不过到了中后期,随着怪物伤害的提升,就需要开始注重走位技巧来规避伤害了。
FS-盾剑士:定位是坦克职业。前期怪物伤害不高,防御力显得有些溢出,作用不太明显;但到了后期,随着怪物伤害飙升,防御力的重要性才凸显出来。搭配专属防御术,盾剑士会成为队伍里最坚挺的存在,经常出现团灭时只有盾剑存活的情况。不过这个职业也有缺点:攻速偏慢、伤害略低,再加上副本有时间限制,导致单刷成功率不高,处境有些尴尬。建议多和他人组队——毕竟“大家团灭就我活着”的感觉是真的爽!前期发育慢的问题,可以用攻速较快的远程通用魔法过渡,中期再转回本职物理盾剑。由于盾剑的配点方式和魔剑比较接近,这样切换刚好能解决发育迟缓的问题。
FB-魔剑士:平稳的职业,PVP强势,PVE缺乏保命技,危险时必须退下,前中后期都表现出色,大后期PVE没有像狂战士,盾剑士那样的过人之处,就是个帮打的好手,丰富的debuff帮队友创造友善的输出环境,天生自带高爆击率,装备养成思路很单纯,上手度佳,前期到中后期都可学弓箭手,只用远程的通用魔法来高效率打,后期再转用专属技,魔法与刀剑并用的技能只有一个字-帅
FG-铳枪手:科幻机甲与魔法融合的产物,目前菲律宾服的包图恶霸职业,玩法上较贴近弓箭手,前期练功无注意要点,好上手
GL-角斗士:攻速与命中优化的狂战士,招式很多且挺花俏的,但多半缺乏实用性,全程只使用两招攻速最快的招式在打,直到学到真正实用的技能,虽然如此,角斗士用来上手也是不错的,前期无需特别注意要点,早期攻速偏慢较难熬
DM-暗术师:远程职业的全新选择,兼具弓手的流畅手感与魔导师的职业特性。我玩得不算多,感觉和魔导类似,主要注意别被大量怪物围住就行,上手体验很舒适。
TIP:开局建议先取得4枚增加爆击率的戒指(职业自带爆击率的话就取得爆击伤害的戒指)
打1等怪区的菁英怪就有机会喷
黑色契約选职懒人包
进战-依照单发火力区分-WA>BL=FB=GL>FS
远程-WI>FA=FG(DM我不知道该放哪)
防御-FS>WA>GL>BL=FB>FA=FG>WI=DM
攻速-BL=FA>FB=FG=DM>GL>FS>WI=WA
帅度-FB>>>>>ALL
个人建议优先尝试BL、FB、FA、GL、FG、DM,之后是WA,再然后是FS,最后考虑WI。
1、自由经济时代终于到来!
真正自由的经济来自个人的交易
在寄售处进行个性化交易,丰富您的游戏体验
2、CabalMobile!
动作MMORPGCabalOnline在手机上诞生
现在您可以随时随地以PC的方式享受Cabal
3、原创连击动作的精髓!
通过连击动作,打击感加倍
结合强大的技能来杀死怪物
4、根据职业不同而变化的故事和战斗!
只有在CabalMobile中才能找到的战斗风格
各种故事和战斗的乐趣取决于你的选择
5、CabalMobile的终极变身,战斗模式!
一旦发动,就没有人能够阻止
变身为超越极限的最强战士
6、压倒性规模的大型地下城!
真正的“有趣的游戏”,并非只有格斗、大型任务或地下城玩法,也不只是靠持续更新来吸引玩家,而是能让你从中获得无穷乐趣的游戏。
v1.0.0版本
1.等级上限提升至180等
2.开放G11米索利系列武器、装备
3.开放DX系列副本
4.系统优化及部分问题修正