《The White Door》是一款心理悬疑解谜游戏,玩家需要协助失去记忆的Robert Hill,在精神卫生中心借助梦境来找回属于他的记忆。游戏采用了极简的黑白手绘风格,搭配分屏互动与环境叙事的设计,以此营造出压抑且诡谲的氛围。玩家通过点击式解谜操作以及动态音效的配合,将一步步揭开隐藏在记忆碎片背后的真相。
1、现实与记忆双屏同步互动,比如通过调整电视天线来改变梦境画面,以此考验空间联想能力。
2、无对话文本,依赖光影对比与音效传递情绪,增强沉浸感。
3、密集彩蛋与《锈湖:根源》剧情呼应,满足系列粉丝期待。
1、严格依照每日既定流程执行,借助对梦境的探索来收集记忆碎片。
2、屏幕内集成所有交互元素,自然引导玩家发现线索。
3、由Victor Butzelaar定制的音效与超现实画面结合,强化梦境体验。
1、仅用黑白线条与阴影构建场景,突出关键线索与压抑氛围。
2、围绕记忆可靠性与真相残酷性展开,引发对现实虚幻边界的思考。
3、单局约2小时,适合碎片化游玩,音效与画面打造清醒梦效果。
第一天
1、首先按照提示拖拽,让主人公醒来;来到时钟下方,查看这一天的时间安排表。
2、来到餐桌吃早餐。
3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶。
4、接下来到了查房时间,点击门旁边的按钮,就会有人过来解释我们为什么会出现在这里,问我们的姓名和现在的年份和今天是几号。
输入Robert、1972、14,姓名可以在床旁边的柜子(第三层)中得知,日期可以在靠床柜子上的日历上得知。
5、第五件事就是记忆训练,点击桌子上的电脑,开始测试。
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟。
6、测试结束之后会推进来一个推车,也就是我们的晚餐,吃完之后来到柜子旁边(也就是之前打开的抽屉旁边)开始娱乐活动,点击哑铃举10下。
7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。
第二天
1、按照第一天的顺序,先起床,然后将早餐吃了,洗脸刷牙,冲马桶。开窗户时可以看到除了和第一天一样之外,还多一个人,但不知道是谁。
2、查房,这次问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工作,晚餐想吃什么。
年龄需要根据现在的年份减去主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就是15)减去1931.7.6(在第三层柜子中得知),得出主角今年41岁;
最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情中有提示,是【OWL NEST】;
以前工作地方可以在第三层柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那个,输入【JOHNSSON】;
3、又是记忆训练,这一天是选择与其他图形不一样的那个图形,点击回车确认即可。
4、之后吃完晚餐,娱乐活动是需要让球每次都落到球拍上,需要10次,失败之后重新开始。
第三天
8点吃早饭,发现有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盘上。
9点洗漱,11点查房,鸟食的主要原料canarygrass (桌子上的箱子可以打开,里面有一包鸟食,上面有写) ;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16。
parkrd (箱子里有地图) ;紧急代码827 (箱子里有一个录音机,修好了有提示)。
3点记忆训练,第一个方块置于方格上方长方形的左侧,第二个方块放在下方正方形的正中间,第三个位于下方正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个则在上方长方形的右侧。
8点娱乐活动。