诡事影院采用横杆像素风格,融合冒险解谜与逻辑推理元素,为你呈现一段精彩故事,带来紧张刺激的闯关体验。游戏以电影为原型,设置多个不同剧本供玩家穿插选择,最终将走向何方、面临何种结局,一切都是未知!快来诡事影院亲自体验吧!
从杀人狂的魔爪下逃出生天吧
《午夜讲述的故事》正式更名为《诡事影院》
利用地图上的各种道具解开谜题,在杀人狂的手下逃出生天,在一个个以各个知名电影为原型的关卡中体验无法逃脱的刺激感。
这款横版解密游戏的设计效果相当出色,最突出的一点是通关方式极为丰富。玩家既可以用常规武器击败敌人,也能通过逐步探索获取枪支和子弹,用远距离射击的方式解决对手。不过这种玩法对操作不太熟练的玩家不太友好,因为他们很难驾驭这种策略。敌人的生命值比较高,通常需要一两枪才能消灭,普通敌人一般一枪就能解决,但像“被遗忘的人”这类敌人则至少需要两枪才能击败。
游戏中目前的设计还是相对来说比较简单的,玩家在场景中会有不同的一些。文字提示。通过这些提示,你可以知道当前场景发生了什么事儿,其他的时候就是翻箱倒柜找物资。想吃的那些东西虽然有交互的能力,但是没什么作用,场景中所有的箱子把它们拿起来,然后一直到东西会掉东西出来。你最主要的就是在场景中找枪,找到一把枪,还要有它配套的子弹才行。像第一个场景,那个枪有两把,一把在那个配电站中的第二个柜子里面连续开三次,就会掉出来一把喷子。还有一把枪在那个帐篷的包裹里面连续扔三次就会掉出一把手枪。不过我的场景中没找见子弹,不知道子弹藏在哪儿呢。研究了一段时间没研究明白,我就直接拿那个变电站中的长铲子把它削死了。游戏中通关的话很多,但是绝大部分都是玩家去杀死当前场景的怪物就可以了。
细节方面设计的也非常多,场景中80%的东西都能交互,包括当前的伙伴。你可以把它抬起来,然后扔出去当沙包让对方杀,这个是我闲的没事干试出来。游戏中除了怪物之外,其他人都是a三刀必死包括你。剧情设计其实有点像黑色星期五,还有那些恐怖电影。比如说,德州电锯杀人狂之类的,感觉这个游戏在这剧情方面设计的非常相似,不过玩家扮演的则是游戏中的反杀者,成功了的话就是反杀怪物,然后逃出去,失败了的话就和电影结局一模一样。游戏中参与剧情更多的像是将玩家投入到一个电影中,当做电影中的一个。对象来进行。整体电影的攻略,通关的方法很多,失败之后的结局也会有不同的设计。
目前玩家在游戏中要注意当前操作的有四个角色,这四个角色代表着四个不同的剧情剧本。如果你当前和那个电影院中的剧本不能进行交互的话,那你就需要换角色去尝试了。而且四个角色中的第二个角色是一个变态杀人狂,藏在一个莫名的角落里,我也不知道怎么把它弄出来。试了试,弄不出来,我就把它扔进去了。而且除了他,没有人在现实中有一把刀,那把刀就是那个变态杀人狂唯一能拿到的一把武器。估计后面应该能出来砍人,目前我还没体验到那个方面。
作为一款获得授权的游戏,我个人认为它在还原度上的表现相当不错。不过,还原度过高也使得它和《湖边小屋》的相似度偏高,这可能会让玩过《湖边小屋》的玩家产生先入为主的印象。游戏本身没能展现出独立游戏应有的独特之处,不过目前的体验还是很到位的,除了操作上感觉有些不够灵敏外,其他方面基本没什么可挑剔的。希望后续能多加入一些独有的特色内容,比如新的系统之类的,加油!