新三国争霸是一款十分有趣的战争策略游戏,玩法多样,以一统天下为目标与各路势力交锋,还引入了不少独特的兵种,能让身边的谋士为自己出谋划策。三国题材大家都很熟悉,游戏中既要对内治理政务,也要组建自己的武将谋士团队,玩家需要制定合理的战略,玩家之间可以相互协作也能彼此竞争。另外,你可以在这里化身三国时期的君主,喜欢新三国争霸的玩家,赶紧来体验吧!

1、武器和防具都有经验值,如果你好好使用它们,战斗效果事半功倍哦。
2、特色玩法,特色养成,忠于历史,还原三国,四方阵营,八路英雄,专属装备,羁绊合击,领兵作战,让您感受一个逼真的三国权倾天下
3、征战天下或者独守一方,一切你说了算,与人战,与城争,攻城掠池,还是休养生息,一切皆有你做主。
4、超燃超火爆的征战旅程,回合模式的PK战斗场,通过不断的战斗成为最强者。

1、在这个广阔的超大地图上,招募更多的三国英雄角色,帮助你夺得天下;
2、建造城池,打造一个全新的三国时代,挑战各种难度的副本任务获得奖励;
3、升级自己的武器装备,提升战斗能力,强大自己的军队队伍,统一三国。

1、中有着超多武将可以让玩家收集,各个不同职能的角色定位,丰富的技能搭配。
2、你可以将打下的城池进行买卖,赚点中间差什么的,也不是不可以。
3、以卡牌收集成主要任务,招募更多的英雄角色加入自己的队伍,来培养自己的战斗军团。
4、高清细腻的画面,大型的沙盘场景,开放式的地图任你自由闯荡。
一、选国家
跟着家族一起玩的话,就不用多说了,直接跟着自己人选择国家就行。非RMB玩家建议选大汉,理由是大汉的科技水平比较高,而且玩家人数多,不容易被灭国。注意不要选国家系统里的小国,因为小国很难防守住。吴、蜀、魏这三个国家我个人不太建议选,原因是RMB玩家通常会集中刷名将,目标就是这三个国家,具体就不多解释了——毕竟赵云、关羽这样的名将谁不想要呢?至于RMB玩家的选国建议,如果想针对蜀国,可以选陈国;如果想针对吴国,可以选燕国。
二、封地建设及前期升级
第一封不用想了果断全房,可到十五级,本人建议冲五十人民币刷将,切记用金榜,招贤就是废物,金榜最低60出70多也挺正常的,方便以后练级,推城。
系统骑刷三级黄,持续刷就行,派出去就建封,到十级开二封。把兵种各建一个完成任务后,留两个步、两个弓,其余全出车(别急,这只是前期)。赶紧用白银加速把基地升到七级(RMB玩家把基地和兵营升到十级),把步弓升到七级爆兵,车营一级小车能造多少造多少,资源可能不够。这时候骑兵刷三黄别停,等你到二十级,金榜的将(不充钱用垃圾将后期会后悔死)60级以上就可以配置两步一弓两车,或者两步两弓一车。
说明下,勇士加成是血上限,所以车将随便,武将加点方面,步加智,弓加武,车加统(加武力也可不推荐,车多秒步你懂得)。
好了兵营加速建造完了爆兵吧用系统的加速,刷五六七黄全弩,全车,一步两弓,的优先,别碰骑,第三封四封五封都是一书院其余全房子。
科技阵法,铸铁,甲胃,战车别停用金升,前五级很便宜。
三、兵种问题
全是十级兵的情况下,说重步兵防御高那你肯定是新手,近卫的速度才叫一个给力,能给你的步兵将领带来超多经验。十级兵的优势很明显:机动性强,能先抵达战场,还能抢先出手一轮。战车方面,重弩车就别造了,进场速度太慢;前期用小车,后期就全力造投石车。另外,后期要准备五个骑兵将领,带上满编的骁骑去掠夺其他玩家,记住一定是后期哈,专找那些大号(死号其实挺多的)天天掠。骑兵将领的练级方法嘛,带投石车就行,懂的都懂。
