《虫族战纪》是由荼山大神打造的文字修真冒险解谜游戏,以极简画风呈现,采用文字挂机玩法,让玩家轻松体验修真升级的乐趣。在游戏中,玩家可捕捉并培养各类魔虫,通过持续修炼提升自身修为与法力,收集多样法宝,挑战天劫,开启漫长的修仙之旅。
1.每次成功挑战地图中的首领(非普通类型的首领)
2.挑战无尽虫潮首领(非普通首领)
3.排行榜(上榜就可以获取)
4.装备图鉴
5.每日登录
1.先看属性系统:重置属性要花400金币,每日任务只能赚50金币,资源收入明显偏低。虽然作者有送一些东西,但对改善现状帮助不大。金币获取量的限制,让商城基本成了氪金玩家的专属——金币在这里更像氪金货币。所以普通玩家别想着过图前临时换属性,那是氪金大佬的操作,咱们得好好掂量属性本身的实际价值。
2.攻防方面作者选择了最没有水准的攻击减防御等于扣血。当然这很简单,所以很简单的防御是pve第一属性,攻击是pvp第一属性。这一点我不知道有没有宠物,如果出现宠物以后可以宠物当肉扛前面的话那就是攻击第一属性。一点属性等于10血或者5防御或者10攻击(我不确定攻击我记错了没有)。老板们简单想想就知道,血量是最垃圾的属性,因为我10血不如换5点防御,5防御扛两下就赚回来10血属性了。而攻击和防御取舍,攻击看起来很划算,比防御高,但是前期我看首领基本上都是三个,打不动,根本打不动,攻击多一点点不能马上秒了他们,但是防御抗住可以立竿见影发现压力小了很多——这是因为没有吸血然后对面还人多,如果有肉盾,主角就可以全攻击了。修炼没办法改好像,我记得里面有个加攻击加防御的属性,我建议全点那个,如果有需要可以加点那个加防御加抗暴那个。
3.速度属性是一个只关乎挂机的属性,比怪物快一点点就行了,就算速度快上一千倍,这好像也只是个回合,不会让你多a一刀,所以在线挂地图的时候,速度比小怪快,先a一刀可以节省一点点时间(真的只有一点点)。同时属性很金贵,所以速度就不用去管了,氪佬才需要考虑说挂机之前洗成速度刚好比怪快一点。
4.然后是装备。装备强度核心在于等级,其次是颜色。颜色多一条属性,但是升级的材料前期来说过于高了,开局给的装备我建议先穿了基本上过到三图没问题,只是打不过三图,可能出到11级蓝色防御装备可以过3图?但反正别删装备,蓝色装备开局确实升不起,我算了下挂一天下来升级还是没啥问题的,后期应该反正就是刷稀有装备,然后挂机升装备等级,然后穿上下图爆更好的装备,反复如此。
5.蓝色装备似乎都差不多?我比较了下图鉴后面的神石战甲和前面的白银战甲黄金战甲的属性梯度,似乎没有什么特别显著的差别?难道同等级的神石战甲不应该比另外那俩更高吗?我并没有去升装备测试,如果有人有需要可以去测一下,一点银币还是出得起的,开个小号测一下就行。
6.最后是挂机,在主页面页面中间点有个魔戒,挂机10秒可以有点经验。我没注意这东西是否根据地图等级增加收益,但反正这东西是比不过在线挂机的,相差玄远。所以这还是一个考验云或者考验晚上爆炸前最后开始临死幻想的,既然在线挂机高,那就要看综合收益,对玩家来说要么就是一刀斩一刀一个小怪的收益最高,要么就是两刀一个的收益最高,我没挂到三图,所以我不知道三图什么收益,但起码是做不到三刀一个了,我想应该推图最高主要用来打装备——不打的话没有稀有装备,刷经验去低等级图——不刷的话装备没办法升级或者升不高。
1.稀缺资源全部要拿到手,能战斗的更快,成长得更快,战斗成就感全部获得,越打越开心。
2.真真实实的修仙世界,去培养灵宠,提升修为,建造门派,解决恩怨情仇羁绊。
3.挑战地图首领,首领非普通首领,小心认真应对,不可低估敌方实力。
1.不用考虑什么因素直接换属性,不肝不氪,换个属性值也简单。
2.挂机战斗也能实现,随便这个地图刷怪,打敌人,不用动手角色帮你战斗。
3.不打也有现有装备,天天刷刷图刷刷大boss,普通装备稀有装备全部拥有。
1.挂机了10秒钟就有点经验值,经验值一变高,角色升级了,收益也高了。
2.装备是重中之重,材料全部用上升级装备,装备颜色也多条属性。
3.攻防方面要做的特别好,边攻边守,绝对是pve的第一属性。
有每日登录系统、装备图鉴、排行榜系统和商城系统,其中商城绝对是氪金玩家的天下。