《小小航海士》是一款自由度极高的大航海经营养成类游戏。在游戏里,玩家将化身舰队队长,一方面要通过完成各类委托来赚取丰厚报酬,另一方面则驾驶船只在浩瀚大海上展开冒险与战斗,持续扩充自己的舰队规模,提升整体战斗实力。不仅如此,游戏中还设计了上百个主线与支线剧情供玩家探索发掘,感兴趣的玩家不妨亲自体验一番。
一、造船方面
1、随着地图规模扩大,航速的重要性愈发凸显。开局推进主线至拥有2艘船时,建议前往西北区域学习建造b炮船(其他类型船只速度较慢)。不过根据测试数据,3级b炮已能应对1000血量的海盗,因此无需急于建造,可直接先建造a货船。
2、大概出2艘a货船后就有能力去绯红了,跑宝绯商线,先攒大约200万,然后去日出港造a炮船,a炮船需要450木材和25铁,一旦造出a炮船就把b炮卖掉,直到大后期只上s和ss船时我才发现,这个游戏原来没改掉十六速的设定,甚至还能达到22速……
3、接下来闪电流派的舰船建造顺序推荐为郑和(ss级,是当前可造的最高品质船只,1-2艘就足够满足跑商需求,若木材和铁矿资源充足可以多造)、圣炮(s级,建议不要节省资源建造,360度全方位开炮的优势用过就知道,在边界区域放风筝战术体验极佳,除非拥有内购船只可替代)、复仇(拥有3个炮舱,性能出色,若有内购船则根据自身是否想要通过自动战斗平推来决定是否建造);贝洛斯福秒人流派的建造顺序则是郑和、维多利亚号(其实不造也可以,与郑和的差距不大,但如果攒不出郑和的话则必须建造)、胜利(撞击伤害是郑和的3倍,能实现秒船效果,但郑和本身两轮攻击也能达成类似伤害)。不过下个版本将要求全灭对方舰队才能获得胜利,这可能会导致贝洛斯福流派的地位大幅下降。
4、有了郑和和圣炮(或者胜利号,不过龙晶……)之后,其实就可以把a船都卖掉了(它们会拖累航速),要是担心有突发情况,也可以留一艘货船(再加上维多利亚)备用。

二、升级方面
1、初始b炮无氪升到3级,氪金就直接升氪金船吧;a货可以5级,旗舰战斗(炮击或肉搏船)船永远拉满,就指望旗舰打的。
2、火炮室和引擎室都要拉满,水手室建议升到3-4级(提醒一下,当前版本升级船只不会增加必要水手数量,但升级水手室会提升这个数值——如果是肉搏船的话就直接拉满);厨房可以根据个人喜好来决定是否升级;船长室只要能升就尽量升;仓库方面……总觉得从7级升到8级不太划算,不过这和外传的情况不太一样……
3、由于刷铁海盗路线的出现,强化红木板材将成为最缺的升级材料,7升8除了打伤害的旗舰,千万别升,挂机久随意。

三、装备方面
1、关于船帆,前期不用造,中后期造3个大三角帆给旗舰就行,如果想给每艘s和ss船都装上也行,只是特别废木头。
2、还有铜也很缺。
3、甲板炮以前因为铁很珍贵可以暂时不造,不过现在铁已经不珍贵了,建议还是造吧;至于能减速敌方船速的那门炮,可以后期再考虑,我个人实战下来感觉它用处不大,备1门应急就够了。
4、关于舱炮,这个版本炮船不论多少炮舱,都只用一门舱炮,不要像我那样造了好几门b炮后才发现……
5、先b炮过渡,然后用声望给的牙造ss炮。
6、关于护甲,就像之前提到的,只有在对付章鱼时才需要考虑防御,而且特指南北极那种SS级的章鱼;前期完全不需要建造护甲,等后续有了足够的资金和迷雾区域的相关知识后,如果采用绕圈风筝战术,就建造S级炮击护甲(图标是钢板样式),要是选择撞击肉搏的打法,则建议搭配双S级的护甲组合。
7、关于船首像,海马适用于所有非旗舰船只,如果不需要参与高强度战斗,旗舰也可以配备(原因在开头部分);海妖(+30%耐久)适合吸引火力的主力炮灰(这是什么说法)或为撞击船提升容错率;海兽(双伤害+10%)是过渡阶段的必备选择;海神(+30%撞击)是撞击流和贝洛斯福愤怒流的顶级配置,但撞击加成与撞角效果为加算,实际效果未必比海妖更优;女神(我还是觉得老版本的更好看,还有救吗?另外青猫的介绍没改)(+30%炮击)(经评论区提醒已修正)是表妹流的核心配置。对了剑鱼呢?我要摸鱼(大声说)。
8、关于撞角,可以先用10%、40%的过渡,毕竟80%的科技太晚了。

1、用有限的资源驾驶舰队驰骋广阔的海洋。
2、探索自由,开放海域,发现港口和村庄,探索发现物来换取名声和金钱。
3、做不完的支线剧情,感受先古遗民的故事。
4、发现港口航路,远洋黑市,寻找黄金之路。
1、经典的策略战争玩法,玩家可以进攻各种港口或者吞并其他海盗军团
2、玩家需要指挥自己的舰队如何进攻,规划行进路线和开火射击
3、完成丰富的悬赏任务,获取大量的赏金,维持团队的稳定
v3.3.0版本
更换登录界面logo
修改对基础船舰炮击技能判断的方式
fix快速射击没有生效的问题
fix查看陆战boss信息icon丢失的问题
技能加强了伤害技能伤害比例
降低了匹配赛的人机强度
fix背景音乐在战斗后不能正常切换的问题
fix荷兰人不能上第三个甲板炮的问题