在《无间道》的世界里,你将以卧底身份被派往危机四伏之地执行一系列任务,每一次选择都关乎全局,务必谨慎。玩家可在游戏中扮演警察角色,体验悬念迭起、疑点重重的精彩剧情,游戏以剧情为核心驱动力,十分推荐给大家!

以熟悉的无间道题材作为引入,文字解谜的玩法始终贯穿在这个剧情中,很深入的冒险体会;
跟剧情的互动内容系统制作很是完善,各种不同的结果都考虑到了,还会触发不同隐藏着的故事;
反应了日本一些地下黑暗势力的基本情况,还原度还是比较高的,内容上的限定真的超级精彩。
暗黑的风格,整体如一的故事,完整的还有贴切的角色塑造,每一个过程都是最直接的;
角色之间形形色色的矛盾利益关联展现得十分直白,描绘也相当清晰,让人们在冒险进程中留下的印象颇为深刻。
玩家的选择对每个阶段性的内容有很重要的影响,关键性的内容还是要多考虑考虑的哟。

1、不同的突发情况,考验临场应变能力,与对手斗智斗勇成功传递情报;
2、上百万的文字剧本,还有各种随机的时间,让你感受危机四伏的卧底任务;
3、丰富的各类场景可以解锁,十分的新颖,给玩家不一样的视觉体验,避免疲劳。

这是一款改编自影视作品的游戏,你将亲自化身卧底潜入黑帮。前期需通过一系列手段赢得黑帮大佬的信任,唯有靠近权力核心,才能获取关键情报;同时你还得绞尽脑汁将情报传递出去,稍有不慎便会性命堪忧。如何做到行动不留痕迹是你必须思考的问题,能否冷静应对各类突发状况,甚至是残酷的拷问,将决定你是否具备成为一名卧底的潜质。每一次选择都会影响剧情的走向,多条分支将解锁充满戏剧性的人生故事。
1、只要在敌人那里得到线索就能通知警方。
2、所有的使用电子设备不能有让坏人怀疑的线索。
3、与警方联系完之后要将所有的信息全部删除。
说它是卡牌、文字、剧情向或是养成类游戏都不为过,毕竟这四种类型的核心要素它基本都涵盖了。游戏的核心玩法是通过在不同场景和剧情中使用合适的行为卡牌做出正确选择,以此完成各类任务,进而提升金钱、声望、情报等属性。
中卡牌功能的设定和三国杀里的手牌类似,包含行动、逃避、劝说、接受、背杀、情报等不同类型的行为卡牌。不过卡牌数量有限,玩家得在左下角自行补充购买。为了确保关键时刻有足够的卡牌,需要经常进行补充。购买卡牌使用中的虚拟货币,这些货币可通过完成任务和收取保护费来获取。
很新颖的方式,但是有很多问题:
1、剧情逻辑比较混乱,也缺乏必要的引导提示,刚接触的玩家很难理清后续剧情的推进方式。比如第一个存档玩到倪健召集我去某个会所时,地图上完全找不到这个地点;而且停车场我还是开第二个新档时才解锁出来的——这种错过剧情就无法解锁地点的设定,其实挺影响游戏体验的。
2、操作太繁琐,卡片补充太频繁,而且地图上的什么
档案馆有两个按键,一个是用来获取情报的,另一个我记不清是什么功能了,点击它没有任何反应。我不确定是因为剧情还没解锁导致的没反应,还是其他什么原因,心里有点没底。另外,存档功能用起来也感觉不太方便。
3、三个存档的数值都太极端,第一个档因为接了眼镜仔的任务,反复向大华要钱才通过,一下子就有了两百万。这时突然跳出一个“投资一百万,两个月后得五百万”的剧情,我接受了,然后把剩下的一百万还给人家,结果倒欠了八十万(而且这个档不知道是bug还是错过剧情,没解锁停车场,特别缺钱),第一个档就这么删了;第二个档老老实实跟着剧情走,跟着汪强做事,解锁了停车场,之后出现了勒索店主的剧情,剧情要求把东西提交给陆sir,交完后我发现情报值负了五百多,卡片买不了,剧情也推进不了,实在让人抓狂。
最后总结一下,这是一款相当新颖的作品,但令人抓狂的设定与剧情推进方式,会导致场景无法解锁,还会让玩家在完成这段剧情后摸不着头脑,不知道接下来该找谁,这是它的缺点。希望这些问题能得到改进,毕竟对于文字类爱好者而言,这款作品算是一个很新颖的发现,比起市面上众多文字类作品,它有着很大的潜力和上升空间。