植物大战僵尸群系版是由B站UP主【TRJ_dev】制作的植物大战僵尸同人游戏。该游戏保留了原作的塔防种植核心玩法,同时新增了群系环境系统——不同的环境会使植物产生各异的变化,这一独特机制不仅丰富了游戏的策略深度,也让游玩过程更具趣味性。
植物大战僵尸群系版新增了许多植物形态和僵尸种类,而且它们的立绘都完美还原了原版游戏的画风,不会显得突兀,原汁原味的游戏音乐也百听不厌,非常不错的一款同人游戏。
一、森林僵尸
耐久:500
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上死亡会在原地产生一个僵尸草丛

二、森林路障僵尸
耐久:300+600(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

三、森林铁桶僵尸
耐久:300+1000(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

四、森林铁网门僵尸
耐久:300+1100(二类)
额外污染强化:无
铁网门每次受到攻击增加z点森林污染值

五、草丛制造者
耐久:700(限一次)
生命值低于一半时放置一个草丛阻挡攻击,并每秒恢复2oo血量至全满
额外污染强化:制造草丛的次数加

六、鸡贼僵尸
耐久:500

七、森林草丛
耐久:500
受到普通类型攻击后增加3点污染森林值
免疫森林僵尸一段时间死亡的效果无法啃咬、无法移动,会被植物锁定

1.构建创新的环境变化响应机制,使植物在不同的群系中展现出各异的形态特征
2.新增原版没有的植物和僵尸角色
3.保留原版美术风格并增添细节优化,沿用经典原版背景音乐
Q: 游戏与原版PVZ的主要区别是什么?
A: 新增了环境变化机制,植物在不同群系会有不同表现,同时还加入了原版没有的新植物和僵尸。
Q: 游戏中的环境机制具体是怎样的?
A: 例如原始木桩在草原上会变成火炬树桩,在森林里则会变成森林树桩,相同植物在不同环境下功能会发生变化。
Q: 游戏有难度选择吗?
A: 设有多个难度等级,玩家可以根据自己的水平选择合适的难度进行游戏。
"环境机制太有意思了!同样的植物在不同地形居然有完全不同的效果,这让策略搭配变得更有深度。每次进入新关卡都要重新考虑阵容,完全不会腻!"
"作为PVZ老玩家,听到原版音乐瞬间泪目。美术在保留经典风格的基础上做了优化,新加入的森林僵尸系列设计得很用心,难度选择也很人性化。"
"TRJ_dev真是用爱发电,这款同人作品的质量超出预期。最喜欢研究植物在不同环境下的形态变化,像是开盲盒一样充满惊喜,已经推荐给所有PVZ粉丝了!"
玩过不少PVZ的改版,这个群系版绝对是最具创意的版本之一。独特的环境机制让经典玩法有了新的活力,既保留了原本纯粹的塔防乐趣,又带来了全新的策略挑战,真心推荐大家试试!
植物大战僵尸群系版全新上线!