凌烟诀是一款古风武侠RPG,采用创新的mud江湖玩法,为玩家打造沉浸式的武侠世界。玩家能够在名山大川间游历,闯荡风雨江湖,感受熟悉的武侠气息。所有武功均支持离线修炼,帮助玩家告别枯燥的练级环节。玩家可通过修炼绝世神功、增强自身属性、解锁经典武侠角色等途径来培养专属角色。感兴趣的玩家不要错过!
等待你的挖掘!
在《凌烟诀》的世界里,每位角色都蕴藏着独一无二的天赋潜能,正等待着玩家去探索与发掘。这一设定不仅让角色的培养过程充满了探索的乐趣,也使得每一场战斗都呈现出更丰富的变化和更具深度的挑战。
每步选择关系未来!
《凌烟诀》的江湖世界里遍布着丰富多样的随机事件,每一次选择都可能影响后续的发展走向,这无疑为游戏增添了更具深度的策略性与决策考量。
自由选择任务模式!
凌烟诀里玩家可以根据个人喜好自由选择任务模式,创新的江湖消息系统为增加了更多的灵活性和可玩性。

1、古风画面:的画面精美,以古风为基调,每个场景都细致入微,仿佛置身于古代的江湖之中。
2、开放式地图:运用开放式地图设计,让玩家能在广阔的江湖世界里自由探索,往来于名山大川与江河湖泽之间,深切体会江湖独有的氛围。
3、丰富的任务:有各种各样的任务,每个任务都有独特的情节和奖励,在中获得更多的乐趣。
4、多样武学:涵盖拳法、剑法、刀法、内功等多种武学类型,玩家可通过修炼与学习不同武学,塑造独具个人特色的武侠风格。
5、华山论剑:中的华山论剑是一个独特的竞技系统,与其他玩家进行比武,展示自己的实力和技巧。
1、背景发生在武侠江湖世界之中,玩家需要在这里展开属于自己的冒险,感受武侠世界的神奇魅力;
2、游戏中的战斗采用回合制机制,玩家需要依据敌人的动作来挑选不同的技能,以此获取胜利,借助独特的技能战胜敌人。
3、玩家能够化身江湖角色,探寻精彩的故事脉络,成为江湖的亲历者,投身于各类事件当中,体验游戏的趣味。
1、关于指引
最近收到不少反馈,有玩家表示不清楚玩法、属性含义和地图走法。这里说明下:我们最初的设计思路是构建一个武侠世界,让玩家跟随角色一同成长、逐步了解世界——比如在城中闲逛时,可能在茶馆偶遇百晓生,通过聊天获取知识;押镖经过驿路丁字路口时,也会有文字描述帮你辨别方向。我们本想让世界更生动自由,而非一开始就塞给大家五分钟强制新手指引,现在看来或许有点理想化了。所以更新版本已在设置里加了指引内容,包含属性介绍和规则说明。
2、关于地图
这次更新新增了小地图。原本每个节点都标名字,但效果太密集看着不舒服,后来改成了圆点显示,点击才会弹出名字;主角接任务后,地图里还会用不同颜色标注任务点。也欢迎大家提出更好的优化建议。
3、关于难度
有玩家反馈“声望提高后敌人难度跟着增加”这点体验不好。我们原本的考虑是:希望日常任务(走镖、论剑)能保持可玩度,加入轻微roguelike元素——随机敌人、随机天书石碑强化、随机佣兵加入、随机高手挑战。如果敌人一直太简单,游戏就失去乐趣了,不如直接自动寻路、战斗、拿奖励。不过结合大家的建议(尤其是新手的挫折感),我们已在更新中两次降低剿匪难度,还计划下次更新调低走镖难度:比如接镖时自动配一个佣兵帮忙——毕竟很多人不知道驿站能找佣兵,虽说百晓生也偷偷提过这事~
4、关于玩法,我们一直是按休闲模式设计的:每天上线论剑、走镖,获取装备、秘籍和铜钱,在集市买一两本秘籍后,就能挂机修炼——把练级时间省下来去户外玩,离线挂机自然会解决升级问题。如果确实想刷,大部分地图也设有固定刷怪点,能爆出集市出售的所有秘籍和装备。内购是上线前最后加的,只为让喜欢并愿意支持我们的玩家提前快速推进剧情。毕竟这是单机,普通玩家不用氪金也能玩到所有内容,更不用担心被大佬吊打,慢慢玩就好,休闲娱乐才是核心,不是吗?
5、关于暗改,从上线到现在,我们从没动过掉率,唯一的调整是更新时提高了装备掉率,让boss100%掉落装备。其他内容不会暗改,也没必要。
6、关于反伤,游戏里有200多种武功可自由组合,几十种装备属性随机搭配,再加上人物天赋、特技和天书石碑的加成,理论上能玩出无数套路。我们很希望玩家能摸索出适合自己的玩法,而非被固定思路束缚——这正是单机的乐趣之一。反伤套路是前期修炼不高时,大神们越级挑战总结出来的,喜欢的玩家效仿也没问题,愿意自己探索的也能靠专属套路通关。
7、账号云存档功能已经在规划中了。
啰嗦了这么多,感谢看到这里的朋友。不多说了,发完烧继续写代码去。顺便预告下后续更新内容:新剧情、新地图、新伙伴,云存档、图鉴或成就系统,武馆、战场、神机堂,多套装备切换、装备排序等。这些有的是原计划内容,有的来自大家的建议,当然还有很多细节,不会一次更新做完,我们会长期更新下去,希望你们能喜欢。独特的人物天赋等待玩家的探索,丰富多样的江湖随机事件,每个选择都与未来发展密切相关。