《失落城堡》是一款横屏像素风格的冒险游戏,它有着恰到好处的打击反馈与略带硬核的操作设定,玩家需熟练运用跳劈等技巧才能体验到酣畅的战斗快感。游戏内会随机出现各类限制条件,在提升挑战难度的同时也会带来更丰厚的奖励。此外,游戏还包含了丰富的皮肤与成就系统,供玩家收集和解锁。作为一款兼具挑战性与趣味性的横版动作游戏,它绝对值得玩家尝试一番。
1、噩梦弓箭手介绍
强大的高等恶魔,虽然行动缓慢,但手上的大弓射出的箭矢快速且致命。
2、出现区域
五图和隐藏关
3、技能介绍
蓄力射箭,带有击飞效果
4、打法推荐
尽可能不要被吃伤害的类型,虽然攻击不能打断他的技能,但噩梦弓箭手的攻击非常迟缓,只要注意X轴就可以比较轻松的躲过攻击。
独眼巨人是游戏中一个比较特殊的boss,这个boss拥有极高的消耗手段,让大家很是困扰。
这个boos最烦的一点就是召唤和落石,其他都好,他的攻击方式有,召唤小怪,落石,锤击,拳击,跳劈。
打山洞人也是同理修脚,但是注意他出拳和锤击。绕后打。有时山洞巨人会震地三次召唤小怪,或者震地单次召唤落石,这时不要近战,会被弹飞。
山洞巨人召唤的小怪里应当主要排除火把。因为那个贴脸一下非常疼,甚至可能让你送命,而且不要和boss拉开距离,否则会被挑劈伺候。这个boos平a前摇特别明显,有耐心的小伙伴可以练练剑盾无伤过(剑盾不能挡三连震地)。
其次这个boss在受到重击时很容易被击倒,因此不要一直跳劈,有时站稳脚打出重击也可能击倒他给自己争取输出机会。总体经验就是,贴脸修脚绕后背,召唤小怪清火把,持久重击争时间。
【长枪类】
普攻为三段攻击,攻击范围巨大,较快攻速,较快的破霸体速度。跳砍为跳刺,超大范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。长枪的攻击位移是所有武器里最大的,可以利用这个在攻击时躲避一些技能,相对的就是更不好控制距离了,总的来说是优大于劣的一个属性。
特殊技的效果是斩击后触发跳跃,跳跃方向能自由控制,既可以用来重置普通攻击的连击数,更关键的是能应对树精群、大甲虫以及半人马这类动作迟缓的大型怪物——因为甲虫和人马的近战攻击存在较高延迟,且没有对空判定,使用特殊攻击命中它们的同时,还能借助跳跃位移到其身后继续展开攻击。
其实这个技能在我看来属于较鸡肋的技能,因为在正常的连击中我们也可以停下来跳跃躲避攻击,它的存在是使得输出最大化,在我看来并没有必须用到它的场所。只能锦上添花,不能雪中送炭。
长枪的技能大多中规中矩,个人认为冰、火、邪恶三种附魔较为突出。附魔武器cd都较短,武器属性优秀。魔爆技能也很好,对抗boss时效果非常出众。
总结,无论是跑图还是boss战都是出众的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆组成更复杂的情况下,快速击倒和超大攻击范围的优势显得更加突出。
【巨剑类】
普攻分为四段,部分巨剑武器最后一段能造成两次伤害。攻击范围巨大,较慢攻速,较慢破霸体速度。跳砍即为跳砍,超大攻击范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。巨剑的y轴判定则是全武器中最高的,要利用这点优势。
特殊技为蓄力后旋风斩。这个技能是0.06b后新修改的,同时修复了无限技能bug。这个技能相当不错,在骷髅图可以卡地型猥琐推图,尤其用来对策最棘手的枪剑双骑士(两者同时当场)有出众的效果。
技能方面,巨剑类也同样强大,拥有大范围高伤aoe如冲击波lv3、居合斩、正义裁决(巨剑日地)、镰刀翻滚都很出众。屠夫大刀的狂化技能也很强,对抗大头花、战车这类boss效果拔群!大锤子的火焰震动波和毒牙的毒液震荡波比上面这些稍差些,但他们已经是铁匠所能给的最强武器了。
巨剑在一周目基本可以横着走,但在二周目怪物速度加快的情况下,破霸体较慢的缺点就暴露了,需要更多的技巧。但出于对枪剑双骑的出色表现,它依旧是泛用性最广的近战武器。
【弓箭类】
普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当敌人重合时可以一箭命中两个敌人)。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为穿透箭。
特殊技穿透箭,拥有超远射程。在怪物密集的复杂地图中,弓箭依然比较依赖穿透箭,但面对冲锋怪较多的场景会比较吃力。另外,二周目双甲虫boss关卡里,能用穿透箭攻击被卡在吊灯后的两个boss,我个人推荐将其作为进入最终boss战场时的武器类型。(已修复)
技能方面,最为出众肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓对于boss战不算强的弓箭武器来说绝对是一大提升。
在0.06b版本优化了普攻连击后已经很不错了,但比较害怕大量冲脸怪物,特殊技蓄力时间还是一大问题,调整好怪堆的形状很关键。需要有较好的技能支持才能走的更远。
【剑盾类】
