帕斯卡契约是一款移动端硬核动作游戏。它为我们描绘了一个处于黑暗时代、充满挣扎的真实世界:这里有令人惊叹的自然奇观,太阳沉入海底,沸腾的海水淹没大地,来历不明的巨型生物开始摧毁人们的家园,幸存者们为了生存而奋起战斗,共同构建出一个纷繁复杂又无比真实的暗黑世界。
●操作
屏幕左区域移动
屏幕右区域控制视频
右下角:轻攻击,重攻略,格挡,闪避
正下方:生命药,怒气,血条和精力条,理智(崩溃),道具
左上方:设置,菜单
当怪物出现在你附近时,锁定目标按钮出现,可以通过此按钮找怪。
●战技系统
如轻击+重击,可以施展:突刺。
需要找到秽石开启。
●理智与异常
在战斗中,角色的理智会减少。
1.角色攻击敌人时。
2.角色被某些敌人的特定技能攻击时。
下降到一半时,角色会进入异常状态,这个状态下杀死敌人可能获得:珊瑚虫骨。
下降为0时,角色就会崩溃,角色将与迷雾影子对战。
在崩溃前使用梦境药剂可恢复理智。
梦境药剂可在祭坛处用骨粒制作,或在黑精商人处购买。
1、帕斯卡契约拥有主机级别的画面在上展现,非常细腻的操作体验和连贯的格斗,加入强大的智能AI系统
2、完整的故事剧情加入在中,各种的渲染的故事和逼真的自然环境,玩家可以打造个性化人物
3、打造一个身临其境的暗黑世界冒险,顶级的音乐团队打造主题曲和背景音乐,每一个细节非常贴合
4、在中我们可控制多个角色之间的切换,四种角色随心选择,面对不同的危险,我们可选择不同的角色来挑战
咋感觉呢……制作组是魂类爱好者那我可得好好说说某部分我觉得不太行或者不太适合上的机制
篝火与篝火之间不能传送(魂1)这种除非要回到马车上边去才能走稍微近点的路,属实没必要。
然后就是想让人亲马飞天的闪避(翻滚)独臂猛男是负重翻滚可以理解,主角非崩溃的闪避等一下的滑步真的让人血压飙升(滑步姿势有血源味)
然后就是韧性方面,正常情况怪物0韧性然后出招直接类似强霸体,这些也就算了关键是女枪七连射,怪物格挡掉还不掉精力条就离谱,魂3我几脚都能把大盾侠踹翻(-ι_-)
神父那张图的双刀姐真就高周目盖尔的化身只能用恶心来形容关键是恶心加上减速池更加恶心的同时还有三怪干扰你,这种体验跟黑魂三真的比不了,为了难而弄这种鬼畜的东西真的好吗,魂3的新手图碟罚森林落单黑薪王也还不是跟萌新正义的1v1
说下我对魂的理解吧:难是因为地图加上怪物的合理(鬼畜)配置让玩家探图打怪的时候有那种前进探索的欲望加上害怕前面未知的恐惧感整个过程是很快乐的,不会因为某个怪过于强力而导致让玩家体验直线下降(萌新杀手黑薪王还弱菊呢)所以黑魂难从来不是因为怪物强(加堆怪)是和地图配合产生的化学反应让玩家受苦罢了。
所以制作组在怪物分部的方面真的走错路了,三两步几只怪,怪强不说还有一堆,说个笑话路上的怪干死我千百遍,BOSS都是初见过(•︠ˍ•︡)地图本来就小怪又那么多让人觉得拥挤很不爽为什么到处都是怪啊?
20小时的时长只让我越看越气,但还是得说一句,能做出这玩意儿确实挺有勇气的,质量也还算不错,希望后续能多改进改进吧。
v1.0.8更新内容:
1.优化热更新模块
2.修复了其他的一些问题,提升稳定性