pvzbt宅宅萝卜是玩家自制的《植物大战僵尸》同人作品,作者对原作中的植物与僵尸进行了调整,为玩家带来全新的游戏体验。游戏核心玩法依然是种植植物抵御僵尸入侵、守护花园,但相比原版,其中的植物和僵尸都有调整与改动,增添了新的策略性和趣味性。玩家需要借助不同植物的特殊能力来应对各类僵尸,同时通过收集资源、升级植物,进一步强化防御与攻击能力。
1、首先按图示摆放阳光菇,尽量让同一排的任意两个阳光菇之间间隔一个位置。
2、接着在第一波前,每一轮僵尸来袭的间隔都要拖满。
3、然后我们需要在第一波前左右方向放至少各一排莲蓬。
4、等到大波僵尸来袭就开启美须藤的保护模式即可。
pvzbt宅宅萝卜是一款玩家自制的同人版植物大战僵尸,作者通过对内的植物和僵尸进行调整,创造出了独特的体验。这款保留了植物大战僵尸的经典玩法,并带来了全新的战略性和乐趣,吸引了一大批植物大战僵尸的粉丝。
界面设计简洁直观,操作体验流畅且易于上手。玩家需灵活运用各类植物的独特能力,以应对不同类型的挑战与僵尸。游戏中的植物和僵尸均经过调整与优化,为玩家提供了更丰富的战略选择空间,增添了更多乐趣。玩家可通过收集资源、升级植物来提升自身的防御与攻击能力,进一步增强了游戏的挑战性与趣味性。
在pvzbt宅宅萝卜中,其内的生存无尽有6个常规场地:白天(DE),黑夜(NE),泳池(PE),浓雾(FE),屋顶(RE),月夜(ME),其中只有泳池可以正常进入,其余需要混乱。
横行称为路,纵行称为列,用x-y表示x路y列的格子。
在DE、PE、RE这些白天阶段,若要使用蘑菇,需借助咖啡豆将其唤醒,唤醒所需时间为198cs。在此过程中会有阳光从天而降,其间隔时间的计算方式为min{已掉落阳光数量×10 + 425,950}再加上rand(0,275)。(对比来看,向日葵种植后(升级为双子向日葵),首次生产阳光的时间在300到1250之间,之后的生产间隔为2350到2500)而在NE、FE、ME这些夜间阶段,使用蘑菇无需唤醒,也不会有天降阳光的情况。
PE和FE是六行场地,34路属于水路,种植植物前得先放睡莲,所有僵尸都能出现在陆路或者水路。最后一波时,水路的6到9列会随机出现三个由普僵、路障、铁桶组成的三人组。在红字出现后的特定时间放置冰菇就能消除这个事件,这一操作被叫做冰消珊瑚。
RE和ME对应的场景是屋顶,在这里种植植物得用花盆才行。1到4列的炮有个叫“上界之风”的情况:放在底线的炮只能炸到两行的普通僵尸,不过能消灭三行的巨人、小鬼、冰车和气球僵尸。另外屋顶场景不会出现矿工僵尸和MJ(舞王僵尸),也没有水路相关的僵尸。最后一波攻势里,会在5到8列的随机位置冒出三个三人僵尸组,咱们可以在红字提示出现后的特定时间点放置冰菇来化解这个情况,这一操作被叫做“冰消空降”。
冰消珊瑚和冰消空降的时机相同。红字出现后750刷新,刷新后200出现珊瑚/空降,只要冰菇生效后300的时间包含这一帧就会成功。因此应该让红字出现后650~949冰生效。
DE关卡不存在特殊事件,也不会出现水路僵尸。NE关卡没有冰车僵尸和水路僵尸,其最终波次会在6 - 9列的随机位置生成墓碑,场上墓碑数量最多为12个;若墓碑数量未达12且场上无空位,就会顶飞植物。之后会从墓碑中出现一组随机的三个僵尸,在它们刚伸手时使用冰菇能将其冻住,而在最后一波刚刷新时开炮则可无伤消灭它们。
任何场地在旗帜波(W10和W20)都有可能刷新出小偷(具体取决于选卡阶段看到的僵尸中是否包含小偷)。关于小偷的相关数据如下:蹦极僵尸的初始高度在3000到3150之间,每厘秒会下降8个单位,直到高度为0时下落。蹦极僵尸的下落过程耗时375至394厘秒,这意味着在其刷新后,最早394厘秒时采取炸或冰的措施,就能确保命中所有小偷。
每格左右宽为80px,前院上下宽100px,屋顶/六行场地为85px,屋顶右四列第i路第j列格中心的坐标为(80j,85i),左五列坐标为(80j,85i+120-20j)。
1.玩家自制的同人版,创造出全新的植物大战僵尸体验。
2.植物和僵尸进行了调整和改变,增加了的战略性和乐趣。
3.界面简洁直观,操作流畅易上手,适合不同年龄段的玩家。
4.提供资源收集和植物升级机制,增加了的深度和挑战性。
1.玩家自制的同人版,为植物大战僵尸的粉丝带来了新鲜的体验。
2.改变和调整了内的植物和僵尸,增加了的战略性和乐趣。
3.界面简洁直观,操作流畅易上手,让玩家可以更好地享受的乐趣。
4.提供资源收集和植物升级机制,增加了的长久性和挑战性。
1.玩家自制的同人版,创造出了植物大战僵尸的全新体验。
2.通过调整和改变植物和僵尸,增加了的战略性和乐趣。
3.界面简洁直观,操作流畅易上手,适合不同年龄段的玩家。
4.提供资源收集和植物升级机制,增加了的深度和耐玩性。
pvzbt宅宅萝卜是玩家自制的植物大战僵尸同人版本,带来了全新的游戏体验。它对原作中的植物与僵尸进行了调整和修改,让游戏更具战略性和趣味性。游戏界面简洁明了,操作顺畅,能满足不同年龄层玩家的需求。此外,资源收集和植物升级的机制,也进一步提升了游戏的耐玩度与挑战性。