普攻为3段,一般的攻击范围,超快攻速和击倒速度(比长枪更快些)。跳砍即跳砍,范围一般。在0.09b版本后剑盾的第三下攻击有一定概率不会击倒怪物,算是对剑盾一个较大的削弱了。
特殊技为持盾,在0.06b种稍有加强,持盾时移速比0.05快了,但依旧不能完全格挡,被击中还是有硬直。一周目没必要格挡,二周目大多时候则扛不住,不过补给充足时可以用持盾来硬抗一些boss攻击。地位依旧比较尴尬。
我曾看到有人发帖建议改成一定几率完全格挡,我觉得这个建议倒是可以考虑的改进方向。我个人的看法是改成不能持续持盾,按一下能一小段时间内完全格挡,限制最大格挡数,并且持盾加入1秒的短cd。
技能方面,圣剑的神圣裁决者当之无愧成为首选(有了这个几乎等于开了无双,至于cd太长这点,如果你愿意的话cd流也不是不可以)。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择。
剑盾的表现取决于怪堆的组成,出色的攻速和收手速度能戏耍大多数近战怪,但是在远程怪物多的地图则需要小心,切忌贪刀。剑盾自带加防御,y轴判定较优秀,攻击收手很快,击倒也很快,虽然较中庸,但还是能适应大多数环境的。
【双刀类】
普通攻击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短攻击范围,较快攻速和较慢的破霸体速度。跳砍为空中360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空中造成二段攻击。
特殊技冲刺在释放过程中能免疫飞行道具与陷阱(目前不确定是否对近战攻击生效,但已确认无法免疫吊灯),并且可以在连击时强制中断当前连招,凭借这一特性,角色具备出色的机动力,面对冲刺型敌人时也能轻松躲避。
双刀技能中的附魔类一样出众,冰火附魔、邪恶充能都很不错。魔爆依旧出众。特别提一下无敌的双刀,由于双刀在短时间内具有最高的爆发力,但极大的受限于它的攻击范围,无敌技可以帮助双刀快速解决危险目标,也可以拿来硬拼部分boss,所以我认为无敌之于双刀的提升,比其他无敌武器更为明显。
虽然它很短,但是它很快很灵活,而且会旋转。但是由于短的问题,所以需要更高潮的手法,容错也较低。在我看来简单暴力的巨木艮更适合大多数人。双刀跳砍为双段,常规的跳砍打法经常不能打足两段伤害,跳砍流效率要比其他武器低。
【法杖类】
普攻共有三段,第一段发射1发飞弹,第二段发射2发,第三段发射3发,飞弹会造成范围极小的AOE伤害。该角色攻速较快,但射程处于一般水平。跳砍属于近战攻击,攻击距离很短。冲刺攻击的效果是同时发射三枚飞弹。
特殊技,瞬移。瞬移有前摇后摇。尤其后摇极大,小心别闪到怪物脸上。可以用来躲避一些冲锋攻击,对抗恐龙boss效果很不错。
技能,陨石,冰柱冲击都很不错,狗头杖可以变狗头回血。召唤类的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整体来说都比较不错。
【火枪类】
普攻共有三段,但要完成六次攻击才能击倒目标;它的攻击范围在远程武器里是最短的(不过无疑比近战武器长得多),而且能对范围内所有单位造成伤害,攻击速度处于中等水平。跳砍动作表现为跳射,和普攻的机制相近。火枪是所有武器中唯一在冲锋状态下没有特殊攻击效果的。
特殊技为后跳。超强的特殊技,能躲避多种类型的攻击,配合射程优秀轻松戏耍几乎所有的近战怪。
技能层面上,火枪的技能核心在于持续输出,不过这些持续技能一旦释放就无法取消,使用时自身会像木桩一样固定在原地,这对这类技能的实际效果造成了很大限制。因此,水晶枪和魔爆枪是我到目前为止觉得最顺手的技能。
目前我觉得在持续类技能的设计方面存在缺陷(二周目更为明显),不止火枪,弓箭也有类似问题,使得一些本身很不错的技能却因为过低的使用率而被玩家淘汰。
虽然火枪没有很强势的技能,但本身武器的素质过于出众,足够应对绝大多数局面。我认为是最好使的远程武器。
1、进入游戏后点击多人模式。
2、在多人模式中可以选择在线多人或是本地多人(这里我们先说在线多人)。
3、选择自己的一个存档(类似于选一个角色)。
4、查看房间列表,加入房间或是快速匹配(冒险模式或是乱斗模式)。
5、还能进入私密房间,这类房间是队友预先创建好的,进入时需要输入密码。
6、一个房间里有四名玩家,全部准备好之后房主就可以开始游戏啦。
如果觉得太慢太卡的话,玩家们还可以切换服务器。
1、横版动作闯关玩法,升级触屏操作体验,重拾经典街机手感,支持自定义操作模式,让玩法更具多样性与创意。
2、大量随机要素,武器/道具/场景/怪物搭配组合,冒险绝不重样。
3、武器划分职业,技能系统千变万化,年迈的猎人也有失算的时候。
4、四人开黑联机,随时随地带新入坑,欢声笑语打出GG。
5、全新排行功能,每日每周准时更新,用最骚的操作上榜。
6、随机生成的各类地牢关卡,还有超多经典的BOSS怪物。
7、各种稀奇古怪的物品道具,独一无二的战斗效果。
8、升级可以强化人物的各种属性和解锁全新的技能。
v1.24.0.310版本
修复了已知问题