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我想成为创造者最新版 V2.7591

我想成为创造者最新版
  • 类型:游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:191.24MB
  • 版本:V2.7591
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2026-08-07 14:05:15

标签: 创造者游戏 关卡编辑器 高难度平台跳跃

游戏简介

我想成为创造者是一款融合了高难度平台跳跃与强大关卡编辑器的创造类游戏,其核心玩法是操控一个小角色,在布满各类致命陷阱的关卡中,凭借精准的跳跃与移动抵达终点。这一过程极度考验玩家的操作技巧、反应速度与耐心,失败是常有的事,但每一次成功都能带来强烈的成就感。此外,游戏还设有一个庞大的在线关卡库,收录了全球玩家创作的数百万个难度不一的关卡,玩家可以持续挑战这些关卡,从简单模式到反人类级别一应俱全。

不仅如此,还提供了一个功能极其强大的可视化关卡编辑器,玩家可以轻松编写触发器与逻辑,通过简单的事件触发和条件逻辑设置,玩家可以创造出不仅限于平台跳跃的玩法,比如解谜、射击、甚至RPG故事关卡,制作完关卡后,玩家可以一键上传自制的关卡,供全世界的玩家挑战和评价。

我想成为创造者新手指引

1、打开后,在这里可以选择以下四种方式进行登录

2、这里我们可以看到右下方有一个角色皮肤

3、我们可以进行更换皮肤

4、然后我们返回,点击关卡,我们可以看到所有关卡,这里我们先选择第一个新手教程

5、然后点击【开始】

6、这里我们就可以开始啦

我想成为创造者新手玩法技巧

一些结构简单的刺型,就目前而言,基础刺型主要可分为以下几类:

一、六种基础刺型

这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。

二、六种略困难的刺型

这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,在刚刚图中摆刺的情况下:

1、双横纵≈菊花刺

2、双克星≈双克星阶梯

3、这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在中寻找。

三、跳刺的技巧

这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

1、蹭墙

这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

2、部分可以蹭墙的刺型

这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

3、一种神奇的蹭墙

而这种刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。

4、顶头跳

1)顶头有时候可以充当极限小跳。在部分入地刺型可以使用该技巧。

2)左为入地克星,右为入地纳豆。

3)所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)。

5、回头跳

这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)。

特色

- 本并非是传统的I Wanna同人,因为与其相比,本在手感和部分细节上存在较大差异(比如角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳,还有很多碰撞和细节都不太一样),因此一般不使用iw而是ic称呼本,当然除此之外你同样可以在里面体验到大量I Wanna同人的元素,比如跳刺、坑向、耐久、特殊玩法等

- 目前关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡由36个小关卡组成)

- 除关卡外,目前玩家所创作的关卡有10W多张(2022年12月9日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少

- 了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的)

- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、玩家制作的关卡、在中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好

- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

更新日志

v2.7591版本

编辑器:

1:现在信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在简介中,与管理员设置的标签是相互独立的

2:属性中新增了 [缺失数据不中断] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出)

3:重新调整了保存的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些

4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔

5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值

6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标

7:物体的碰撞点数据现已调整为Json字符串(便于直接从其他碰撞点编辑工具中粘贴使用)

8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间

9:UI编辑器中新增了复制功能

10:触发器中新增了部分函数

其他:

1:新增了一些皮肤和角色动画

2:修复了部分BUG