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炽焰天穹游戏官方最新版 V3.6.11

炽焰天穹游戏官方最新版
  • 类型:游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.9GB
  • 版本:V3.6.11
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2026-09-01 09:32:26

标签: 炽焰天穹攻略 二次元策略战斗 美少女游戏

游戏简介

《炽焰天穹》是一款超有趣的二次元美少女策略战斗游戏。故事设定在架空世界,地球遭到宇宙不明生命体的入侵,常规武器攻击全部失效。为了对抗危机,人类研发出全新兵器“炽天使”,只有操控这些兵器的美少女们才能击败外星敌人。玩家将化身为主角茅森月歌,与其他少女战士相遇,共同对抗宇宙强敌、拯救人类。感兴趣的小伙伴,快来《炽焰天穹》体验一番吧!

炽焰天穹怎么刷初始

炽焰天穹新手攻略大全

1.底层机制:

保证全员生存的同时全歼敌人!全歼敌方目标的瞬间我方胜,我方有任意一个成员败北(hp归零)的瞬间敌方胜。

2.dp盾机制:

在战斗过程中,处于前卫位置的角色会承担敌方的攻击,同时拥有行动的机会;而后卫角色则不会受到伤害,但也无法进行任何活动。dp盾可以借助回复类技能进行修复,不过一旦dp盾被击破(即dp值归为零),常规的回复技能就无法对其生效了。当然,也存在一些特殊技能能够修复这种状态,这类技能通常被称为复活技能。当dp盾被击破后,角色就会开始用hp来承受伤害,并且目前还没有能够回复hp的技能,因此在战斗中请务必尽量保持dp盾不被击破。

3.buff类:

buff类包含通常加攻、属性加攻、心眼、加防、通常暴击、元素暴击、通常爆伤、元素爆伤、连击数提升等类型,这些buff均支持叠加两层,若叠加层数超过两层,会优先让效果最强的两层生效。其中,连击数提升buff只要对敌造成伤害就会直接触发;通常暴击与通常爆伤buff,只要触发暴击就会生效(即便处于混乱状态打中自己时暴击,也会触发);元素暴击与元素爆伤buff,只要打出对应元素就会生效;通常加攻buff会在释放伤害类技能时生效;元素加攻buff会在释放对应元素的伤害类技能时生效;心眼buff会在技能命中敌方弱点时生效;而加防类buff对全员有持续回合限制,回合结束后效果会直接消失。

4.debuff类:

debuff类有降攻,降防,元素降防,脆弱,抗性降低等,同样都可以叠加两层,同样的在施加两层以上时只会生效效果最强的那两个,而且debuff类基本上都有持续时间,所以请搭配od使用。

5.特殊状态:

这个比较杂,且有很多实装的角色都打不出来,就简单概括一下能用到的:

伤害值无效化:目前为aoi专属,能够抵挡1次攻击,可叠加

减益无效化:目前为火aoi专属,能够抵挡1次debuff,可叠加

嘲讽:吸引敌方攻击,优先生效最后施加的嘲讽状态

注目:目前为aoi专属,吸引敌方全部攻击(受到aoe时前卫满员会受到三倍伤害)

象征:目前为打系专属,象征数会提升某些技能效果,最多叠加列10点

昏厥:持续时间内不能行动

混乱:持续时间内有概率会攻击自已,如果在使用技能时生效则返还sp和技能次数

幻惑:降低命中率,因为这个状态导致技能打偏了不会返还sp和次数(配合自buff伤害技能有奇效)

封印:持续时间内不能使用技能

蓄力:目前为小绯雨与31F专属状态,可以提升技能爆击率与伤害

强bleak:目前为光yuki专属,破坏率上限上升300%

灾厄:全属性降低20点

斗志:全属性上升20点

反动:大多为释放技能后的反作用,无法行动

bleak阻断:目前为美雪ss专属,若dp大于50%时受到了足以bleak的伤害,则不会破盾,dp降至1点。

6.sp、od、破坏率与弱点/抗性:

以下图为例:

