《父与子》是一款剧情驱动的冒险RPG游戏。玩家将化身主角迈克尔,在父亲离世后,踏上前往父亲曾工作过的地方的旅程。在参观父亲参与设计的博物馆,以及接触一系列他相关的艺术作品时,迈克尔会渐渐读懂父亲过往的付出与坚持,最终与这位逝去的亲人达成心灵层面的和解。
游戏精心设计了一条核心主线与多条分支剧情。在推进主线的过程中,玩家会通过特定藏品触发一段发生在古代的故事篇章——你可以自由畅想故事里古人的种种经历,而每一次选择,都将悄然改变这段古代故事的走向。
对《父与子》感兴趣的玩家,不妨亲自踏上这段旅程吧!1、油画风格非常的浓烈,艺术表现力贼强!
2、穿越时空的交互与链接,让人浮想连连的冒险故事。
3、整体画面简单,但富有深度;游戏富有内涵,但却简单易上手。
4、游戏中处处可见格式文化,色调、建筑、历史、人文、故事等等,都让这款游戏非常富有深意。
1、进入游戏,首先选择“中文”,点击“ok”;

2、在开始剧情里,屏幕按住左下角就是向左走,按住右下角就是向右走,此时我们向左走进房子里并点击“爱心”,之后进入房子里,点击两次“时间钟表”;


3、然后进入到第一天,看完父亲写的信,起身向右走,点击第一扇门出来;

4、走到对话面前,点击进行对话,之后往左走,还有一次对话,走到左边最底部;


5、到了之后点击进入后往左走,进入博物馆,与女生对话后能够得到一张票,就能解锁博物馆了;


6、最后向右走,点击向上进入,能够选择看到各种展品。


游戏的叙事结构包含一条主线与三条支线:主线围绕儿子迈克尔展开——在与自己甚少谋面的父亲离世后,他来到父亲生前工作的地方暂住,通过逐步了解并认同父亲工作的意义,最终解开了多年的心结。身为艺术工作者的迈克尔,每日都会前往父亲参与设计的博物馆参观,每当面对馆内的艺术品时,他常会触发灵感、神思飘远,而这也正是三条支线的引出契机。支线①聚焦庞贝古城覆灭前夕,讲述了一位丈夫在危机降临之际,为挽救家人做出艰难抉择的故事;支线②与支线③则相互交织,串联起一对前世相濡以沫的恩爱夫妇的今生缘分——他们在博物馆中以迈克尔与游客的身份,展开了一场浪漫的邂逅。
一、第一日:灵感
1、序篇的时候出现的几个场景,其实开发者在这里就已经暗示了游戏的多线剧情。接着,游戏是在父亲临终前给儿子迈克尔留下的一封信中开始的:
“亲爱的儿子,我们拥有无法割断的血缘关系,但因为我,我们两人从未建立起父子之间的亲情。因没有担起我本应承担的男人与父亲的职责,我现在所能向你展现的只有用言语表达悔恨与痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我错过了你的校园话剧、你的生日派对以及你成长为我心中男子汉的每个过程,每每想到这些就使我痛苦万分。
小迈,为了你,我放下了自己拥有的所有。我把一辈子都投入到工作和那些曾让我感到充实的事情里,可我清楚,这份投入的代价,是要由你和你母亲来承受的。我真心爱着你的母亲,可那份爱,终究是不够的。只盼着有一天,你能明白我的心意。
作为一名考古学家,我终生限制在有形事物的研究领域,而你,作为一位艺术家,能够自由地进入想象世界,探究抽象的奥秘。我一直坚信你是成大事者,世界等待着你去探索。
我希望你能来这里,到那不勒斯,看看我避难之处的一切,就把这当作我近乎最后一项自私的请求吧。那不勒斯博物馆里有三个展馆,对它们进行交流与研究,才能真正挖掘出其中的内涵,也能点亮你心中那把指引生活方向的火把。
当你想起我时,我希望你想到的是我们共享的时光,而不是分离的。小迈,我希望你能拥有一个幸福的人生。愿苦日无多,幸福永存。你真诚的费德里克”

2、阅罢十页的信件,游戏背景已经了解得差不多了,接下来先在父亲旧屋内逛逛。
(注意这三件古物,介绍太长就不翻译了,是能够与之后的支线联系上的。)
(可以看出游戏制作精良,像眺望、坐下、喝水这种与剧情无关的交互也设计得很流畅与完善。)
(父母结婚照与相框里的父子照,说明父亲其实相当挂念母子。) 出门与两个NPC的闲聊之后,一路向左,走到尽头即那不勒斯博物馆。
(第一次神游——埃及)
(儿子迈克尔得到灵感,正在作画,与埃及妇人雕刻动作重合。)

