我玩飞刀特别溜,这是该系列的版本。2.0大更新后,新增了不少玩法套路,游戏的可玩性显著提升。虽说一些主流的老套路被削弱了,但新内容的加入还是值得认可的。喜欢io类、大作战类型的玩家肯定会喜欢这款游戏,毕竟它的机制比较新颖,强烈推荐!
贼6
简介- 魔性飞刀大作战
- 移动、捡刀、转圈
- 去试探、去碰撞
- 飞刀吃鸡、欢乐互怼
- 神仙打架、飞刀开花
贼6
更新内容
修复某些卡顿发热问题。
贼6
玩家点评(暴躁吐槽警告)
实名对黑洞这个机制有意见,讲道理它真的挺破坏操作节奏的——跟对手正打得激烈呢,黑洞冷不丁就冒出来,不躲吧肯定吃伤害,躲了又很难找回之前的操作节奏;到了后期更离谱,黑洞缩成一团后变得超大,还追着人跑,被缠上简直啥都干不了。
二,移动障碍和黑洞搭配起来简直是劝退玩家的利器,把人怼到死角动弹不得,不想把刀全扔了从移动障碍的空隙里钻过去就只能原地干等,这时候我意见很大的黑洞就会“噌噌噌”地过来,我面临的选择就是:要么自己扔刀变秃,从移动障碍里钻出去跑掉;要么顽强地留下来,让黑洞把我变秃,然后面对一个突然变得超大还无敌、严重影响体验的黑洞。
三AI还是有点不太聪明,自己撞障碍物能把自己撞成“秃头”状态,所以玩的时候根本不用费什么操作,只要跟着它们,等它们自己找到障碍物把自己“撸秃”,再上去捡分就行,完全没什么操作要求。AI撞秃之后,还特别容易围着障碍物原地抽搐,或者待在一个四周全是障碍、你不秃根本进不去的地方,绕来绕去就是不出来,既打不掉它,又干不了别的事,简直让人暴躁得不行。
以上,希望能改进叭
更新完新版本我整个人都不好了。
开门见山的说几个我认为的问题。
1. 黑洞的移速虽然被削弱了,但吸刀速度也太快了吧,就撞了一下,手里就只剩两把刀了!??
2. 让人摸不着头脑的AI:该硬着头皮撞障碍物的还在撞。有的简直无解;有的死盯着你蹲守;有的跨越地形也要来找你;有的开局速度快得离谱;有的开局就释放技能攻击你;有的开局体型就特别大,跟你消耗。玩完之后我都哭了,感觉这个世界对我充满了深深的恶意……
3.还有些大球掉下来的巨大刀片,看着很不舒服。
上个版本还没达到神仙水平的我,这个版本开启后惊喜地发现自己居然能玩神仙模式了。于是我满怀激动地点了开始,结果下一秒就崩溃了。
每局的流程都惊人地相似:开局先找刀,接着总会遇到一个比自己大得多的球。你缩起来,它也缩起来,紧紧贴着你,只要你一动就会被撞死。然后你会发现周围已经密密麻麻挤满了球,而自己正好在最中心。就算有哪个球头铁撞过来死了,你也不敢去捡刀——因为旁边的球都虎视眈眈地盯着你,你甚至会觉得所有球好像都是一伙的,专门等着搞你。这简直是虾仁猪心,玩起来毫无体验感。
个人其实挺喜欢这个的,所以想上来念叨几句,毕竟它差点就从我的设备里消失了。给它打四分吧,主要是这次更新扣了一分,这只是我的个人看法,大家随便参考下就行,说不定是我自己操作不太熟练呢……