《有病才能当牛马》是一款融合了模拟经营与心理恐怖元素的3D解谜游戏,由领域重启团队开发,并且同步上线了Steam平台版本。游戏以“七天打工循环”作为核心设定,结合荒诞离奇的场景异变机制与多结局的玩法设计,为玩家带来别具一格的游戏体验。
1. 日常工作场景的真实还原,搭配恐怖元素与异化情节的巧妙插入,能让你从最初的熟悉感中慢慢陷入不安与惊恐,从而更易产生代入感和强烈的心理冲击。
2. 采用第一人称视角,操作不算复杂,新手也能快速上手,适合想体验剧情的新手玩家。
3. 支持在手机平台上游玩,免费发行不需要付费,还有多结局等着你来探索故事背后的真相。
循环打工与异常排查:玩家化身外卖店员工,陷入为期七天的时间循环。每日需完成接单、备餐、送外卖等基础运营工作以获取收入,同时要留意场景里出现的各类“bug”(异常情况),像门把手不见、员工动作定格、背景音乐突然变化等。部分普通异常会有NPC提示,而5种侵蚀型异常若不及时躲避,就会引发坏结局。 目标与结局触发:游戏的核心目标是破除循环,第七天结束时金钱达标是基础要求。没收集齐19个关键道具,可达成普通结局【上班打卡】;集齐所有道具且满足金钱条件,就能解锁真结局【辞职申请】;要是被侵蚀类bug影响,会触发5种不同的坏结局,另外还有2个隐藏成就等着玩家去发掘。
沉浸式恐怖氛围:以第一人称视角结合3D卡通风美术风格,随着剧情逐步展开,会呈现出音乐扭曲、桌子旋转、场景泛紫等诡异特效,当角色处于低理智状态时,还可能浮现幻觉文本,以此构建出强烈的心理压抑感。
规则怪谈式设定:游戏内包含数十条与职场相关的隐蔽或矛盾规则,异常现象的发生毫无规律可循,玩家需要通过与NPC的对话、观察场景细节来归纳总结规则,一旦违反规则,就可能引发循环重置或触发坏结局。
轻量化流程设计:单轮游戏时长约30分钟,场景集中在外卖店内,操作方式简单易懂、容易上手,适合利用碎片化时间体验;同时,多结局与隐藏道具的设定,又提升了重复游玩的探索价值。