《小小梦魇1(Little Nightmares)》是一款十分刺激的解谜逃脱类游戏,由万代南梦宫负责发行。游戏中,玩家将化身为一位身着黄衣的小女孩,在幽暗的轮船内部展开探索,一边躲避神秘怪物的追击,一边寻找一线生机,努力从这艘恐怖的邮轮中逃脱。游戏包含多个角色,还有不同的剧情线与结局,感兴趣的朋友不妨尝试一下!
《小小梦魇1》完全版采用了孩子的视角来观察成人世界,这种叙事角度颇为新颖。故事开篇,身着黄色雨衣的小女孩从噩梦中惊醒,发现自己置身于名为“贪颚号”的轮船上。为了活下去,她只能在幽暗的环境里谨慎地摸索求生之路。从海上望去,贪颚号就像一条小鱼般渺小;而在这艘轮船上,小女孩的存在则如同蚂蚁一样微不足道。
从整体视角审视,我原本觉得可以分成两部分:前半段呈现苦难,是结果;后半段揭示丑恶,是原因。但细细思索,究竟是丑恶酿成了苦难,还是苦难催生出丑恶?这问题有些模糊不清。或许二者本就是个循环,因果难以分辨。
从细节上解读,在这艘船上有一个房间里都是玩具,能解读为:孩子并不是在年幼的时候被吃的,他们过的是正常的
生活
,但是两边有电网:自由遭到限制。然后再到有一个孩子递给我们食物的场景,在这我把食
物理
解为人肉。我们从铁窗往里看,里面应该是个食堂,我们不陌生。但是为什么偌大的一个食堂只有一个孩子在吃饭,而且失魂落魄的?我们是否能理解为他本不想与他人同流合污,但是最后还是屈服于饥饿,而这也是他堕落的开始?新的问题出现了,这是什么地方?为什么会有制式化的管理?我们能否理解为这是一个学校,而在学校里教你怎么吃人?往好听了说,教你怎么生存。而什么人又成为了食物?是那些想要释放天性的孩子?亦或是看穿丑恶的人?都有可能,这些人一部分自杀了,选择解脱,一部分人成为了食物。还 有一个很有趣的地方,不晓得大家发现了没有,长手瞎子和
厨师
抓到你之后并不会吃了你,而后半部分的贪婪的食客抓到你就直接吃了。这留给大家解答。长手瞎子是孩子的管理者,限制孩子们的自由,手很长。在我们被关进笼子时可以看
见笼子里的孩子被裹进了布里,变成食物,他们应该都是试图逃跑的。
其中有一件关键物品——镜子。这里面只有三块完好的镜子:一块用于最终击败和服女人,一块是厕所里的长方形镜子,第三块是主角目睹女鬼真容时看到的(但很快就碎了),镜子背后便是出路。这其中是否藏着值得深思的地方?为何只有打破镜子才能存活?镜子究竟象征着什么?在这个丑陋不堪、物欲横流的地方,人们既不会审视自己,也羞于审视自己。因此镜子显得多余甚至碍事,可打破它之后,人就只能在黑暗的道路上越走越远。但除此之外还有别的出路吗?没有!所以有句话在这里并非玩笑——错的不是你,而是整个世界。
根据剧情推测,女鬼会毁掉映出自己真容的镜子,这或许是对上层社会虚伪本质的讽刺——他们不愿直面自身的丑恶。
那个身着和服的女人,究竟是怎样的一种存在?当食客们登上船时,她居高临下地俯瞰着他们;她对着一面破碎的镜子梳理妆容,最终却被我们吞噬——而我们也因此获得了力量。在我看来,她或许就是黑暗的本身,抑或是丑陋的化身。从她身边各式各样的服饰能看出,她的表象虽变化万千,本质却从未改变。我们在堕落的途中,或者说在为生存挣扎的路上将她击败,可最终自己却成了新的“她”。
这里有两个可收集的物品。其中一件是陶塑制品,那个椎形的小人模样很有意思。当你抱起它时,画面会给出特写镜头,右下角还会弹出保存图标,因此我把它们划分为收集类物品。或许我们可以将这些物品看作是美好事物的象征,比如善良、天性之类的?在前半段剧情里,它们好像对我们心存畏惧,却又在为我们指引方向;当我们濒临饿死时,它们主动伸出援手,可我们却把它们吃掉了。最后它们只能眼睁睁看着我们渐渐远去。这样的解读似乎是说得通的。我们一心想要逃离黑暗与丑陋,去追寻光明与美好,然而在求生的道路上,那些美好却被我们亲手扼杀,我们抛下它们独自去寻找光明。尽管结局处阳光洒落,但我依然不觉得小六(主角)能找到光明、成功逃离,因为她自身已经不再具备这样的条件了。等待她的依旧是黑暗,不过因为她自己也已融入黑暗,所以一切似乎又都变得“光明”了起来。
这是一个吃人的社会,只是那些食客吃相比现实中更难看一点罢了。
1、小噩梦1的有许多存储点,将保存您的进度通过各级;
2、各种小线索都是你解谜的关键,一定要错过这些线索;
3、在完成任务之前,这里的每个级别都可以重复。
暗黑
系的画风
恐怖压抑的气氛营造
场景和敌人风格造型都非常诡异
整个解谜过程都会在充满迷惑的场景中进行,想要解决困难就得直面危险
注意在你身边出现的任何一个东西,它们或多或少都有着隐藏的信息
在解密过程中,要留意观察各类机关的特性与设计,切勿盲目行动,以免导致挑战失败。
成就+细节+彩蛋图文汇总
刚开始,细节~6身边十分潮湿。
细节~这里可以看到,小人看到6会先跑。
成就~第一站煤油灯。
成就~第一个陶瓷。
细节。依旧是漏水层。有一个烟灰缸。
成就。冰箱右边的小洞,里边有小人和灯。
采用精致唯美的画风与场景设计,以童年噩梦为故事背景,玩家通过解谜逐步推进剧情、完成任务、谜题,最终成功逃离这个阴暗压抑的世界,同时直面内心深处的童年阴影,游戏的可玩性相当高!