最后三分钟的故事设定在公元3025年,此时人类已无法跟上机器人的进化节奏,部分进化出自我意识的机器人开始疯狂反抗人类的统治。玩家将扮演人类阵营的机器人,与反叛机器人展开激烈战斗,抵御敌方机器人的汹涌入侵!最后三分钟有着简洁的画风和相当出色的质感!

1、在这里大家能获得较为解压的体验,助力大家持续投入战斗。
2、有着简洁的画风设计,呈现了不错的质感。
3、大家可以在中自由探索各个不同的场景,你会有更多不同的发现。
1、游戏中会出现各式各样的敌人,玩家需要与它们展开战斗。
2、大家可以在中轻松上手,并且可以体验爽快的战斗体验。
3、中的武器各有不同的效果,可以让玩家自由使用。
1、进入后点击屏幕开始游玩。

2、正式开始后左边控制角色的移动,右边是闪避和射击。

3、屏幕左上方的是地图,可以让玩家知道怪物是从哪个方向来的。

4、地图下方是玩家的生命值和子弹数量,子弹会自动填充,生命值损失完就会闯关失败。

5、屏幕最上方的是时间,坚持3分钟就可以通关,并且还会显示距离下一波攻击的时间。

可玩性:
内容有些简单的平面射击,战斗操作手感还不错,经典动作类键位布局,左摇杆右按键,只有一个攻击按键,一定范围内可以实现自动索敌,同很多肉鸽类接近。
以内容量和完成度来看,顶多算是个demo版本。战斗坚持三分钟即可,然而子弹速度比较快,紧张感一点儿不差。敌人按波次刷怪,随时间减少数量逐渐增多,战斗压力也随之增大,越是最后越困难。
耐玩度
没有任何数值养成或周边功能,纯验证玩法向的初期版本。一局三分钟,而且是强度逐渐增高的三分钟,可以利用碎片时间玩耍,不过很可能会多打几局,毕竟一次就胜利挺难的。
画面音乐:
2D像素风美术,带有一点赛博朋克的霓虹感。基本没什么界面和UI。纯2D战斗表现很好,射击后会产生弹壳,敌人尸体也不会消失,打到最后满屏幕的碎屑感,看上去挺解压。
战斗空间不算太大,角色移动速度很快,与子弹速度接近,体现出高科技战斗的节奏感。
建议:
1-核心战斗问题不大,速度感很好,可以保持下去。其他内容就需要迭代补充了。三分钟上手难度略高,可以当做一种挑战模式。
2-世界观设定有些勉强,现在的科技发展速度很快,再过千年很难想象,没准儿意识都可以存储。感兴趣可以了解下海外机器人技术,以此作为科技想象基础,补充设定细节。
3-取消了血条设定,若不想使用血条,就需采用其他表现形式来替代,例如屏幕逐渐变暗、角色做出受伤动作、身体呈现损伤变化等。
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