骑马与砍杀2:霸主是一款中世纪角色扮演冒险游戏,它将引领玩家踏入一个全新构建的虚构中世纪世界,让你近距离体验中世纪战争的热血与激情。在游戏里,你可以走访各个城镇——这些地方既是贸易往来的核心,也是坚实的军事要塞。在这里,你能与贵族们交流互动、招募可靠的同伴,或是承接各种各样的任务。现在就加入,成为一名光荣的骑士吧!
雇佣兵与冒险者们远渡重洋,带着各地的乡音,受帝国征召前来戍守边疆,抵御腹地中尚未归顺的部落侵扰。他们的名号源自最初的军阀之一——英勇的威隆德(卡拉迪亚语称瓦兰迪恩),久而久之便被称为瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵锐不可当,将帝国的敌人从阿塞莱荒漠一路驱赶到遥远的草原。然而帝国国库始终拮据,财政大臣很快想到,可用土地与爵位作为报酬赏赐给雇佣兵。这或许并非最具远见的策略。瓦兰迪亚人开始定居、联姻、耕作并修筑堡垒。在不久前的权力真空期,这一切变得顺理成章——铁臂奥斯拉克自立为王,宣布独立,占领了帝国首都巴拉威诺斯及沿海地区,帝国就此失去了西部疆域。

1.作战系统:覆盖从小规模遭遇战到大规模攻城战等不同量级的战斗,让你沉浸式体验真实的战争情境。
2.政治战:玩家可以参与世界的政治战,成为一方的领导者,影响整个世界的格局。
3.经贸:通过贸易活动积累财富,发展自己的产业,成为商业巨头。
4.开放世界的设计让玩家可以自由探索各种地形,从雪山到沙漠,从城市到乡村,每种地形都有自己独特的风景和活动。

1.真实的历史背景
以中世纪为背景,让玩家沉浸在真实的历史文化、社会结构和战斗模式中,提供具有历史沉浸感的体验。
2.丰富的任务系统
提供了各种各样的任务,包括主要任务,支线任务和任务。这些任务不仅多样化,而且丰富了体验,增加了的可玩性。
3.动态交易系统
玩家可以参与贸易活动,不仅可以买卖商品,还可以控制贸易路线,这为增加了经济战略元素,并影响了世界的经济动态。
4.各种战役模式
除了自由探索,还提供了多种战斗模式,如历史战斗和自定义战斗。这些模式为玩家提供了不同的挑战和体验,但也支持模型制作,鼓励社区参与,并扩展了内容。
5.社区和MOD支持
支持MOD制作和分享,玩家可以通过社区制作的MOD增加内容和可玩性,增强的多样性和玩家互动。
6.多人在线
支持多人在线互动,玩家可以与好友或全球玩家共同参与,无论是战斗、探索,还是合作完成任务,增加了的社交性和娱乐性。
斯特吉亚
斯特吉亚的森林险恶又寒冷,但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿,但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来,勇敢的商人冒险来到这里,从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩,涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。
寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。
瓦兰迪亚
瓦兰迪亚人居住在欧洲中世纪初期的封建国家,大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人,他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良,震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手,他们手中的长矛蓄势待发,十二世纪编年史家安娜•科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练,坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地。封建继承法的灰色地带就是战争地带。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔•吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生就是无休无止的斗争:有时征服更多的土地就如诸侯、兄弟、父子之间的小摩擦一样稀松平常。
巴旦尼亚
巴旦尼亚部落是大片欧洲大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北部云雾缭绕的山区。山顶的要塞见证了无数抵御外来侵略者的战争:从最初帝国军团,到近来日渐壮大的 Sturgian 和 Vlandian 帝国。他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。他们推崇英勇精神,但更喜欢糅合一点狡黠 — 将一群牛赶入雾中的偷牛人;往敌方部落赴宴的勇士,能讲讲战斗趣事取悦东道主,并从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅。
阿塞莱
阿塞莱以七世纪伟大的伊斯兰征服之前的阿拉伯部落为基础,伊斯兰征服建立了一个多元化的三大洲哈里发帝国,其规模和制度并不适合《霸主》的政治体系。在过去的数个世纪里,阿拉伯人在阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘和内部建立了一系列联邦和王国。许多人认为整个中东都是干旱的荒芜之地,尽管大部分著名战争,特别是十字军东征期间,都是在地中海沿海地区或安纳托利亚高原草原上作战。但是,阿拉伯的腹地确实大多是沙漠。我们的景观彰显了沙丘、崎岖山脉和绿洲的粗犷之美,还描绘出绵延其间、魅力稍逊的荒地,如灌木丛林地和干涸河道。
玩家现在可以从称之为名门的特定 NPC 中招募部队。通过进行这一简单的更改,我们可以扩展这种机制,让玩家对征兵过程拥有更多的控制权。玩家现在需要在中与位于村镇的名门建立关系,而不是与殖民地建立关系。通过增进与名门的关系,你将能够立马接触到较高级别的部队,不同的名门拥有各自钟爱的部队类型,这意味着某一名门可能会提供更多步兵,而另一名门则可能会提供弓箭手。
这样,玩家便能目标明确,如果某些名门能提供的军队与玩家偏爱的军队编制相符,则玩家可直接与之建立关系。这也意味着,失去士兵可能不会像在以前的中那样具有毁灭性,因为如果你能接触到一些友善的名门,便可以更加容易地取代较高级别的军队!

在线游玩时,沟通交流是重中之重。玩家要想成功,必须能极其及时地与队友和对手进行互动并做出反应。首先需要说明的是,我们讨论的并非VoIP或文字聊天。丢包、延迟升高或是频繁的ping操作,都可能成为导致失败的关键原因。在设计在线多人游戏部分时,有两种选择可供考虑:点对点模式和客户端到服务器模式。这两种模式各有优缺点。对于《霸主》(Bannerlord)而言,我们认为客户端到服务器模式有助于让战斗更加稳定一致,还能使我们为玩家营造公平的对战环境。我们相信,这种模式会为玩家带来整体上更公平、更愉悦的游戏体验。