四、中期
好了配置完了主力队,升级也到六十了,按我的玩法银礼包你拿到了!二队配置和一队一样(两步一弓两车)三队五个骑,四队五个步兵是攻城的灰,后期共二十一个将,留一个位置抓别人的
五、攻城篇
到了六十级,战斗科技差不多都五六级了,一队(简称)基本就能推城了(最好二队也能跟上),实在不行就拉个帮手(RMB玩家十级兵肯定能攻下来)打小城。新区很简单,开加速果断抢战功,这里主要讲后期。三排兵力单推的话,推荐第一排全近卫,第二排两弓三近卫,第三排全车(弓到后期很没用,只能杀些杂碎);或者第一排五近卫,第二排五骑,第三排五投(或者两弓三投,我个人的配置),移动封记得开上。这就是为什么只弄五个封地——开新的便宜,打下城直接开封地派遣,继续打城,用垃圾将运兵过来。后期打玩家城注意兵力,八千左右没出名将随便打;出了名将要看是谁,能打过就买名册,打不过就跑。刷名将的方法:找个国家的城,买个那个国家的号来回推,懂的都懂。
六、总结
后期最猛的还是骑兵,懂行的老玩家都清楚这一点。每天把资源捐满,贡献越多,国家分配的资源也就越多;无损刷怪也要刷满,这样经验涨得快。后期别用金币升科技,十五金买福神,双倍期间能刷五六十万铜。别人打你城时,阻击敌人最后一路,基本就是送灰;打城时灰够了就赢,不够就输。多找带宝物的对手打,有活血效果,后期体力不够用。开区记得收徒弟,贡献涨得特别快。
新三国争霸中城池竞选有什么技巧呢?如何选择好的城池呢?我们一起来看下新三国争霸城池竞选技巧吧。
许久没有玩过新区,不知道新区会不会有满封3000的州城。至少挑战,满封州城一天的税收,有四五百万铜两千万粮食。对于玩家,对于一个团队,都是一笔可观收入,也是实力保障。
那么,我来说说我的竞选心得。
①报名
好几种方式,一种是在竞选报名截止前几秒报名,这样做的好处是防止卡位。当然,网速不好时候你要留心眼了。还有看你实力如何,你实力一般毫不起眼,别人也不会卡你。反正能够竞选州城的玩家实力都不弱。
另外一种是支持,大号支持自己不起眼的小号,当然也建议控制时间,越晚报名越安全。
自己实力不够时候,一定选择合作竞选。错过竞选,就要等一周。
②发兵
对不少玩家而言,发兵这件事挺让人头疼的,多数人都觉得没法精确控制发兵节奏的话,对战和排兵布阵都会很棘手。但我反倒觉得这种设定挺好的——就像学生时代语文老师布置命题作文,你难道写不出来吗?而精确发兵就好比写话题作文,不管是命题还是话题,只要抓住核心关键点,写起来都不难。
竞选开打时间就是关键点。我利用那这个时间来精确发兵。如下,再竞选开打前发兵,竞选时间一到就没精确这个概念了。
先派出一队智骑,接着先后派出两队各4名攻骑,需要确保这两队攻骑中,每队单将的最高带兵数量都不低于之前派出的智骑队中单将的最高带兵数。新三规则是这样的:如果在完全相同的时间点,每队单将的最高带兵数相同,那就按照发兵顺序同步进入战场。即便数量不一致,只要攻骑中单将的最高带兵数比智骑队的高,那么攻骑比智骑晚半秒到一秒进入战场也没关系,这样更稳妥。最好让两队攻骑中单将的最高带兵数保持一致,以便同步就位、同步发起攻击。亲,同步进入战场这件事,非常关键。
