《众神派对》是一款融合科幻、神魔与奇幻元素的策略RPG,其独特的神话朋克美术风格,将为你呈现一个前所未有的绮丽世界——从古老的远古文明到充满未来感的科技都市,你将邂逅形形色色、个性鲜明的英雄角色,与他们结伴穿越历史的长河。当力量在你手中汇聚,你会选择守护世界的和平,还是屈从于内心的欲望?一场精彩绝伦的冒险正等待你开启,感兴趣的小伙伴不妨来《众神派对》体验一番吧。
本榜单仅为个人意见,为综合榜,熟练度标准设定(闪卡零共,橙卡二共,卡六共)
本文为新手英雄推荐。新手推荐的主要核心是:低共鸣,容易获取,通用性强。所以只介绍在0共鸣的情况下好用的英雄。
输出优先60级,辅助50级。如果辅助容易死,就升级到60。不然优先提升输出。同样给英雄技能是一样的逻辑。
控制前期不建议练,中期可以尝试。
目前毒后(睡神)-闭着眼睛绿色头发那个是目前新手最佳入门输出之一。
粉头那个宙斯是之二。这两个都是橙色英雄。
最后一个拿伞的是孟婆,橙色输出最佳。 控制/功能最多,说明有很多互相抗衡的机制。
紫色中唯一好用的是达利园(绿色风衣那位),还有一个控制熬丙(白色头发)。橙色中有目前的当红炸子鸡:女娲。
全功能的船妹,兼具双暴与速度提升效果的潘(羊妹),以及能提供全能输出增益的玄女。 最后是各类奶妈:可提升全体速度的拉条奶赫拉、具备减伤效果的萨丽、被称为紫色小赫拉的黑皮奶,还有适合新手的三星奶猫爪。
电音都市,神格觉醒
《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。
—独家神话朋克美学,打开多元审美新世界—
厌倦了千篇一律的传统审美?小众的美学癖好与口味得不到满足?古老史诗中走出的全球众神,带你打破人为修砌的审美边界,给予世界看到「不同」的权利!人潮汹涌,我们因个性而出众!
—全球神话集合,演绎近未来都市新传说—
中国、希腊、北欧、埃及、美索不达米亚等世界各地的神话在此汇聚,那些流淌在人类文明长河里的古老传说再度苏醒,走上街头。这里有丰富的角色档案与支线剧情等待你去收集和体验,当凡人被赋予远古的神力,他们会秉持仁慈之心携手变得强大,还是在世界面前不再掩饰内心的欲望?
—三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略—
不是狗粮,不做仓管,无论稀有度高低,每一位代行者都有自己的用武之地。“全员有用”的机制能催生出丰富的战斗流派,为老手带来更多元的策略乐趣;悄悄给新人提个醒:装备词条别只盯着主C的暴击和爆伤,那些花样繁多的辅助能力,同样至关重要。
—单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟—
等车、排队时都能玩的单手娱乐伙伴。小小一方天地里,有视觉效果超赞的PVE BOSS战、考验策略的PVP竞技场、独家音乐厂牌加持的音游、多线剧情副本、肉鸽休闲小游戏等多样玩法,能满足你的各种需求。
—独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验—
自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧!
玩了大半天,我个人还挺喜欢的,立绘和建模总有能戳到我的点,音乐和画面也都特别棒。抽卡这块我没太放在心上,前期搭配阵容推图的问题不算大,尽量让自己喜欢的角色都上了场。之所以包容性这么强,是因为被另一款还在玩的、没什么策略空间的游戏磨炼出来了,现在主打就是看看颜值、摸摸鱼划划水,哈哈哈。毕竟体验时间有限,慢慢玩着呗,嘿嘿~
看点:新作品+神话朋克
第一感触:风格还行,大招有独立特效
体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法
期待值:价值7.0分(总分10分)
这段文本主要讲了对莉莉丝新活动和神话朋克题材的期待,以及对游戏玩法的体验感受。修改时可以调整语序、替换部分词语,保持原意不变: 这次莉莉丝的新活动和神话朋克题材挺吸引人的,各种神话人物的创新设定让人有点期待。之前体验过类似内容,初次印象还不错,奖励丰厚,零氪玩家也能顺利玩下去,和之前的《战火勋章》形成了鲜明对比,不知道这能不能挽回一些口碑。游戏核心玩法是回合制卡牌,采用经典的读条进攻顺序,战斗策略性不算太高,但阵容搭配很关键;不过缺点是比较吃练度,角色强度不够的话后期刷本会很慢,甚至可能卡关。
其次是画面呈现方面,建模除了在养成界面能清晰看到外,最突出的地方就是大招特效里独立的人物展示(感觉这类独立大招效果最近都成惯例了,也不清楚原因)。不过《众神派对》自身的光染效果不算强烈,和霓虹色调完全不一样,是那种更耐看不伤眼的设计,这一点确实挺不错的。
福利机制上,游戏沿用了传统经典的抽卡系统(这也在意料之中,毕竟现在什么游戏都得加个抽卡,不然总感觉会被说“脱离玩家需求”)。关卡和日常任务的奖励,基本能覆盖角色养成的练度需求和抽卡资源消耗,不用太担心资源不够的问题——看似要抽几百次才能出想要的角色,但实际资源获取的比例其实很高,前期只要专注肝练度,资源还是很容易攒到的。这种设计挺合理的,既不会让游戏体验太“养老”,也不会肝到让人喘不过气。不过后期的问题比较明显:当内容固定下来后,纯挂机的玩法体验就显得有些单调,很容易让人产生厌倦感。不知道官方后续会不会推出一些新的玩法模式来改善这个问题。