三国群英传2单机版是一款以三国时代为背景的策略战棋游戏,作为该系列的第二部作品,它在初代的基础上增添了全新的玩法元素,为玩家带来了更为丰富的游戏体验。此外,二代还支持MOD导入功能,这使得游戏内容能够变得更加多样化,各类自定义内容都可以在游戏中得以实现。
1、更震撼的声势
除了兵种增加外,每个武将最多可以带的兵数增加到两百人,可以进行一场高达四百人的大对决,战况堪称空前,不玩可惜!
2、更强势的阵容
本代出场的文官和武将总数将由一代的两百人增加到四百人,所有三国英雄真正大集合,完美大团圆。
3、更贴心的系统
军师系统改进了前代文官过弱的缺点,并有对照武将技的军师技巧,让你见识孔明呼风唤雨的超能力
1、好后打开,在首页点击设定选项可以更改设置;
2、把选项前面的战斗图标点亮即为开启该功能,点灭即为关闭;
3、开始前可以选择难度
4、支持额外的模组,玩家可以根据自己的喜好添加增加乐趣;
S伏兵标杆太史慈,非伏无
S++非伏关羽,伏兵贾充
S+非伏夏侯惇,伏兵甘宁田丰司马懿
S非伏吕布姜维,伏兵张郃庞德王双S-非伏张辽,伏兵庞统贾诩文鸯祝融
A++非伏赵云周瑜张飞,伏兵小乔
A+非伏黄忠诸葛亮,伏兵沙摩柯钟会文聘
A非伏夏侯霸,伏兵夏侯和陈泰等80多武智、属性不短板,有一定清兵能力的连阵排阵将
A非伏关索马岱周泰韩当等80多武的大火、龙灭、回天将、伏兵丁奉阿会等清兵技或属性逊色一些的连阵排阵班阵B+非伏华雄、伏兵何进
铁蒺藜骨朵(加武力22,使用等级27),
双股剑(加武力23,使用等级29),
双铁戟(加武力24,使用等级30),
青釭剑,古锭刀(加武力25,使用等级32),
七星剑(加武力26,使用等级33),
青龙偃月刀,丈八蛇矛,方天画戟(加武力30,使用等级45)。
此外还有一把倚天剑(加武力29,使用等级44)是搜不到,的凡是说搜到的人都在撒谎。因为里有一个隐藏人物盗贼,手拿倚天剑,坐骑赤兔马,所以倚天剑,赤兔马都是搜不到的。
特殊兵书
注意:在里都只能搜到一个
青囊书(加体力最大值25)
遁甲天书(加技力最大值30)
太平要术(加技力最大值20)。
1、一开始选择很牛的势力,就去虐周边小势力,能灭几个是几个,他们的搜索能力太强,能很快找到新武将壮大自己,武将一多城市就难攻克。
一开始选弱小势力的话,就自己去探索武将,等手里的武将凑够至少5个,就可以出去打仗了。兵种搭配方面,远程系至少得有一个(这个兵种等级升得很快),大刀或枪系至少一个,朴刀也至少要有一个,剩下的就按自己的想法来搭配。通常之后出去打仗,要是不清楚对方的兵种情况,这三个兵种搭配起来就是很实用的万金油阵容。
2、手速与操作。和电脑版相比,最大的差异之一就是手速问题。特别是在大地图作战状态下,面临多线作战时,很容易顾此失彼。比如当敌方进攻你防守薄弱的城市时,来不及做出反应的情况十分常见;甚至在战略界面操作时,把“全军后退”误按成“全军撤退”的失误也时有发生。
3、战术层面。要时刻留意大地图上敌军的动向,每当有敌军部队出现,就观察其行进的目的地,这样才能提前做好应对准备。遇到实力强劲的对手时可以选择撤退,遵循以多打少的原则,同时注重提升己方部队的训练等级,不必急于求成。对于俘虏的武将,如果对方拒不投降,那就一律斩杀,除非你能接受日后再次与满血满兵的他交战。 4、这一点最为关键,那就是兵种相克表。
大体上,长兵器的克短兵器的,短兵器的克弓,弓克长兵器的.但也有特例,好比弩兵就克朴刀兵+8%,同种兵器之间相克程度不超过30%。
长兵器(长枪,大刀,链锤,铁缒)
短兵器(朴刀,武斗,蛮族,藤甲,女兵)
弓(弓箭,弩兵,飞刀)
5、高级兵种
武将到了一定等级就会持续增加自己部队的高级兵种数量,高级兵种杀伤力以及命中几率大幅度提升,再牛逼的武将也扛不住高级兵种的围攻。
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最具代表性的杀将技当属落日弓与落月弓,其核心机制是武将射出弓箭对敌方武将造成伤害。围绕这一基础原型,衍生出了众多表现形式与生效条件各异的杀将技变体。例如连弩系列技能,射出的弩箭会被对方士兵拦截,一旦有一支弩箭被阻挡,整体威力便会大幅下降;又如神鬼乱舞,该技能属于近身攻击,仅能作用于身前一个身位的目标,对远处的敌将无法生效。
2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最具代表性的清兵技当属飞矢与火箭——战场外的士兵射出多支箭矢,以此击杀战场上的敌方士兵。以这一技能为基础原型,衍生出了不少表现形式和生效条件各异的清兵技。例如生死门系列,它能吸走特定区域内的敌方士兵,但存在击杀数量的上限;又如旋龙系列,会对战场上敌我双方的士兵都造成伤害;再如伏焰系列,会在随机位置生成火焰陷阱,对经过火焰区域的敌我双方士兵均产生伤害效果。
需要说明的是,杀将技和清兵技之间并非泾渭分明,二者常常存在重叠:杀将技通常会带有一定的清兵作用,而清兵技也可能对武将造成伤害。实际上,多数杀将技与清兵技都兼具两种效果,纯粹只有杀将或仅具清兵作用的技能反而相对少见。有些技能的杀将与清兵效果甚至十分接近,区分起来颇具难度。半月斩系列就是典型例子,人们很容易搞不清它到底该归为杀将技还是清兵技——尽管其设计初衷大概率是杀将技,但它的清兵效果比杀将效果更为突出,因此将其归为清兵技或许更准确。此外,组合技鬼哭神号和天地无用的杀将与清兵效果都十分出色,所以既可以把它们看作杀将技,也可以视为清兵技。
3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。
中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术和命疗术。
4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。
和回血型技能弥补杀将型技能的损伤类似,伏兵型技能也能弥补清兵型技能的损伤。按照伏兵在战场上出现的位置,伏兵技可分为前伏和后伏两类,这是以敌军的前后方位来命名的。要是能利用好兵种相克的效果,伏兵型技能的威力会很强大;相反,如果我方兵种被敌方克制,伏兵型技能的威力就会大打折扣。
5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。
中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在一段时间内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:作为前期的强力技能,其价值其实贯穿整个战斗过程。它的特殊性远不止表面看到的这些,实际上是一个蕴含诸多隐藏作用的技能:在对战时,能为双方创造较长的对峙时间,同时弱化敌方士兵的输出效果;当敌方试图逃跑时,可用该技能阻挡敌兵,以此截断敌将的退路;若使用远程兵种,还能有效减轻敌军武斗兵、朴刀兵、藤甲兵对远程单位的克制影响。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——从视觉效果来判断——很可能是拒陆马系列的最高技能,以阻止敌方逃跑为目的。