弓箭传说2是一款融合了roguelike与RPG元素的冒险闯关游戏,作为弓箭传说系列的续作,它延续了初代“弓箭传说”的核心玩法,以随机生成的肉鸽关卡为主要内容。在游戏中击败敌人可获取经验与金币,每次升级都能从三个技能中选择其一,因此升级速度越快,角色实力提升也就越显著。相比前作,弓箭传说2提供了更多可选角色,技能与职业搭配所形成的流派玩法也更为丰富多样。
玩法上,《弓箭传说2》继承了初代的核心机制,依旧采用关卡制的roguelike与RPG结合的模式。玩家在关卡内击败敌人可获取经验和金币,每次升级都能得到一次roguelike式的三选一技能机会。和初代的技能选择场景不同,二代新增了技能品质设定,品质按绿、蓝、紫、橙依次递增,每次选择技能时会随机提升品质,从而解锁更强大的技能效果。
在关卡场景设计上,2代对场地规模进行了扩大,还提升了视角高度。和1代“一个房间对应一场战斗”的模式不同,2代的部分关卡运用了固定房间机制——整场战斗全程在同一个房间里开展,去掉了切换地图的步骤,使整体战斗节奏更紧凑、更具刺激感。
在局外养成层面,测试版本里设有角色、装备、天赋这三个系统,这一点和1代相比差异不算大。角色方面,每个角色都具备独特的能力,这些能力能够通过角色升星来解锁。
在装备系统上,当前版本设有6个装备栏位,装备品质通过颜色来区分,玩家可将三件相同的装备合成为更高级的装备。高品质装备不仅具备更出色的基础属性,还能解锁额外的属性加成或特殊能力。
值得一提的是,在2代里,宠物不再通过装备获取,而是在关卡中以roguelike的方式获得。这一改动让关卡内的变化更多,也更具可玩性——比如图中累计获得了5种宠物,再搭配上提升宠物攻击力的buff,就能构建出一套以宠物输出为核心的build流派。
天赋方面,消耗金币抽取天赋卡牌即可获得各种加成。相同的卡牌可以二合一升级,获得更好的加成效果。
在变现模式上,当前采用混合变现策略,内购项目涵盖钻石直购、通行证、各类礼包等;激励视频的应用场景包括钻石奖励发放、关卡内复活等功能。
1、更多稀有传说品质技能可以自由搭配,每次技能的选择都是非常重要的。
2、技能流派随意组合,每一局的挑战都是更多的任务,超多的竞技挑战等着你。
3、画面升级,操作流程,不断探索,英雄,怪物得到了优化。
4、沉浸在极度创意和挑战的冒险世界,这里的趣味性和随机性还是不错的。
1、打开进入新手指导;
2、学习攻击技能;
3、选择你的新能力;
4、进入下一个教学关卡练习新技能;
5、每升一级就可以选择新的能力;
6、天使会给你带来好运和礼物;
7、被怪物击败结束后会获得一定的奖励;
8、完成第一次挑战以后我们可以来升级自己的天赋;
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《弓箭传说2》在整体设计上,相较于前作的技能选择场景,新增了技能品质系统。该系统按照绿、蓝、紫、橙的层级依次强化,玩家每次挑选技能时,都有机会触发随机的品质升级,从而解锁威力更强劲的技能效果。
1.新内容:
- 主线增加至80章;
- 通天塔增加至2500层;
- 符文UP池「应许遗迹」开放;
- 洞窟探险家卡新增特权:符文遗迹自动挖掘;
- 符文商店更新礼包,可购买应许遗迹铲和随机铭刻符文;
2.新活动:
「渔获之旅」限时活动现已开启!我们对钓鱼玩法进行了拓展性优化调整,旨在为您带来更流畅、更丰富的钓鱼体验;活动时间为3月5日8:00至3月12日8:00。
- 封印之战双倍清剿!封印之战限时掉落UP开启;活动时间:3月8日8:00-3月15日8:00;
3.体验优化:
- 现已支持角色「殿堂」界面分享(仅国服);
- 封印之战、深渊之潮、魔物入侵支持倍速战斗;
- 修复极少数玩家广告播放完成后被静音的问题;
- 新增系统推送通知功能;
- 优化除激光外的主武器子弹追踪表现,以及穿透+追踪效果表现;
- 优化技能刷新功能,避免出现刷新出完全相同技能的情况。