九霄缳神记基于同名小说制作而成,玩家能够体验到多样的冒险与动作玩法,感受独特的解谜设计和爽快的战斗流程。游戏融入了东方武侠元素,营造出唯美的古风意境,玩家不仅可以挑战最终BOSS,还能解开丰富的关卡谜题。
F1初始化
F2默认生命上限
F3生命上限+500
F4当前生命回复
F5死戾之气回复1格
F6无限生命
F7无限死戾之气
F8快速击杀
F9更快失去理智
F10超级速度 
1、“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”制作组在简介里引用了《金刚经》的这句偈语,我并非虔诚的信徒,琢磨了许久也没参透其中深意。我不确定他们是否想借此表达世事无定、诸法无常的道理,又或者只是单纯想让内容显得更有格调些。
2、其实我想很多玩家都和我一样,是被它的画面吸引过来的——以黑白为主色调,再点缀明亮的红与蓝,这种简约的水墨风格对我有着致命的吸引力。它被归类为解谜类型,但演示里我看到了即时战斗的元素,这让我对这款游戏更感兴趣了。在我看来,那些加入了即时战斗系统、却没打上MMORPG标签的国产仙/武侠作品,似乎就是好作品。
3、制作者的另一句话我非常认同:随着时代发展,我们接触的仙侠题材作品在体验上始终没有太大突破,这是一个真实存在却常被忽视的问题。正如我在文章开头提到的,老一辈的仙侠作品大多仍困在自身IP的框架里,仿佛只专注于挖掘剩余的商业价值;而后来的创作者也不够争气,一味盲目模仿,最终做出的作品往往不伦不类。
1、试玩时能明显感觉到制作组对自身美术水准很有自信,不少场景都给到了充足的镜头展示。尤其值得一提的是过场设计颇具巧思,采用了动态漫画式的分镜呈现,要是后续能加入角色对话内容,想必会进一步增强玩家的代入感。
2、完成场景过渡后便进入“潜行”环节,这里的镜头表现存在一些问题,希望制作团队已经对此进行了优化。战斗系统的流畅度相当不错,Boss的设计也十分有趣,像是将敦煌壁画中的人物形象与高达元素融合创造而成,风格大胆且富有创意。战斗时的配乐同样很炫酷,虽然现场环境嘈杂导致没能完整听清,但能听出是古典与电音的结合,这样的搭配放在战斗场景中不仅不违和,反而显得异常和谐。
3、个人觉得制作组相当大胆,在作品里融入了不少先锋创意,相信《九霄缳神记》会是一部有意思、值得回味的作品。
4、能不被市场风向裹挟、始终专注打磨产品本身的团队实在不多,给出5星并非单纯的鼓励,而是我对你们的期望,期待你们继续全力以赴!
1.极致精彩的内容玩法,山水画的意境,让您感受极致剧情.
2.更加宏大的叙事方案,充满特色的解谜风格,在真言和谎言中不断探索.
3.仙侠风格加上冒险解谜新元素,让您的的阵营更加的强大.
4.随时随地都可以开启这段冒险之旅,也会有很多传奇故事在这里发生.
1.采用卡通渲染+写实比例的模式,去传递国风的浪漫与故事的内涵.
2.融入中国传统文化元素与潮流的碰撞,来加深代入感,体验秩序下的压抑意境.
3.在剧情密度较高的段落,采用漫画风格的过场动画来搭配卡通渲染的角色,同时加入速度线、拟声词等元素,营造出动态漫画般的视觉效果。
4.可以通过轻攻击和重攻击的交替按键方式施展出不同的连续技.