二、第二日:挽救
第二天出门可以骑摩托车,速度快了不少。
(今天参观的庞贝馆)
这次神游至庞贝末日前夕,玩家得以见证一位普通男子——身为丈夫、父亲与家庭支柱——是怎样在危难之中拯救自己的家庭的。值得一提的是,该男子与其女儿关系十分亲密,这与迈克尔和费德里克形成了鲜明对比。
(末日将至的庞贝古城)为了凑齐金币换取三张逃离此地的船票,男人前往朋友家中寻找遗落的金币,却不巧撞见另一位熟人——金币正握在对方手里,两人在狭窄的路上相遇。对方同样渴望活下去,同样拥有自己的家庭与至亲。是抢夺,还是放手?是优先顾及家庭,还是坚守社会道德?这不仅是横亘在男人面前的艰难抉择,也是玩家需要面对的难题。
(男子与熟人对峙)
1、我选择了家庭,从熟人手里抢过了救命钱。先不去细想熟人一家后续可能面临的那些令人不安的结局,我的这个选择让男子和费德里克形成了鲜明的对比,也让问题变得耐人寻味。面对同样的选项、同样的人生岔路,开发者通过模拟费德里克所处的另一种背景处境,让玩家,也让迈克尔,能够更好地理解费德里克。但有意思的是,两者的情况看似相似,实则处处相反:男子一家命悬一线,费德里克一家却衣食无忧;男子为家庭做出选择,成了破坏社会秩序的人,费德里克选择投身工作、奉献城市,却是社会的奉献者;男子挽救了自己的家庭,费德里克却离开了家人。最终,男子一家生活和谐美满,尤其是他和女儿感情深厚——从这一点来看,这或许正是迈克尔潜意识里希望父亲成为的样子:一个对社会“自私”,却不对家庭、不对亲人自私的男人。同时这也让人忍不住猜测:费德里克曾说自己满心悔恨,如果能重来一次,他会做出怎样的选择呢?

2、男子住处与费德里克的旧屋相同,是制作组缺少经费吗?我更愿意看作是预示着两家人千丝万缕的联系,比如,前世今生。
作为雕塑工的男子接到一项近乎不可能的任务——移除海格力斯雕塑的腿部。这项工作像一块巨石压在他心头,就像两百年后(而非当初)费德里克所面临的困境那样纠缠着他。不过,男子没有像费德里克那样独自扛下一切,而是选择与妻子并肩面对,这段共同承担的经历反而让他们的感情愈发深厚。就像庞贝男一样,这个雕塑工或许也是迈克尔潜意识里期望费德里克成为的样子:对妻子敞开心扉,而非独自逃避。

3、更值得一提的是,雕塑男子与妻子谈心的那个地点,恰好也是迈克尔与女主角邂逅的地方。同一处空间,跨越了不同的时间维度,先后上演着两段动人心魄的爱恋。迈克尔在与女主角交谈时曾说自己仿佛在“做梦”,或许那对雕塑夫妇所展现的,正是他心中对理想婚姻状态的向往。我更倾向于将迈克尔与女主角看作是雕塑夫妇的前世——迈克尔对应着雕塑男子,而雕塑男子与费德里克相似的人生处境,似乎暗示着迈克尔也将传承父亲的精神与遗志。不过与前辈不同的是,迈克尔会弥补父亲生命中的所有遗憾,像庞贝古城中坚守的男子、像那座雕塑里的丈夫一样,坚定地扛起名为“家庭”的责任。正如费德里克在信中所写的“希望你有一个幸福的人生”,这句话也正是迈克尔前行的目标与方向。

三、第三日:爱恋
第三天,离开的前一天,在向众人告别之后,迈克尔再一次参观,并神游至18世纪末的那不勒斯。

1、父子各具特色的能力设定。
2、父亲体型高大,为力量型角色,一路细心呵护孩子。
3、可推巨石、可撞倒障碍。
4、后面根据剧情需要父亲会获得武器大锤子,可震碎障碍或跟其它怪物搏斗。
5、孩子小巧灵活。
6、可通过小狭缝、弹弓驱赶怪物、后面根据剧情需要孩子会获得弓箭武器。
7、弓箭除了弹弓拥有的功能之外,还有一项新技能,把弓箭射到墙上,孩子再攀爬弓箭上更高的障碍。
父与子以一段主线故事引出多条支线的设定十分巧妙,让玩家能够跟随主角的视角沉浸式体验曾经在古代所发生的历史故事,还可根据自己的选择改变故事的走向,以感受更为真实的游戏体验。
v1.0.910版本
1、在游戏开始时纠正一个小错误。