《宝藏猎人》是一款像素风格的冒险挂机游戏,由Kotehan开发、朴家工作室发行。游戏背景设定在一个曾充满和平与安宁的世界,然而远古魔物的意外苏醒打破了这份平静,大地崩裂、家园荒芜,世界陷入一片混乱。作为被命运选中的寻宝者,你将开启一段冒险之旅,穿梭于危机重重的遗迹与荒野之间,寻找散落在各地的魔物秘宝。通过不断探索与收集,你将逐步揭开黑暗的真相,瓦解邪恶的源头,最终帮助人类重建曾经的安宁家园。
游戏的核心目标是深入迷宫、击败盘踞在深处的BOSS,秘宝和道具全部通过实战掉落,装备无法制造,只会在怪物溃散时悄然出现。每件装备会随机附带1到5个OP,OP的种类总数接近七十种,组合方式多种多样,成长路径由你亲手规划。秘宝图鉴和掉落池会随着版本不断扩充,冒险永远没有尽头。
战斗过程全程自动推进,角色的攻击速度会实时受到装备、技能和属性的影响。主动技能需要手动点击才能释放,通过消耗TP来触发爆发效果,整体节奏张弛有度,操作方式轻巧便捷但又不乏策略深度。
角色可在罗格斯商会进行招募,这里提供约六十种职业选择,每种职业都配有专属的技能树体系。主动技能需要玩家手动编入快捷栏才能施展,而被动技能一旦成功习得便会立即发挥效果,不需要进行额外的操作设置,如同春雨润物般悄然增强你的远征团队实力。
杂货屋购得的杂货箱统一收纳于界面顶部的瓶子图标栏内,取用便捷,随时补给。
每位玩家都有自己的专属基地,能把在迷宫里捡到的家具随意布置在里面。不同的家具搭配起来会触发相应的加成效果,像提高全队的经验获取速度、强化属性成长这类。游戏的主要部分可以离线玩,但基地的布置、装备的搭配以及队伍的组成这些信息,会在特定的场景里自然地展示给其他玩家,这样就形成了一种不用说话的交流和参考。
踏入草原或是魔窟,战斗便会立刻触发,角色会自动寻找敌人并持续发起攻击,关卡之间实现无缝过渡,战利品会实时悬浮在屏幕上,只需轻轻一点就能将其收入背包。
酒馆是角色招募的核心场所,消耗罗格石与金币即可召唤新成员,投入资源越多,邂逅强力角色的概率越高。
装备支持反复强化,不存在等级上限;技能升级时会同步开放属性点分配,主动技能与被动技能各自独立成长,同时又能相互支撑。图书馆里详细记录着熟练值计算、盗贼等级机制、伤害公式、状态效果等底层逻辑,是深入理解战力构成的关键途径。
高自由度的装备词条系统与职业组合,让每次推图都充满未知变量,冒险体验从不重复。
像素笔触勾勒出厚重鲜活的世界观,魔物复苏的危机感、人类守望的微光、秘宝传说的神秘气息,交织成沉浸式的叙事氛围。
物资体系丰富扎实,从原石加工到家具养成,从跟班协同到转生优化,层层嵌套的玩法模块为长期驻留提供坚实支撑。
v1.1.0版本进行了一系列实用优化:修正斯库伊德讨伐核心材料异常获取的问题,同时对背包内存量实施自动校准;解决供品地牢里「炼金的」前缀失效的缺陷,并且向受影响玩家发放红宝石和魔法道具箱作为补偿;新增加供品地牢以及两座未知地牢;降低角色继承的门槛;正式实装跟班系统;重新构建转生等级机制,取消因敌我等级差距引发的经验惩罚;开启原石一键+100的功能;将装备潜在值上限提高到255;优化熟练度获取逻辑,取消等级前置要求;添加关键操作二次确认开关,玩家可在设定中自行启用;出售带有熟练值的装备时会自动弹出提示,避免重要资源误流失;部分装备的基础效果得到增强。