欧陆战争3是一款以中世纪为背景的战争策略游戏。它为玩家设置了帝国模式、战役模式、争霸模式等多种差异化的游玩路径,玩家能够依照自身偏好自主挑选对应剧情剧本,该作以真实历史战役为创作基底,融合了卡牌策略与模拟经营的核心玩法,给玩家打造出沉浸式的游玩感受。玩家既要着手操练麾下的军事武装,也得统筹兼顾本国的工业发展、科技研发与经济建设,一步步把自己掌控的国家打造为全球顶尖的军事强国。

1、你将扮演一名指挥官去指挥部队和对手争夺资源。他们需要发展经济和工业,研究科学技术,征服对方的领土。
2、无论是动用陆军、海军、空军,都需要合理安排。因为每个单位都有自己的特点。在软弱的时候建造防御工事。
3、在需要空中支援时建造机场。部队在战斗后获得经验,当他们成为王牌时,他们的战斗力会大大提高。

分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
• 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。步兵的移动力为2,可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。
• 骑兵单位:该单位拥有极强的机动能力,移动数值设定为3,同时作战属性优于步兵单位,对应的造价也比步兵略高,解锁生产条件为三级及以上规模的城市,或是一级及以上等级的工业区。
• 火炮:该单位延续了《欧陆战争2》里火炮的核心特性,当它对其他陆上单位发起攻击时,被攻击的单位无法进行反击,坦克属于例外情况。除此之外,火炮在清空某片领土内的全部敌军后,无法直接进驻该区域。火炮的移动点数为1,能够在一级及以上等级的工业区中完成生产。
• 机枪兵:这是一款新增的作战单位,核心特性是具备反击机制。在和步兵、骑兵展开交战时,机枪兵会在本轮伤害结算完成后对敌方发起二次攻击,打出双倍伤害效果。不过它的短板是血量偏低,机枪兵的移动数值为1,能够在二级及以上等级的工业区中完成生产。
• 装甲战车:装甲战车是部队里的核心作战力量,输出火力强劲同时耐久度出色,甚至在击毁单个敌方单位后还能衔接发起下一轮攻击。不过它的采购造价偏高,基础移动数值为2,满足二级及以上工业区的生产条件就可以制造。
• 坦克:它是军队序列里的顶级作战装备,输出火力与生存耐久都极为突出,击毁一个敌方单位后还能接续发起攻击,不受战壕地形的阻拦,甚至可以反过来对大炮单位实施反击。它仅有的短板是造价极其高昂,移动能力数值为2,仅能在三级工业区中完成生产。
• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
• 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。

1、历史战役再现:以准确再现历史上的著名战役而闻名,让玩家参与到这些经典战役中,体验历史的重量。
2、多元国家选项:涵盖众多不同国家供玩家挑选,各国都拥有专属的特色军事战术体系,玩家完全可以结合自身游玩偏好来做出适配选择。
3、策略纵深:并非局限于浅层次的对战模拟,核心更侧重策略层面的纵深设计。玩家得统筹考量资源调配的方案、兵力排布的布局,挑选适配当前战局的战术路径来拿下最终胜利。
4、动态战场环境:战场上的环境会随着时间和季节的变化而变化,对战斗有直接的影响,增加了的挑战性和可玩性。
1. 小地图显示。
2. 地图可以缩放和显示。
3. 5级科技。
4. 8张命令牌让战争充满变化。
5. 陆军、海军、空军有11个军种,每个军种都有自己的特点。
6. 欧洲、亚洲和美洲的32个国家共有1271个行政区域。
7. 晋升15级。(从列兵到元帅)
8. 自动归档。
《欧陆战争3》凭借极具深度的战争策略玩法与高度还原的真实历史战役作为核心亮点,给玩家带来了沉浸感极强、高度贴合现实逻辑的战争模拟体验。玩家能够任选不同国家的指挥官身份入局,依托周全的发展规划与灵活的战术部署,从军事建设、经济运营、科技研发等多个维度持续推动本国综合实力稳步攀升。