火柴人战争遗产so是一款玩法自由、画质流畅的全新角色扮演游戏,从角色设定到操作玩法,其体验都十分新颖。玩家需要完成各类任务来解锁新的火柴人士兵与武器装备,不断升级自己的军事力量。如果你钟情于策略游戏和黑白简约风格,这款游戏能让你在手机上体验到极具乐趣的游戏内容。
1、凭借你的实力去应对更精彩的战斗,让所有玩家热血投入,变得愈发强大无比;
2、敏捷的身手让你变得强大起来,惊险的关卡考验,成为最厉害的火柴人战斗大师;
3、有着诸多紧张刺激的火柴人闯关历险,有着全新的模式以及关卡的设定。

1.围绕火柴人主题开启热血激战冒险,通过灵活的指尖操控,带来让人沉浸其中、欲罢不能的体验;
2.丰富多样的作战模式自由选择,解锁新装备,逐个击败敌人,成为最终赢家;
3.参与战争,以灵活的战斗技能,亲临战场,和火柴人英勇作战,挑战未知,创造未来;
4.热血激烈的火柴人世界策略战争动作,组建军队,感受热血激战;
5.选择你的火柴人士兵,根据属性搭配,发挥火柴人士兵的最强战力;
6.训练士兵,体验最激烈的战士日常,指挥他们参与日常战斗,以敏捷动作,碾压对手;
7.清零刺激战场,指挥引导你的火柴人勇士,用策略来和敌人战斗;
8.参与真实的战争场面,用专属枪支武器,将你的敌人逐个击破,创新趣味玩法等你加入。

1、以卡通人为主题的射击游戏,游戏融合PRG元素,通过玩家触屏控制神射手,以各种射击武器,与各种魔怪进行战斗。
2、游戏人物设计非常简单,就像几根火柴构造而成,比较卡通可爱!
3、在操作较其他触控游戏略有不同,需要玩家以拖拽的形式进行射击(可拖拽后不放,持续发射),且每个关卡的可移动范围都非常有限,可玩性还不错。

1、通过触屏控制神射手,拿起各种武器与魔怪进行战斗。
2、游戏人物设计非常简单,就像几根火柴构造而成,比较。
3、操作上和其他触控游戏相比略有不同,需要玩家以拖拽的形式进行射击。
4、不仅更具策略性,对玩法的创新也有着独特趣味。
剑士:简单模式 伤害:10 生命:70 跳劈伤害:30
我方剑士:伤害:14 生命:70 跳劈伤害:36
棍棒手(我方剑士未解锁时的兵种,敌方棍棒手出现于土著伏击)简单模式:伤害:8 生命:60 跳劈伤害:20
我方:伤害:12 生命:60 跳劈伤害:30
弓箭手:简单模式:伤害:6 生命:50 爆头伤害:19
我方:伤害:10 生命:70 爆头伤害:32(弓箭手打人一般都能爆头,所以它打你一下一般伤害都是19,而不是6)
土著(就是土著伏击中那个像矛士的):简单模式:伤害:15 生命:100
矛士 简单模式:伤害:15 生命:450
野生剑士(就是剑士被我们击败后又企图伏击我们的那支)简单模式:伤害6 生命:40 跳劈伤害:15
野生剑士首领:(野生剑士中有一个最强的)简单模式:伤害:14 生命:人太多没测出来 跳劈伤害:35
巫师:简单模式:伤害35 生命:140 我方:伤害:50 生命:140
仆从(巫师召唤出来的玩意):简单模式:伤害:14 生命:70 我方:伤害:14 生命:70
矿工:我方:伤害:5 生命:100
巨人:简单模式:伤害:25 血量:1000 我方:伤害:25
血量:1000
1、巫师随便召唤出来的仆从居然和剑士数值一样!但是我让剑士和仆从单挑之后发现每次都是剑士赢,并且只比仆从多了一点血,后来我发现剑士攻速比仆从快。
2、我方的兵种实力和简单模式的兵种基本一样。只是简单模式的剑士和棍棒手比我方伤害弱,我猜这是游戏为了照顾新手。然后我方弓箭手和巫师攻击力也比也比简单模式的高,我觉得是因为他们属于后排攻击的兵,游戏这样让我们赢(因为很多时候我们和敌方都有前排战士和后排,我们后排攻击高我们就赢,不然根本通不了困难和疯狂)
3、根据1的结果,我们可以得出结论,剑士只比仆从强两点。1.剑士会跳劈。1.剑士比仆从攻速快。
4、巨人的攻击方式是造成25点群体伤害,最多同时攻击三个单位。我注意到巨人对同类会造成额外伤害——两个巨人互殴时,双方都能对彼此造成62.5点伤害,但游戏不显示小数,所以实际显示为62。62.5正好是25的2.5倍。有趣的是,巨人的武器一个是狼牙棒,另一个竟然是其他巨人!这似乎暗示着每个巨人成年都必须杀死一个同类,两个巨人相遇只有一方能存活,这或许就是它们对同类造成额外伤害的原因。
游戏体验(新版):4.9
游戏画面:3.6
玩法模式:5
游戏音效:3.7
手机配置:3.9