现在已经派出三队了,配置是13只骑兵,5智将8攻将,剩下的兵力该怎么安排呢?必须要有冲城部队,单将带200冲城且行军科技满级的情况下,开启达人、贪狼、神工,都是33秒进入战场。可以出一智将一冲城将,智骑尽可能多带没关系,冲城带200,进入战场的时间以冲城部队为准。或者也可以这样安排:智将、冲城将、智将、智将、智将,冲城将要排在第二位,这样当前排的炮灰部队死完后,你那队冲城部队的冲城器械就会牢牢卡在第三排。
剩下的就是补灰问题,如果你有朋友或者自己其他号有铁骑,可以在竞选打响前直接发,因为单将4000以上的铁骑入坑是38到40秒左右。如果没有铁骑,只有骁骑,那么你要在竞选开打后几秒再补灰。时间自己掌握。
③冲城
冲城作为竞选城池里最为重要一环,假如你的冲上位后意外没卡住,死掉,不单你杀义军时候比别人杀的慢,而且在义军杀完后打墙也让你头疼。毕竟160万墙,让你头大。
如何安安稳稳的卡好冲城,保护冲城,在“②发兵”里介绍很详细。选手灵活运用,尽量不要出错。
其实,我经常竞选胜利,还有个冒险的招数,单将200冲,五将一组进去秒墙。秒完就撤。前提是小号的行军速度必须满级,并且有贪狼,或者达人称号。
④卡位
这一环节也很重要,当你是城主时候,面对竞选者,你当然不希望自己城池被竞选掉。就要用到卡位了。同样,前去竞选的人也有这样心理,你比我强,光明正大我不一定赢你,谁让新三是策略,我卡位策略掉你。
卡位重点,你要知道对方配置,自己主力入坑时间,并且要了解对方是习惯提前发兵,还是竞选发兵。一般情况,人们都会选择提前发兵,也有不懂的,或者刻意躲避卡位延后发兵。
假如对方提前发兵,那么你去卡位,需要用灰,或者用弓投来调整数量算时间。一般开神工的,单将4500到4600的选手,入坑在26到27秒,自己想在对方前入坑,还是在其后入坑?自己选择。
能够成功卡位,也需要你勤于观察,在竞选最后几分钟,对方是否在线,假如在线,你就在最后几秒支持他。
⑤需要注意的细节
了解你的对手,他的配置,入坑时间,竞选报名截止前你要在线时刻关注,你是否有足够冲城,你是竞选者的时候要防止意外踢封情况出现,虽然满封州3000封,我就被踢过。
卡好位,几乎不费吹灰之力就能赢。
适当开状态,可小,可大,自己算成本。
精彩刺激的玩法,搭配多样的技巧玩法,激情动作打击对战,三国策略战争!
v1.59.0806版本
优化曲面屏机型适配问题。
v1.59.0803版本
部分将领头像更新。
v1.59.0608版本
1、新增批量强化功能
2、新增城池坐标分享跳转功能
3、新增君王称号
4、新增尊帝王将领
5、优化大汉国家科技分配规则
6、优化势力地图展示
7、其他BUG修复
v1.58.0113版本
1、新增都城开封功能
2、新增新成就及收集类称号
3、新增国库批量分配资源功能
4、新增智擒主帅功能
5、新增邮件、聊天举报及黑名单功能
6、新增禧美女名将
7、新增vip3设置俘虏将领条件过滤功能
8、新增vip3批量驱逐封地功能
9、新增vip3批量使用藏宝图功能
10、新增9级、10级山贼出征兵种及数量限制
11、调整抢城夺宝中洛阳和长安限制兵种和兵力数规则
12、史诗名将驻防规则优化
13、邮件日志分类展示优化
14、战斗逻辑优化(含大汉国都战斗)
15、战斗系统优化(抢城夺宝、宝藏等)
16、部分文字内容优化
17、其他bug修复