在角色头像右上角的数字叫做sp,sp初始自带1点,每回合全员增加2点,也可通过角色被动与技能获得额外的sp;当你的sp数支持你去释放该角色技能的时候,角色头像会有一个粉色的边框,通常手段获得的sp上限为20点,若sp超过20点则无法通过常规方法获得。

最右上方的槽叫做od槽,可通过有效攻击和特殊技能积累。平A默认获得3hit的od,其他技能按实际hit数结算。一管od需积累40hit的攻击量,od槽最多叠加三管。释放od时会清空od槽,并获得额外回合与sp:一管对应1回合+5sp,二管对应2回合+12sp,三管对应3回合+20sp。通过该效果获得的sp可突破20点上限,最高达99点。释放od需注意时机:若回合内未行动就开启od,结束后可继续行动,甚至能续上od额外回合中积累的od;若已行动再开启od,则会在当前回合行动结束后触发od,od结束后强制结束回合。

血条上方有一个带百分号的数,那个就是破坏率,破坏率通过攻击堆叠,通过bla职业或者非bla职业的特殊技能可以快速叠加,连击数上升与破坏率的buff也可以加速这一进程。

敌方名字下方的几个符号代表其弱点或抗性:箭头向上表示有利(即弱点),命中时会提升伤害;箭头向下表示不利(即抗性),命中后伤害降低且不会增加OD条。若单次攻击同时命中抗性与弱点,需比较两者数量——抗性数量更多则按抗性结算,弱点数量更多则按弱点结算。

炽焰天穹怎么刷初始

(1)在正经过完一次序章,相当于完成了序章剧情还有 战斗+抽卡+移动+领奖+抽奖

的教程、并进行了一轮抽奖后,如果你觉得你这一轮太非想重新刷初始,那么就这么操作:

此时你在的主界面(home)。

(2)点击左下角的メニュー(菜单),打开这“电子军人手帐”终端,然后点击“设定(设置)”。

(3)点击“ゲーム设定”(设置),划到底,点击“タイトル画面に戻る(返回标题界面)”,然后进一步点击ok返回起始界面。

(4)回到了起始界面,点击左上角,进入起始界面设置菜单。

(5)此时这里的选项多了一个“アカウント削除”(删除账户),点击这个选项、再进一步点击之后的OK即可完成删档。

(6)删档后点击“同意(使用条约)”,紧接着单击主界面重新进入。此时一开始的界面就会改为首先询问你“是否要跳过教程”,选OK。

请注意,如果您

(7)序章剧情进度会跳到茅森去找樋口圣华,这段剧情可以单机右上角中间的按钮自动快进。

(8)一段寒暄后进入了本作的首抽池。这是游玩本作的第一个抽奖池,并且是为玩家第一抽的一张SS卡而设置的永久专用奖池,一共有12款卡面。

此处保留了角色技能的科普,只有三页,快速按过去即可。

(9)接下来这一小段对话,一小段关于给角色组队的科普也被保留。不长,按要求点完即可。

(10)接下来序章的尾声剧情也被保留。这些一样可以加速过去,然后,序章结束。点完,接下来能领取下这段时间的签到。

(11)欢迎“回到”Home!于是,就像各位刚开始的时候那样,我们“再次”按指示,点击主界面的这个礼盒按“一并领取”领了礼物。

(12)领完后,(实际上这时候也有提示)点击ガチャ(战型探索),即可“再次”来到抽奖界面。

现在展现的是新手注册后7日内可用限定氪金池,用氪金的3000石抽有31A六位角色的原皮SS十连,保底1SS,只有一次机会,这个可以不用纳入初始范围

这里您就可以再花掉所有的石英和抽奖票再看一看这把初始如何了。

(对于自建号,考虑到本作SS战力相对S等太超群,A甚至直接花瓶的存在,因此可以先把围绕SS开始的初始盘赌好一点很重要。初始盘好了再考虑后事吧)

(13)抽完奖回到主界面后,再次点击“メニュー(菜单)”,打开通信装置。

番外1:如果想再详细检查一下刚刚的抽奖成果,可以点击“スタイル(战型,这里是角色卡牌的收集信息)”,按“レアリティ”(实力),并让排序箭头朝下形成“从强到弱”的排序。

