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悟饭-97恐龙快打2代原版 V2.2.5

悟饭-97恐龙快打2代原版
  • 类型:应用工具
  • 语言:简体中文
  • 大小:7.9MB
  • 版本:V2.2.5
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2026-05-21 16:39:04

标签: 复古街机 横版闯关 经典动作

游戏简介

《97恐龙快打2》是一款复古风格的横版过关街机游戏,游戏内提供四种不同特征的角色供玩家选择,延续了经典街机《凯迪拉克与恐龙》的玩法与素材。玩家可操控角色一路闯关杀敌,尽情体验街机的独特乐趣!

介绍

《97恐龙快打2代》是一款趣味十足的动作闯关类街机,其原型是CAPCOM经典的横向清版动作游戏《凯迪拉克与恐龙》。相较于原作,本作在内容设计上更为复杂,画面表现也更追求华丽感,力求为玩家带来别具一格的游戏体验。

特色

1、精准还原童年街机游戏的玩法,带你重拾儿时的欢乐记忆;

2、击败敌人可获取金币,枪支能够在关卡内拾取,但仅限在该关卡中使用;

3、枪支都有一定数量的子弹,用完后只有特定的地方才能补充哦;

角色介绍

中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。

角色一:白旦 白人 老大 矿工 杰克

角色二:小妞 妮儿 女的 妹妹 汉娜

角色三:黄帽 戴帽 工人 穆斯塔法

角色四:大壮 大块 红胖 胖子 红人 麦斯

97恐龙快打2代攻略

1,透明墙问题

有时候屏幕左右两端会突然出现一道无形的透明墙,小兵被扔过去就会反弹回来。比如第5关刚开始的城堡、第7关刚开始的城堡,还有第7关书库那里,很多人都靠这道透明墙堵死过两个锤子大个子——那两个大个子弓着身子,像被卡在屏幕尽头出不去一样,活活被堵死了。更奇怪的是,平时扔小兵的时候,他们大多都是直接被抛出屏幕的!!

2,攻击范围问题

这款游戏最让人惊叹的点在于:CAPCOM对敌人受攻击后血条变化的判定做得极为精细。攻击力度的大小和受力部位的差异,会严格影响血条的扣除量。比如黄帽的跑揣招式,在不同距离下击中敌兵,造成的耗血量完全不同。尤其是最终BOSS的第二形态,更是把这种血量判定的效果展现到了极致——当黄帽抓住BOSS用下上拳的倒勾腿攻击时,你猜血条会怎么变化?它不是机械地匀速减少,而是断断续续、一截一截地不规则变速下降,这种血条扣除的形式显得格外严谨细致。

3,攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是在缓慢提升的,而且数值会有变化,最强状态下黄帽一套拳能打掉敌人一管多三分之一的血量!我研究后发现只有三种情况可能触发这种最高攻击力:1. 刚通过一关时,打敌人一次能造成三分之二以上的伤害,到下一关时有40%的概率突然提升到最高攻击力;2. 被打得很惨,血量几乎见底时会进入暴走状态,这种情况最常见;3. 在某一关过程中全程不挨打,从而引发攻击力逐步提升到最强,不过这个概率最低,很少遇到。另外,不同的攻击力还对应着不同的招数,这是个挺复杂的现象——说不定一套普通拳的攻击力还没到顶,但下上拳的倒勾腿却已经达到最大攻击效果了……

相关介绍

《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)由日本CAPCOM公司推出,改编自1993年美国CBS播出的《Xenozoic Tales》,凭借“恐龙”这一经典商业题材吸引受众。故事舞台设定在26世纪,彼时恐龙与人类共存。这部作品里,道具的功能性被大幅强化:所有武器类道具都有弹药限制,弹药耗尽后只能作为一次性投掷道具使用,甚至能夺取Boss的武器进行反击;木桶这类容器道具不再只是为获取内部物品而被砸破,还可以被举起投掷。此外,《恐龙快打》延续了Capcom一贯的多样攻击方式,其中也存在不少有趣的Bug,堪称一部保持了较高水准的动作热斗作品。

评测

这是一款充满复古气息的休闲街机类游戏,操作简单,玩法经典。玩家既能从中体验街机的乐趣,也可用来打发时间,回味儿时的美好时光!