东方千夜帖以二次元弹幕射击为核心玩法,构建出硝烟弥漫的天际战场。玩家可选择爱丽丝・玛嘉托洛伊德、雾雨魔理沙、蕾米莉亚・斯卡蕾特等经典角色开启冒险。游戏过程中弹幕铺满屏幕,需要玩家灵活闪避敌方攻击并适时反击,操作体验极具冲击力。无论是东方系列的忠实粉丝,还是热衷于弹幕射击的玩家,都能在此感受到紧张刺激又酣畅淋漓的游戏乐趣。

1、夏季临近尾声之际,幻想乡又一次遭遇异变,原本该圆满现身的满月,因一场意外而无法完整呈现;
2、此情况对人类无特殊影响,但对妖怪而言关乎生死,境界妖怪八云紫察觉异变;
3、八云紫因不便独自行动,邀请博丽神社巫女博丽灵梦一同出发解决异变;
4、魔法森林的魔法使爱莉丝・玛嘉托洛伊德,见无人行动,找来人类雾雨魔理沙作同伴;
5、红魔馆主人吸血鬼蕾米莉亚・斯卡蕾特,将家事托付十六夜咲夜后独自出发,咲夜随后跟上;
6、白玉楼主人亡灵西行寺幽幽子,随意与庭师魂魄妖梦外出游走;
7、最终形成四组一人一妖的队伍,为让满月重现,在幻想乡中四处巡回行动。

1、丰富的剧情故事,只有成功存活下来,才能解锁后续关卡,推动剧情向前发展。
2、延续原有世界观设定,保留经典挑战系统与模式,保持系列熟悉感;
3、拥有华丽酷炫的动作设计,能让人切实感受到击杀敌人的畅快感受;
4、呈现令人震撼的人妖共同竞技场景,带来独特的对抗与协作体验。

1、属于趣味弹幕射击类型,需敏捷躲避大量弹幕攻击,考验反应能力;
2、增加数量可更容易发射炸弹,但同时也会提高操作失误的概率;
3、系列道具可使用金币解锁,部分道具能帮助抵消导致死亡的负面效果;
4、按钮的位置与透明度可通过设置进行调整,适配个人操作习惯;
5、无法完全躲避弹幕时,尽量避开大子弹,子弹大小与攻击强度呈正比。

1、子弹大小与威胁比率相关:大子弹威胁比率大,小子弹威胁比率也大;激光仅长度有威胁,厚度无威胁;
2、小弹大判定 - 点弹、菌弹、葡萄弹等比判定点小的子弹,更易进入判定点范围,判定范围反而更大;
3、大弹小判定 - 大玉、中玉、心形弹等大子弹,需判定点完全陷入覆盖范围,且实体略小于外观(如大玉光圈可无视,实际判定面接近中玉);
4、激光无厚度 - 常规激光为绝对细薄的射线或线段,仅长度生效,视觉加厚为效果;判定以激光中间线(或预警线)与判定点圆心的距离为准,距离小于等于判定点半径即中弹;
5、激光特殊情况 -“准激光”(如弧激光、白色曲线、魔炮等)判定更复杂,范围比常规激光大得多;
6、中等弹型判定 - 米弹、札弹、针弹等不圆不细的中等弹型,需结合具体弹型特点单独分析判定规则。
1、光弹 - 仅风神录之后作品出现,圆形闪光弹,比小玉略小但判定相同(判定偏大);分蓝色水光弹与红色火光弹;
①水光弹出现在河童相关符卡,火光弹在地灵殿、星莲船中大量出现;
②特殊白色大光弹出现在阿空二、四非符,判定与中玉相近;
③代表弹幕:河童【水光波纹】、阿空【地狱极乐】;
2、小玉 - 贯穿全作的常见圆弹,分带环与不带环两种;判定点中心不可接触圆的边缘,需大部分处于弹外;
3、米弹 - 贯穿全作,出场率仅次于小玉,永夜抄中出现最多(含黑色米弹),发弹量居首;
①外形为 “三角双锥”,两头尖端无判定;判定规则类似激光,中心线与判定点不相割,相切为临界状态;
4、针弹 - 又称箭弹、晶弹、锥形弹,前端带尖、后端有短细尾,形似箭头;比米弹略小但判定范围相近,中心线与判定点相切即中弹;
5、点弹 - 最小圆形弹之一(星莲船除外各作均有),比判定点略小;需格外注意避免触碰点弹中心;
①是永夜抄【壶中的银河】、地灵殿【地狱的人工太阳】难度高的原因之一;
②常与其他弹型搭配,很少单独组成弹幕符卡;
6、大玉 - 大弹小判定的典型,仅中间透明部分为实体,需判定点完全包裹实体才算中弹;
①贯穿全作,是 ZUN 偏爱的弹型,红魔乡与风神录中判定略大;
②判定点只要稍微触碰到中间的实体就会判定为中弹(即外切判定),需要特别警惕《风神录》里那些中心发黑的大玉。
③代表弹幕:勇仪【大江山岚】。