沙漠巴士是一款玩法拟真的模拟驾驶类游戏,由独立制作人潘恩与泰勒开发设计。游戏的昼夜系统和现实同步,在游玩过程中,巴士会一直行驶,沿途的风景也会不断变化,直至不间断游玩(行驶)8小时后才会抵达终点。游戏采用像素风格打造,体积小巧,玩法极度无聊,如果你想锻炼自己的耐心,那么可以试试它,欢迎体验。
如果你想搞定这个,就得一直盯着屏幕,偶尔按按方向键,保持这种状态整整八小时,连去厕所的时间都挤不出来。要是你真做到了,那我得恭喜你——你会得到1分的奖励,接着还得把车从拉斯维加斯开回来呢。
答:有,终点是美国的拉斯维加斯。
在90年代,美国魔术师佩恩·吉列特与喜剧演员泰勒,迎来了好友——电视剧编剧艾迪·格洛德茨基的登门拜访。此前泰勒曾为《纽约时报》撰写文章,文中提到所有研究均显示相关内容不会对儿童心智造成任何伤害。于是三人一拍即合,想出了一个巧妙的点子来讽刺那些抵制者,《沙漠巴士》这款游戏也由此应运而生。

泰勒后来向记者表示,整个过程是一项需要持续推进却又不断循环的工作,核心在于玩家必须时刻保持清醒——由于游戏内时间与现实时间同步,这款能映射现实的游戏实在“太棒了”。他正是通过这种方式,向当时对游戏最为抵触的美国官员证明:缺乏冲突元素的游戏究竟有多糟糕。
开发商把推广内容存到CD里,准备在SEGA的Genesis主机上推出;与此同时,三人团队和开发商一起策划了一项奖励活动——给最早拿到100分的玩家发奖,计分规则是每驾驶8小时得1分,这意味着玩家得通关100次才行。为了宣传,他们还专门租了一辆巴士,沿着规划好的路线载着模特和乐队做推广。但实际情况是,根本没人能达到这个要求。

2003年,恶搞团队loadingreadyrun成立,他们发起了名为“沙漠巴士,希望马拉松”的慈善活动,旨在为不发达国家的患病儿童提供游戏机和游戏碟。活动期间,收到的捐款越多,团队玩《沙漠巴士》的时长就越长。最终,该团队成功坚持了5小时,并筹得22000美元捐款。截至2022年,这项活动累计筹款已超900万美元,成为史上持续时间最长的电子游戏慈善马拉松活动之一。