《龙与地下城:毁灭之塔》是一款十分精彩的手机游戏,能引领你踏入一个满是奇幻冒险的奇妙世界。在游戏里,你会化身成一位勇敢无畏的冒险者,去探寻神秘莫测的地下城,与凶猛的恶龙展开激战,并且解救出被困的公主。游戏中设有丰富多样的角色可供挑选,还有完善的装备升级系统,你能够依据自己的喜好和策略,打造出一支实力强大的冒险队伍。
龙与地下城是世界上第一个商业化的角色扮演游戏,它是由保险公司推销员GaryGygax于70年代发明,在威斯康星洲诞生的简陋雏形。到93年卡普空公司将其改成动作类型游戏,取名为龙与地下城之毁灭之塔,由于卡普空的精湛技术,龙与地下城成功的从RPG转到动作类型,并吸引了原作中大批的追随者。
龙与地下城一代将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在角色设计上,共有战士、精灵、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,每位角色都可以携带各种道具、魔法系的角色更是可以使用各种魔法。
[龙与地下城毁灭之塔基本操作]
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攻击
A
跳跃
B
使用道具/魔法
C
特殊攻击(限战士和矮人)无道具和魔法时C
选择道具/魔法
D
奔跑/冲撞
→→
蹲伏
↓+按住B
├突进
松开B,立刻A
├滑铲
松开B,立刻→+B
└后转
松开B,立刻←+B
防御
按住A,再按←
防御反击防御敌人攻击后立刻→
重击
→+A
连续技
A连打
奔跑攻击
奔跑中A
下突
跳跃中↓+A
背后斩
跳跃中←+A
[龙与地下城角色简介]
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矮人:
矮人个小但勇敢绝不输给任何人,他们拥有强大而有力的内在力量!
在毁灭之塔系列里,矮人堪称速度方面的王者,无论是攻击速度还是投掷道具的速度,都十分出色。
快,强大的肉搏角色。
矮人具备最快的移动速度、攻击速度、投掷道具速度,以及4连斩的组合拳。
非常爽快。血也厚,攻击力也很高。只是他的组合拳范围有些短。
矮人对魔法抵抗能力很强,经常免疫影舞精灵的昏迷和捆绑。
这个角色上手并不难。朋友们要是先适应了战士的玩法,那矮人会是非常合适的选择。
对象。
战士:
战士是一个职业战斗专家精于贴身格斗。攻击速度快而且使用道具的
速度也很快,招式判定强,武器攻击的距离最远,而且皮坚肉厚,攻
攻击力也比较高,还挺耐打的,对初学者来说是很合适的选择。不过战士因为攻击方式的特点
距离太远而容易被后期的Boss影舞精灵待在剑与人之间攻击错位。
牧师:
牧师是一个为信仰而战斗的圣徒,他的回复特技和辅助魔法在游戏举
足轻重。牧师的攻击范围很短,组合斩用起来也是比较不乐观,但是
牧师的重斩优势十分明显,它不仅攻击距离长,还能追击倒地的敌人。
精灵:
精灵拥有很长的寿命和渊博的知识。她们既会舞剑也会念魔法咒,唯
一的弱点就是不够强壮。不容易上手通关的角色。
这个角色拥有最美丽的外形,同时也具有了最慢的行动速度,投掷道
具速度,最短的血量,最低的攻击力,出招收招也不快。攻击范围也
没有什么优点。是初学者们最难通关的角色。
[龙与地下城扩展结局]
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最终BOSS战结束后,如果4名玩家都活着,在结尾的工作人员表画面
结束后,会出现玩家们出发开始新的冒险的画面。
1:隐藏地点:第二关开启后,击败一波杂兵会营救一名士兵,此时触发分支剧情。选择第二条路径前往一座城堡,城内有前后两处石像。第一处石像推开后暗门直接开启;第二处石像推开后无明显反应,需移动到画面右上角按“斩”键触发机关,暗门才会打开。进入后前方地面布满针刺无法通行,此时走到最上端向右投掷小刀或射出一箭,击中右侧隐藏机关后地面便会恢复平整,继续前进即可找到加血戒、加速靴等稀有道具。
2:大量回血技巧:施放加血魔法时,若不转动摇杆,通常只能恢复1-2成血量;要是能快速转动摇杆,则可恢复2-4成血量。不过要是转得太慢,有时甚至连一成血都回不上,效果反而不如不转。
3:打第五关持剑的BOSS时,玩家必须拥有足够的火瓶,然后设法将他击倒在地(建议使用魔法让其昏迷),立即上去仍一个火瓶,BOSS被烧后会成地上弹起,上前一击再将其击倒,再仍火瓶···········如此循环可击败他。另外此技对在地上行走的BOSS都有效,但应注意敌人弹起的方向,不要将其打进版边,也不要被自己仍出的火瓶烧到。
4:巧打FinalBoss:此游戏的FinalBoss不怕任何攻击性魔法,攻击力也很强,用普通打法有点难度。其实玩家只要选用僧侣,并有5个以上召唤小蛇的魔法,然后接近BOSS,不时放一群小蛇,并乘空隙给他几锤,便可不费一丝血轻松打倒他。
1、开启这段冒险后,先说说RPG层面的表现:每个角色都能携带各类道具,魔法系角色更是能施展多样魔法,和以往的动作游戏相比,这无疑是个不小的突破与惊喜;动作设计上也毫不逊色,除了普通攻击,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等丰富招式,玩起来比其他动作游戏更具趣味性与刺激感。此外,游戏采用单条命设定,时刻提醒玩家“生命宝贵”的道理,技术的打磨与道具的合理运用,便成了存活下去的核心关键。
2、另外一个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐极棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的体验到。
3、要是还打算在TOWEROFDOOM里照搬暗黑秘影的打法,那肯定行不通。在龙与地下城:毁灭之塔中,几乎所有BOSS和杂兵的应对都只有大致思路,没有固定套路,师傅只能带你入门,后续的提升全靠自己摸索。核心在于游戏里的随机应变,这就得依仗各位的智慧和技巧了。