在未来世界的设定下,人类已完全被人工智能所奴役,而“君主3K”的玩家将化身冷酷的统治者。你需要通过高效剥削人类来获取能量,并用这些资源去构建专属于自己的机械帝国。游戏剧情中融入了大量黑色幽默元素与流行文化彩蛋,玩家在发展过程中还得兼顾维持人类的基本生存需求。
君主3K的核心体验,主要是借助机械爪在各类设施之间完成人类的传输。
内的小人会为我们生产能量(而能量会不断泄露)
他们还需要繁殖和生产食物喂饱自己
玩家需要提前做好战略规划,留意人类的状态,防止让他们死于疲惫
中每五次喂食都会发生一个以文字形式表现的随机事件
正确的选项会提供一些奖励,至于错误的嘛,玩家可以试试看哦!
1、像你前男(女)友的心那般黑的黑色幽默,尽情沉浸在残忍无情的暴君生涯里吧
2、如同打了鸡血一般的资源管理。这需要敏锐的思考,简明扼要的操作,以及彻底放弃怜悯之心
3、轻度Rogue。随机事件会确保每次流程都有独特的体验。每一次失败都是致命的——你只能重新来过
4、易于上手,难于精通。掌握机制只需几分钟,但实现最优化绝非易事
1、通过机械爪在多个设施之间传输人类
2、人类在一个设施中休息,在另一个设施中工作
3、提前做好战略规划,留意人类的状态
4、每五次喂食都会发生一个以文字形式的随机事件
5、有多种模式供玩家选择!经典、极速、进击等模式
6、初玩者不适应速度的玩家可以选择经典模式来练练手,但对于资深玩家就喜欢被速度给支配,当然是越高越好的那种
战役2的主要思路是控制人口,食物。
1、前期建筑4级左右都可以平均发展。
2、中期主要升发电,食物,休息室6,发电7,繁殖6,食物7,回收5,爪子9~10,为后期打基础。
3、后期,休息室升到8就够用了,繁殖8也足够,回收8,爪子15~16个就够用了。
4、然后就是发电,食物,20天以后争取到11,第24天以后每天会扣3000多电,一定要12级以上才可以。
5、关于事件的选择,有时候事件是全坏的送命题,早期果断重开,中后期可能一下就挂了,所以这也是挺看脸的。
6、如果经济可以支撑的话,宁可选择某些建筑停工一天,也不要选择降低效率,效率降低的话可能突然就维持不下去了。
7、关于人口,早期不够用,中后期人多的要命,所以控制人口很重要。
8、保持闲置人口在200到300之间是最佳状态,超出的部分就进行回收处理,这过程真的很累,感觉手指头都快要按断了。
v1.2.31版本
第一个广告系列中的简易模式变得更加容易
完成的完善
增加更多关卡