魔法英雄td版是一款以西方魔幻为背景的RPG战略游戏,它采用了大众接受度较高的美漫画风,让玩家能充分感受西幻氛围。游戏加入了指向性技能设计,让塔防玩法不再局限于简单放置,操作乐趣大幅提升,同时难度也有所增加,使玩家通关后的成就感更为强烈。
魔法英雄td版支持全球同服模式,所有玩家共处一个服务器,彻底告别鬼区烦恼;翻译功能,轻松解决跨语言沟通障碍。游戏提供数十种英雄角色,玩家可自由搭配组合出多样有趣的流派玩法;还能派遣大军进攻其他玩家,既能体验SLG游戏的策略乐趣,又能感受作为塔防进攻方的独特挑战难度。
亦敌亦友,合纵连横
战争无处不在!召集你的朋友,一起组建最强华人联盟,国家队已经集结,即将再次出征!你,准备好了吗?
指向操作,自由选择
颠覆传统卡牌操作机制,将技能释放时机和目标完美结合。沉默法师,集火后排,治疗坦克。更丰富的策略选择,战局就掌握在你手中!
英雄养成,无尽可能
丰富的职业定义,数十种英雄与百种个性技能,尝试不同的英雄组合,出奇制胜。碎片化英雄进阶,让属性提升不再等待。独创武器库系统,一次强化全英雄通用,不再为刷装备而烦恼!
英雄既塔,颠覆传统
在MR魔法英雄的塔防模式中,首次采用了英雄为塔的模式。并巧妙融合内指向操作特色,玩家可以自由选择上阵的英雄与站位,紧张刺激的快感不言而喻!
1、首创全新的指向性手动技能!即时操作,指向释放,搭配数十种不同的英雄,战斗中自主释放大招,比MOBA更持久的颠覆性痛快体验。
2、摒弃传统塔防模式、塑造英雄即是塔新理念。融合角色扮演与即时策略属性。替换冰冷的机械塔,还原了鲜活的英雄,开启塔防结合角色扮演的冒险旅程。
3、丰富的策略战争玩法,与来自世界各地的玩家组建联盟并肩战斗。联盟战、资源战、世界BOSS、城池战,攻城掠地,开疆辟土,凭实力打出一片天地。
4、数十种英雄供你选择,数万种英雄搭配任你选择。陪伴在你战斗的征程中。每个英雄都能独当一面,因此想要成为霸主,就需要知人善用,发觉英雄最大的潜质和组合。
今天要给大家介绍的,是当前竞技场里对小R玩家来说相当实用的“法师流”,也就是大家常说的“法爷大队”。这个“法爷大队”的核心特点,就是小队里的核心卡牌和大部分普通卡牌,都以法师卡牌为主。首先,就当前版本来看,法师英雄的数量是最多的,而且几张核心英雄卡牌获取起来难度也比较低,很适合新手组建队伍。其次,法师英雄的技能之间有不少可以相互配合,能形成很强的连锁效果,所以“法爷大队”一直是无氪玩家和小R玩家的主力卡组,就连不少大R玩家也对这种组合情有独钟。
下面就为大家开始介绍“法爷大队”的一些核心卡牌,和这些卡牌的获的获得方式,以期对玩家们能够有所帮助。
核心卡牌1:末日摇滚
入手难度:★★
英雄强度:★★★★
配合度: ★★★★
尽管造型有些杀马特,末日摇滚却是“法爷大队”里实打实的核心英雄,也是小R玩家相对容易入手的核心法师。玩家可以用海岛远航获取的远航币,在远航商店兑换他的英雄碎片。末日摇滚的强势点首先体现在续航能力上,技能“鲜血摇滚”能吸血,提升了自身的生存续航;但真正让他成为“法爷大队”核心的,还是第一个技能“摇滚风暴”和终极技能“摇滚之音”——前者拥有罕见的群体沉默效果,后者则是全队的核心技能,能大幅降低敌人的魔法抗性,对提升队伍整体输出帮助显著。
核心卡牌2:鬼影之拥
入手难度:★★
英雄强度:★★★
配合度: ★★★★
作为法爷大队的减抗双雄之一,鬼影之拥是玩家能轻松获取的另一个实用核心英雄。首先,它是“法爷大队”里不可或缺的带控制能力的输出角色——四技能“鬼影之力”能恐惧敌人并降低其魔抗,与末日摇滚组成减魔抗的核心组合;其次,“鬼影重重”技能可击飞对手,对普遍脆皮的法师而言是绝佳的保命手段;再者,三技能“鬼影突袭”能召唤三个鬼灵协同作战,这些鬼灵战略价值极高,既能输出又能吸引部分火力。玩家可通过抽卡或挑战精英难度2-1关卡获取该英雄。
核心卡牌3:喵喵哨兵
入手难度:★★★★
英雄强度:★★★★
配合度: ★★★★
平民法师队的最后一块核心拼图,相比前面提到的两位英雄,喵喵哨兵的获取门槛要高一些。要是开局首抽就能拿到它,那你的“法爷大队”基本就稳了。可别被它萌态十足的外表骗了——这个英雄的持续输出能力相当强悍,能带来范围伤害、致盲、减速、中毒等一系列实用效果,还能降低敌方魔法抗性。而且,喵喵哨兵是少数能在后期觉醒的英雄,觉醒后实力还会再上一个台阶。
平民玩家可以围绕这三张卡牌,构筑自己的“法爷大队”,当然还有美杜莎(对抗物理系队伍)或毒虫女王可以选择,配以一到两个坦克英雄,合理培养就能形成不俗的战力,同时在竞技场中也有一战之力,可以去争取一些不错的名次了。
当然在金钱允许下,你还可以通过魂石许愿氪一只莉莉丝或者黑暗圣徒,战力将获得进一步的提升。
1、在核心玩法层面,这款游戏包含常规战斗与塔防两种模式。常规战斗借鉴了MOBA的部分机制,玩家能够派遣五名英雄角色参与关卡挑战。每个关卡由三场战斗构成,每完成一场战斗便会向前“推进”到下一场战斗的区域,营造出MOBA里“从我方基地一路攻向敌方基地”的体验。
2、战斗流程采自动攻击,而当英雄头像下方的计量表满格时就可以手动施展技能。本作最大的特色就在于其采用了「指向性技能系统」,让玩家可以自行选择技能的攻击方向或位置。
3、直线型技能能让线上敌人都难以招架,鉴于敌方队伍一般是坦克在前排扛伤、法师和射手在后排输出的配置,所以利用指向性技能打乱敌人阵型、击溃敌方后排输出角色,或是用控制技能瘫痪敌方输出,就成了至关重要的策略。反过来,如果敌人用技能冲散我方阵型,使得后排输出和辅助英雄陷入危险,那么用控制技能打断敌人,也能有效减轻我方受到的伤害。
4、本作在设计上十分强调技能施放的策略,甚至说技能系统是战斗的核心也不为过。如果玩家在一场难度正常的战斗中全程袖手旁观的话,通常都会落得全灭的下场。
5、当主线关卡推进到特定进度时,就能解锁游戏的另一大特色玩法——塔防关卡。这里采用了“英雄即塔”的独特设计:原本在普通关卡里担当进攻主力的英雄们,到了塔防关卡中需要全力阻拦敌人的入侵。因为英雄本身就是防御塔,所以塔的功能和技能自然也贴合英雄自身的特性,例如坦克定位的西利会召唤士兵阻挡敌人行进,支援型的奥拉则能释放技能为己方士兵恢复生命值等。
