刁得斯解说里提到的《秘密邻居》,是一款非对称多人游戏。在这个游戏中,玩家可以选择扮演吓人的邻居大叔,或者是潜入邻居家探险的小孩。邻居大叔的任务是抓住所有孩子,阻止他们逃走;而孩子们则需要互相配合,打开能逃生的大门。游戏采用3D漫画风格,但紧张惊悚的氛围营造得相当出色!
秘密邻居是一款多人竞技游戏,画面品质不错,制作风格也很独特。游戏分为两队,一队是寻找队,另一队是躲藏队。寻找队需要在规定时间内找到躲藏队,而躲藏队则要在规定时间里避开寻找队的搜寻。游戏的设计生动形象,能让大家回忆起童年的往事,所以这是一款挺不错的游戏。
本质上,这是一款融入了少量恐怖元素的潜入类游戏。单从表面观察,玩家很难把它和恐怖联系起来——晴朗宜人的天气、普通常见的住宅区,再加上“适合各个年龄段”的卡通画风,共同营造出一种平和安宁的氛围。唯一显得不太对劲的地方是街道上行人稀少,除了偶尔有几辆车疾驰而过外,只有一栋房子里住着一位中年男子。
表面波澜不惊,实则暗藏玄机
乍看之下,这个面相不善的大叔只是在自家的房间和草坪上闲逛,看看电视,伸伸懒腰而已。然而与表面行为不同的是,这位大叔有着极强的“领土意识”——只要玩家进入他的视野范围内,这位邻居就会以迅雷不及掩耳之势向你冲来——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。从的表现来看,这位邻居的攻击性甚至有点不顾一切的感觉,上一秒还在看电视的他,甚至会不惜砸破自己的窗户从屋子里跳出来抓你。
正因如此,的核心玩法就是规避邻居,偷偷摸摸的溜进其家中,发掘邻居为何如此警惕他人的秘密。
制作组曾经大肆宣扬过邻居的AI是极其先进的,如果仅以邻居的进攻性来看,所言非虚。一丁点的风吹草动都可以引起邻居的察觉,哪怕你只是躲在一个储物间里瑟瑟发抖,邻居有的时候也会找到你,简直如有顺风耳千里眼加持一般。当然,玩家也可以反过来利用这一点,利用小道具声东击西,将邻居引开,不过时间并不长。若是玩家过于依赖使用同一种方法,邻居会使出针对性的对策来埋伏玩家——比如玩家喜欢从前门突破,那么下一次前门的屋檐上可能会设置水桶陷阱;倘若你青睐从后院偷偷摸摸行动,那么可能下一次翻进去的时候等待着你的就是一个捕兽夹。总之,具有一定学习性的AI的确会迫使玩家使用不同的策略,给提供了更多玩法深度。
神秘开关位置
你需要一个6人的服务器来拉动开关。
由于地下室有一个开关,所以你需要找到所有的钥匙并打开门才能激活开关。同样的,邻居也会因为这个原因拉1号开关,因为任何一个进入地下室的孩子都会赢。
开关1-地下室
顺着地下室的台阶往下走,在左边,只有邻居才能够到这个开关,而且要在地下室的门打开了以后。
开关2-小屋
楼上一层,在地图的左下角,你可以进入小屋。开关在对面的墙上。
开关3-一楼浴室
楼上一层,可从地下室门上方的左门进入,然后直接从你的右边进入。开关在橱柜后面的墙上。
开关4-厨房
在二楼,有一个开关高挂在架子上方的墙上。这是一个非常棘手的问题——到达那里的最佳方法是将物品(如箱子或南瓜)堆放在靠近门的柜子左边。打开柜门,从一堆物品中跳上柜门,然后跑过架子去够开关。
开关5-阁楼
在上面一层,阁楼可以通过。通过窗户的屋顶。开关在烟囱的左边,很高。它也很复杂,跟开关4一样麻烦。
@未央啊
被女朋友拉过来玩的,最开始以为很简单,很无聊?后面发现还是太年轻了,背地图,被技能,逛论坛。女朋友虽然玩很久,但也是个萌新,吃保底上的二阶那种哈哈。想着玩救人位,当一个梦中情锋,结果发现只有一半的精髓,前锋莽夫笨比那一半完美继承,淦。。。
@一泻千里
不知从什么时候起,这件事对我来说好像没那么重要了。从一开始天天都要玩,到现在完全提不起精力去碰它,中间我换过好几个账号,加过不少好友,买了很多时装,抽了无数珍宝,还卖过号、上过当,但以前那种投入的状态是真的回不去了。可能是玩得太久疲劳了吧,它在我心里的分量慢慢变轻了,可我又舍不得删掉——总觉得一旦删了,说不定就再也找不回来了。游戏本身挺好的,里面的玩家也都不错,只是我已经没有精力再去玩了。就这样吧,希望它能越来越火,下次我回来的时候,还能看到它好好的。