(14)这时,你已完成了一轮刷初始,如果不满意,觉得得重刷,那么就“再次”点击通信设备上设定,“再次”“ゲーム设定(设置)”,再次“タイトル画面に戻る(回到标题界面)”,

(15)借此返回主界面,然后“再次”“アカウント削除(删除账户)”。

之后,从步骤(6)开始再一次试欧气的努力吧(笑)。

炽焰天穹介绍

地球受到不明生命体「星癌体」袭击,濒临灭亡的危机。人类至今为止制造出来的兵器所发动的攻击,都对「星癌体」无效。没有任何击退手段的人类轻易就吃下败仗。于是,人类放弃大半土地,许多国家在战乱下毁灭。现在大部分的土地都在「星癌体」的支配下。

人类的时间已经不多了,甚至连灭绝的心理准备都做好了。就在这危急关头,一种新兵器应运而生——决战兵器「炽天使」。只有装备「炽天使」的人,才能对「星癌体」造成有效打击。人类集结起所有能操纵「炽天使」的人,怀着最后的希望组建了炽天使部队。而能操纵「炽天使」的人有一个共同点:她们都是拥有某项特殊才能的少女。茅森月歌便是其中之一,她也投身到了与星癌体的战争之中。

炽焰天穹亮点

・由曾经手「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key 麻枝准呈现的原创剧情

・汇聚超过50位日本知名声优,全语音点缀戏剧性故事,彰显多样化角色个性

・在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天

・角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简洁而策略深奥

・超过20首剧中插曲渲染故事氛围,让人身临其境体验少女们的危机和抉择

炽焰天穹好玩吗

1、超级棒的,麻枝准的剧本十分给力,让我有了玩下去的动力。

2、十连随便抽一下就能全图鉴满破,半个月了还没封,b站搜绯染天空修改就有网盘和教程。

3、key社,玩外服的,不懂日语,趣味少了一半,争取早日公测。

4、繁中上线就玩了玩,只能说这款质量非常高,但处于一个尴尬的地方。

炽焰天穹玩家测评

-前言

喔哦!一款标准的日漫风二次元又要进场了吗,来吧,就让本就杀疯了的二次元大类杀的更狂野一些,让这不要脸的三个纠缠陪伴再不出现在我的眼前,让这卷起来的环境在不会出现各种歪的情况出现。

-视觉声效预体验

或许是个人的感受,总觉得日语天生就带着一种软糯的语感,所以只要有日配选项,我通常都会优先选择日配。这款作品的PV音效里,那段舒缓又带着淡淡悲伤的音乐,让人不由自主地代入到场景之中;而那位少女软萌中透着坚定的语调,又让我想起了曾经追过的各种番剧。至于那位背着两把武士刀的JK少女,更是精准戳中了我的喜好——尤其是她开朗自信的笑容与金黄发色相互映衬,仿佛能让人闻到阳光的气息。

-玩法的小猜测

看研发的时间点,玩法上估计还是绕不开抽卡机制吧,说实话对这种模式确实有点腻了,虽然抽到喜欢的角色时还是会有点小兴奋,但只希望这方面别太氪金。而从资料里提到的主打剧情来看,光是配音师就有50多位,能看出剧情在游戏里的占比相当重,随着主线任务的推进,和各种NPC的互动应该会有不错的可玩性,就是不知道自由度如何,会不会因为不同支线触发不一样的结局,说不定还会融入JRPG的玩法。战斗场景很大概率是回合制,但应该会做些优化,技能和角色的表现应该会比较华丽,各类BOSS也可能会有特殊机制。

-最终的总结

或许是听多了溢美之词,国内一些厂商渐渐变得自满起来,当初对玩家的那份初心也慢慢淡了。要知道,玩家就像水,既能让厂商乘风破浪,也能让其翻船——脱离玩家的厂商,注定走不远。 至于这款作品,我心里还是存着期待的。虽说剧情和音效之外,大概率不会有太多惊喜,但我依然很欢迎它的到来。希望Key社和B站的这次合作,能填补那段只剩情怀、内容匮乏的“长草期”空白。