《奥特曼全明星编年史》是一款非常优秀的奥特曼题材游戏,在游戏里我们能看到所有奥特曼角色,还能深入了解他们的背景故事。我们可以操控不同的奥特曼角色进行对战,让你在游戏中重温儿时的欢乐时光。此次推出的中文汉化版,让你无需担心看不懂游戏介绍,感兴趣的话就来体验吧。
_C0 HP不减_L 0x60002014 0x00000004
_L 0x00000002 0x000006B4
_L 0x100006BC 0x00000000
_C0 SP常满_L 0x60002014 0x00000004
_L 0x00000002 0x000006C0
_L 0x100006C8 0x00000000
_C0 敌一击倒_L 0x60002010 0x00000001
_L 0x00020002 0x000006BC
_L 0x2000000C 0x00000000
_C0 英雄复活点数_L 0x002FA9C0 0x00000064
_C0 全英雄_L 0x202FA9F8 0xFFFFFFFF
出击画面的操作流程是这样的:先挑选要出战的奥特曼,按下START键后进入地图选择初始位置,再次按下START键就正式开始战斗了。
1、胜负条件一定要留意。敌人全部被消灭的情况无需多言,不少难度较高的关卡只需击败敌方LEADER就能获胜,还有些关卡的胜利条件是坚持到时间条走完,或者把某个敌人引诱到指定区域。比如在编年史模式的第12话,就有玩家和金古桥激战了十几回合。
在我方行动回合时按下START键,不仅可以重新查看胜负条件,还能回到本话刚开始的状态,或者离开本话重新选择关卡;要是忘记看胜负条件了,就可以通过这种方式重新查看。
2、界面左上角是时间条,每回合都会递减,当时间条剩下3格以下时会亮起红灯,处于红灯状态时,攻击和防御都会翻倍,有些难度较大的关卡可以考虑利用这个机制。
界面右上角显示的是行动顺序,能看到接下来几个回合内的行动先后。行动顺序是由所有单位的能力决定的,所以当一些队友之间使用友情技能提升能力后,会对行动顺序产生影响。左下:HP和SP残量
HP即体力,体力为0就退场。
SP为技能点,必杀、技能、防御指令都消耗技能点,技能点会随回合逐渐自动回复。
3、行动指令从上到下分别为
移动 イドウ、
攻击 ゴウゲイキ、
必杀 ヒッサツ、
技能 スキル、
防御 ガード、
待机 タイキ
4、奥特魂(ウルトラスピリッツ)的入手
地图上的光点就是奥特魂,在关卡之间复活奥特曼需要消耗奥特魂,而且这还会对关卡评分产生影响,所以大家尽量去收集它吧!另外,收集奥特魂还能获得不同类型的加成效果。
黄色:提升能力值(单体);
蓝色:HP和SP全回复(单体);
绿色:时间条回复5格或10格;
其中我方LEADER吃掉奥特魂的话,效果会更大:
黄色:提升能力值(全员);
蓝色:HP和SP全回复(全员);
绿色:时间条回满;
另外,要是敌方单位吃到了奥特魂,也会触发相同的效果(需要注意绿色效果是扣除时间),这会对我方产生不利影响,所以尽量别让敌人吃到奥特魂!
注:黄色光点提升的能力值种类由吃掉这个光点的那个单位的类型来决定。
奥特曼的类型可分为以下几种:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻击)、スピード(速度)
【第一关:赛罗的归还】
我方:赛罗奥特曼
敌方:达达、基里艾洛德人
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:地图中间靠下
蓝:地图中间靠上
绿:右上方
本话只是教学之用、没有任何难点。
注:策略类过关条件一样但过程每个人都不同,除非特别难点,我不会详细介绍怎么走。
但大致可以讲下我的思路:三个奥特魂逐一吃掉,此前会留一个敌人。
最后的最后贴几张评价,第1话应该能轻易拿到S的。
左边共有12项小的评价,右边有2个TACTICS和SPECIAL两个评价
左边那12个小的评价和那两个的具体关系我还不是很确定(谁知道的可以解释下)
不过右边的两个评价会影响最终评价,一般S+S=S,S+A=S,S+B=A
本话完成后解锁EXTRA模式第1话
【第二关:二人的漂流】
我方:赛罗(L)、初代
敌方:那克尔星人(L)、嘎次星人、巴顿
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:中下
蓝:中上
绿:最右侧
本话依然是教学关,随着初代加入战斗,我方人数达到2人,敌人也明显加强。
本话开始要学会使用纽带效果,即两个奥特曼邻接时产生的能力增加效果。
本话结束后,初代正式可以在整备画面里选择参战。并且EXTRA模式的第2关开放。
这边顺便说一下人物的等级RANK。RANK有5个等级,D、C、B、A、S
等级越高能力也越强,D到C的经验需10点,C到B的经验需50点
所以孩子们,努力练级吧,等等级上去了,日后回来可以把没拿到S的补回来。
【第三关:冰冻的恐怖】
我方:赛罗(L)、初代
敌方:基里艾洛德、艾斯杀手
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或艾斯的冰像被破坏
奥特魂分布及种类
黄:地图中间偏上
蓝:地图中间偏下
绿:艾斯冰像左下
本关的目标是守护艾斯的冰雕,同时消灭所有敌人。敌人一旦进入射程,就会无视我方角色,径直攻击冰雕,而冰雕只要被攻击三次就会损毁。所以必须优先解决那些靠近冰雕的敌人。
以后会有很多类似的关卡,而这个是最简单的,好好适应下吧
本关卡的两个敌人是基里艾洛德和艾斯杀手。基里艾洛德在第二次行动时就能攻击冰块,因此必须优先处理掉它。而艾斯杀手则不用急于消灭,可以让初代奥特曼堵在两块石头之间,阻断它的前进路线,趁这个时机尽快收集所有奥特魂——建议让LEADER去拾取这些魂,这样能获得双倍加成。等收集完奥特魂后,就可以轻松对付艾斯杀手了。通关后,前往“战士的复活”界面使用奥特魂,就能复活本关卡中从冰块里被解救出来的艾斯。
最后我想推荐一下艾斯,真的很好用。在我用过的几个奥特曼里,艾斯的梅塔利姆光线杀伤力能排进前列,而且SP消耗还比较适中,相比之下奥特断头台反而没它实用。据我所知,杀伤力超过梅塔利姆光线的只有佐菲的M87光线,但M87光线的SP消耗实在太高,用起来都让人肉疼。本话结束后,EXTRA模式的第5话就会解锁了。
采用精致唯美的画风,带来出色的视觉体验。
操作简单易上手,适合快速入门,同时提供深度的战斗策略。
回合制战斗系统让每个角色都有专属技能,合理搭配技能应对挑战。
提供多种奥特曼英雄选择,每个英雄拥有独特的技能和战斗风格。
战斗技巧丰富,招式组合多样,玩家可以根据战局灵活调整策略。
强力的BOSS设计增加了挑战性,击败BOSS需要策略和团队配合。
多模式设计涵盖单人冒险与联机PK,契合不同玩家的喜好。联机对战模式可让玩家与其他玩家实时竞技,感受紧张刺激的战斗过程。