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节奏蜂巢2026最新版 V2025.12.0

节奏蜂巢2026最新版
  • 类型:游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:131.09MB
  • 版本:V2025.12.0
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2026-03-18 09:58:40

标签: 节奏游戏 男团音乐 卡牌养成

游戏简介

节奏蜂巢2026最新版是一款趣味十足的男团音乐节奏游戏,收录了防弹少年团、SEVENTEEN等多组男团的正版音乐作品。在安卓版本中,玩家能够挑选男团成员开启专属演奏,同时游戏新增了卡牌系统,可通过培养心仪艺人提升分数并解锁额外福利。此外,游戏支持自由选择模式与难度,新手也能轻松上手,不妨来体验一番!

游戏特色

1、BTS(防弹少年团)、TOMORROW X TOGETHER、ENHYPEN、SEVENTEEN的音乐,不妨通过节奏游戏来尽情享受!

还能欣赏ARTIST人气歌曲的完整版、精华版!再偷偷透漏一个全新消息,现在可以演奏个人歌曲、小分队歌曲了!

游戏中还收录了Butter、Magic、Upper Side Dreamin’、Darl+ing等最新歌曲!

2、和ARTIST一起制作的专属日记!有没有贴过各式各样的贴纸呢?随机拜访其他玩家的日记,并达成日记排名吧!

自己挑选专辑封面并记录ARTIST可爱又帅气的面貌,制作出属于自己的日记主题,再用贴纸装饰看看吧

3、锵锵!从今天起亮相的抽取卡票券!

获得各式各样的抽取卡票券,随时抽取想要的表演卡,试试手气吧!

4、ARTIST从出道时到现在的模样就用卡片来珍藏吧!

收集卡片并提升级别!除此之外还有Rhythm Hive独家自拍小卡!千万别错过!

5、只要进行游戏就有机会得到的签到奖励与任务奖励等!

现在马上玩一场节奏游戏,免费领取各种丰富奖励吧!

6、如果是Weverse使用者的话还有特别奖励!

与BTS、TXT、ENHYPEN、SEVENTEEN Weverse绑定,领取特别奖励吧!

7、为了新手玩家准备的任务更新!

为了首次登入的Hiver准备的Rhythm Hive教学!在尽情享受游戏的同时熟悉游戏,并领取奖励吧~!

游戏优势

1、挑选一处自己钟爱的地方,剪辑编排表演用的音乐,弹奏其中自己喜爱的段落。

2、背景旋律很优美,节奏感很强烈,视觉体验丰富,跟随节奏弹奏。

3、三种不同模式让我们选择,从基础开始练起,慢慢弹奏出来更多音乐。

4、不断练习就可以掌握弹奏更多乐曲,主要看我们自己的手速和反应能力。

游戏亮点

1、你可以去打造个性服饰,许多的装扮去尝试,去完美的包装自己一番吧;

2、游戏的背景旋律相当的动听,视觉上的感受也是十分的精彩刺激哟;

3、游戏的玩法非常丰富,模拟了明星的日常,去进行演出和提升演唱水平;

4、每天上线都可以领取到超级多样的道具,帮助到你们轻轻松松在线娱乐。

5、最近也是更新出来了超多的音乐,保证了大家的体验都是最丰富的;

新手教程

【大前期】

刚进游戏啥都没有

肝或氪,或者足够欧,有什么养什么、哪个高级养哪个

不建议为了赛季闯关专门养卡

hive点数涨最快的就是抽卡,一张卡10点,就算金币抽普通卡也是一卡10点

而【活动】那一项的hive点数(不是主页和排行榜的hive等级)月内攒够30级就有xr

【中期】

有那么几套卡组平均s或r,甚至有xr提分了

可以不用太肝了,氪也适度

有兴趣通关赛季关卡的,可以看情况定向养卡

(同一张专辑里的歌,不一定通用同样的卡,定向冲刺要看歌曲养卡,而不是看关卡歌所在的专辑养卡)

但是,这一阶段养卡就直接养高级卡,不要从低级卡一层一层上来了(实验及结论在后面)

冲击周/月排名,hive排名冲不冲看情况

【中后期】

xr卡可以成组,或者有ur轻松提分

卡越高级,刷分越轻松,排名这些越不用肝

游戏主页/排行榜的hive级别,和活动里保底xr的hive点数进度不是一回事

【活动】的hive点数进度上限30级,满级后可以重复刷(刷的每300点抽一次普通卡),每个月清空,单人单进度无排名

主页/排行榜的hive级别,攒一点是一点,不会掉级,只是排行榜的点数排名每月清空重算

【注1】

游戏主页/排行榜的hive级别,和活动里保底xr的hive点数进度不是一回事

【活动】的hive点数进度上限30级,满级后可以重复刷(刷的每300点抽一次普通卡),每个月清空,单人单进度无排名

主页/排行榜的hive级别,攒一点是一点,不会掉级,只是排行榜的点数排名每月清空重算

【注2】专辑/主题卡组与歌曲卡组的区别

本人卡也不全,举最明显的两个例子给大家看看吧

这是花1 dope卡组,但基本花1通用↓↓↓

最近刚刷过的花1成绩,跟卡组基本匹配(看左边列表)

注意紫色背景的2张卡,它们实际上不属于花1 dope卡组,而是属于bang bang con卡组

所以在练习室、remix、赛季关卡这些全部由自己的卡上阵的模式下

每一首歌的自动搭配,都会遍历所有适用于这首歌的主题卡组,从中挑出每个成员最高级的卡进行组合,混搭形成最能赢得高分的“出战阵容”

比如我这里Boy With Fun形成这样阵容的原因,就在于bang bang con和花1 dope的主题卡都可以演出Boy With Fun,但Suga和V的卡片在花1 dope中的级别低于在bang bang con中的级别

【注3】为什么中后期不建议养低级卡?

这里有两轮实验论证

b1(0/40)对所有卡,都可+经验80

a1(0/104)对所有卡,都可+经验164

但这个80/164能否给被养的卡升级,则要看+80/164之后,经验条满了没有

一层一层往上养,传递越多层、消耗卡原本的养出的级别越高,经验损耗就越严重

前期的损耗还可以接受,毕竟要尽快获得s、r往上品质的卡,以便进入卡和成绩互相带动的正循环,没有抽到就只能养了

前期无限攒资源的做法并非不可行,但对于大多数仍在游玩且期待游戏高分的玩家而言,基本很难做到只抽取角色而不进行培养,通常都会投入资源养卡。

但中期往后损耗会越来越大,能攒点就攒点