秘境盛宴人物无敌版(com.DefaultCompany.BattleCook)是一款趣味十足的冒险战斗游戏,玩家能在其中体验到丰富的乐趣。你可以开启更多战斗,解锁多样武器,玩法十分有趣,还能在挑战中解锁人物无敌状态。
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战斗时,你的光芒便是你的生命,一旦光芒消逝,你就会被黑暗吞噬。
战斗过程中,你能通过战胜怪物来获取食材与光能量。当光能量积累到特定数量时,就能得到一次选取机会。
祝福的机会。
白天营地中,你需要去打猎,否则时间不会前进。
同样地,在晚上营地中,如果不做饭,将不能进入到白天。
这个游戏里存在两种缩短冲刺冷却时间的增益效果,一种是使冷却时间减半,另一种是直接减少一秒,这两个效果的作用和它们的描述完全一致,减半就是把当前的冷却时间除以二。冲刺的基础冷却时间大约为三秒,如果先获得减半效果,再拿到减一秒的效果,就能实现几乎没有冷却时间的冲刺。同理,要是获得三个减一秒的效果,也能达成无冷却冲刺的状态。
这样效果怎么样?冲刺时擦碰到的所有敌人都会受到32点伤害,而且自身处于无敌状态,要是能无限冲刺的话简直就是割草一样轻松。另外还有个增益效果,就是冲刺结束后原地会留下一道龙卷风?
凑齐这些词条你就是快乐风男(妹)
一言难尽,我感觉可改进的地方太多了,
蜘蛛森林和史莱姆森林体感:
场地过小移动施展不开;
闪避位移似乎碰撞到怪还是会扣血;
没有找到自己的血量显示;
因为图层素材过于多导致在战斗移动过程中会被卡住;
怪的火焰投射物过于酷炫导致判断不出实际的触碰面积;
缺少地图让人没有目的性乱逛;
回城特效触发后,我得手动点击那个回城门。对比双手分别放在左右两侧按钮的姿势,这种点击中间门的操作显得很不连贯。建议在靠近回城门时,把右边的闪避键切换成进入键。
冰洞体感:
这个场景比另外两个地图舒服不少,因为没有其他物件图层的干扰,关键是要足够开阔;
把三张地图都通关后的黑夜时段,找不到退出按钮的我开始思考:我该如何了解自己的游戏进度走到了哪一步。
返回主页选项要加;
没有找到局外成长元素;
肉鸽加成的增益描述太少,基于数字方面的数据都没有;
写到这里我突然想明白了,作者好像犯了个挺关键的问题——这个玩法的核心明明是自动释放技能、操控角色躲避对方的投射物攻击,这不就是类似吸血鬼类游戏的玩法吗?可偏偏套上了以撒的地图框架,结果导致吸血鬼模式那种大地图躲避怪物的体验,被过于狭小的框架给限制住了;玩家也没感受到以撒类游戏操作带来的爽快感,搞得两头都不沾,有点不伦不类。暂时就想到这些了。