赛马娘是一款竖屏卡牌模拟养成类游戏,在这款游戏里,玩家能够体验到极为真实的养马与赛马比赛玩法,通过培养自己的马儿持续参与赛事,争夺冠军。游戏中,玩家需要从零基础起步,初始阶段我们的马儿在血统及各方面能力上都较为普通,因此需要通过不断繁育下一代,让马儿的天赋属性逐步提升,直至培育出具备夺冠潜力的优质马儿。
1、这是一部融合了兽耳、萌妹、百合与偶像等元素的独特作品。
2、在PV里我们既能看到元气满满的妹子们玩命狂奔,相互追逐。
3、也能看到她们有点暧昧、有点狗血的日常生活,还能看到她们在舞台上闪闪发光,散发出偶像魅力的样子。
4、里面每一个美少女都是拟人化的赛马娘,不但在赛马场上奔跑、训练,也有溜冰、偶像舞台表演演出
初入:
先是卡在这里一段时间
接着会遇到这些画面
左边是游客登陆,右边是连携绑定登陆
接着会有3个G的数据要,整个马娘要7个多G的内存
数据
总的来说,初入的整个过程,一直需要用到加速器,来数据,否则实在是太慢了,等到天荒地老。
ban机型如图
通信有问题
遇见以后,点右边的按钮,然后就会继续,这种情况会出现很多次,估计是服务器压力太大了。
通信212、102、错误
首先我放了两种情况的最终成果,第一匹是运气还行有彩圈,养成全胜优质因子马,运气绝佳的话可以入JJC。第二匹是运气不行,生病还少彩圈,养成高胜率比赛资源马。
用的支援卡是普通的两速两耐+友人缰绳+高提示技能卡
1、因为是〈先行〉〈差行〉,所以力量非常重要。不主点力量的话,因子一定要补一下力量。
2、训练选择对点,速耐或者速力,因为皇帝是耐力加成,所以更倾向速耐互点。
3、训练的逻辑。在渡过前期(指大部分支援卡4格好感)之后,除非高等级技能提示或者大于等于3个头像,否则只点速耐。
4、放弃训练的逻辑。速耐小于2个头像并且没有彩圈,那么这匹马注定养出来属性评价不高,转而选择比赛赚资源。
5、比赛获胜的关键:避免被围。再好的属性,被围都会翻车,因此,假如差马和先马的数量加起来达到10-15(例如8差5先),就放弃〈差行〉而选择〈先行〉。速耐加点后半场耐力是够的,几乎不会被刺杀。
另一种情况,如果逃马和先马过多的话,就选择〈差行〉,后半场耐力的优势就会显现。
如果各种跑法的马数量差不多,那还是优先〈差行〉。
6、采用这种方式的优势在于:其一,能有效规避训练方案选择时的纠结,从而缩短整体的培养周期;其二,若运气不错、彩圈数量较多,有机会培育出在JJC赛事中保持全胜战绩的优质因子马;其三,即便运气欠佳、没有彩圈,也能实现多场比赛胜率超80%的成绩,不会造成资源与粉丝的损耗。