《三国群英传1》是一款玩法经典的沙盘策略类游戏,在这款作品里,玩家日常的核心事务就是在线操练培养军队、招揽各方能人志士,以此和对手开启一场场充满智谋博弈的军事对战,整体玩法门槛不高很容易上手,有兴趣的玩家,不妨来《三国群英传1》亲身感受一番吧。
《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋,也是三国群英传系列的第一部,于1998年发布。
按即时制展开,双方行动和交战同时进行。进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

武器
没问题,涵盖的神兵利器包括倚天剑、青釭剑、七星剑、双股剑、青龙郾月刀、丈八蛇矛、方天画戟、两刃斧、双铁戟、铁蒺藜骨朵、古锭刀等,这些装备都能大幅提升角色的武力属性。其中不少武器都和特定历史人物深度绑定,只有对应人物才能配备,像刘备的双股剑、关羽和张飞的专属兵器、王允的七星剑、曹操的倚天剑、夏侯恩的青釭剑、吕布的方天画戟、孙坚的古锭刀就属于这类专属装备。
一般的武器就是加4的凤嘴刀,脊蛇铁矛, 月牙戟,大斧,三尖刀,加2的有短锥枪,眉尖刀,流星锤。
兵书
孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术。
马类
大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。
内政系统
搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。
开发:增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。
金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。
征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。
筑城:加城防的,守城时会给己方武将防御加层,通常武力相差5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以差5以上时,城防再高很难取得胜利。
战斗系统
武将状态回满指南:怎么把武将的体力和技力补回来?核心前提是得让待恢复的武将身处已占领的城池中,给这座要用来休养的城池挑一名智力属性突出的武将(通常优先选武力偏低、智力拔尖的文官型武将)出任太守,此前参与过战事的武将留在城内休养、不外出执行任何任务,体力和技力就会逐步自动回升,负责当太守的武将智力越高,恢复的速度就越快。
收揽敌方武将的设定完全贴合史实逻辑:部分核心武将原本就归属特定君主,只要该君主势力尚未被彻底消灭,这些武将绝不会主动前来投奔,即便是在战场上将其生擒也同样适用这套规则。
比如袁绍麾下的田丰、颜良、文丑都属于这类情况(张郃是例外,他在正史中确实有过投降的经历);孙坚阵营里的孙策、周瑜、鲁肃、张昭也符合该设定(太史慈等部分武将是允许直接归降的)。
但凡你在招降俘虏时,对方开口表明“忠臣不事二主”的立场,就代表必须等他们所属的君主也被己方擒获之后,这些武将才会愿意归降。兵种相克:
长枪兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。
朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。
铁锤兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。
武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、长枪兵、朴刀兵。
大刀兵克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵。
弓箭兵克长枪兵、大刀兵、铁锤兵。
链锤兵克长枪兵、铁锤兵、黄巾兵。
藤甲兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、朴刀兵、蛮族兵、黄巾贼
1、基础操作:
搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。
开发:增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。 金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。
筑城的作用是提升城池防御属性,在据城防守期间能为己方麾下武将叠加防御增益效果:攻防双方的武力值差距控制在5点以内时,这个防御加成的效果会体现得尤为突出,己方武将遭受敌方攻击时的回避概率也会有所提升。由于初代作品里武力数值会直接左右战斗的最终走向,要是双方武力差值超过5点,哪怕把城防堆得再高,也很难在守城战中拿下胜利。

2、使用物品:
装备兵刃类:品质上乘的大致包含倚天剑、青釭剑、七星剑、双股剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟、两刃斧、双铁戟、铁蒺藜骨朵、古锭刀这类物件。这类高品质兵刃都能大幅提升持有者的武力属性,其中不少专属兵刃只有对应历史特定人物才能持有,比如刘备的双股剑、关羽和张飞的专属兵器、王允的七星剑、曹操的倚天剑、夏侯恩的青釭剑、吕布的方天画戟、孙坚的古锭刀。通常俘获这些专属武将并完成招降后,可以根据实际情况把他们身上的专属兵刃卸下来,分配给麾下武力属性拔尖的武将使用。普通品级的兵刃里,风嘴刀、脊蛇铁矛、月牙戟、大斧、三尖刀这类可以为持有者增加4点武力,短锥枪、眉尖刀、流星锤这类则能增加2点武力。
兵书:孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术,这些好像是加智力,具体加多少没有研究过,希望大家能补充。
马类:大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。
武将状态回满指南:怎么把武将的体力与技力补回来呢?前提是得让待恢复的武将身处城池之中才行。你要进行恢复操作的那座城,得挑一名智力属性突出的武将(通常优先选武力数值偏低、智力属性拔尖的文官)来担任太守,让之前参与过作战的武将留在城内休整、不要外出,他们的体力和技力就会逐步回升,城内太守智力越高,恢复的速度就越快。
征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。

3、打法战术
招纳被俘武将的设定贴合真实历史逻辑:部分武将从归属设定上就注定是特定君主的麾下人马,只要该君主在初代游戏里还没被你彻底消灭,这类武将绝对不会主动归降于你,就算你在战场上把他们生擒活捉也一样。比如说袁绍麾下的田丰、颜良、文丑就属于这一类(张郃是例外,他原本就有主动投降的经历);还有孙坚麾下的孙策、周瑜、鲁肃、张昭也在此列(太史慈等一部分武将是允许正常招降的)。总而言之,要是你尝试招降俘虏的时候,对方说出“忠臣不事二主”这类表态,那就意味着必须等你把他们效忠的君主也一并擒获之后,这些人才会愿意归顺你。
关羽、张飞二人在刘备归降之前,哪怕丢了性命也绝不会低头投降。大家要留意招降的技巧:碰到多名武将一同被擒的情况,得优先招降他们的主公。就拿刘关张三人同时被俘来说,你要是先后尝试招降几次,先点张飞的话他大概率不肯归顺,转头再点刘备,刘备同意归降了,这时候因为你之前已经触发过张飞的招降对话,要再让张飞加入己方势力,就得等到下一年内政阶段才能操作了。所以正确的操作逻辑是先优先点击招降君主,通常君主一旦归降,他麾下的普通部将大多也会跟着投降。 另外还有亲属绑定的设定:要是家族势力的首领不肯投降,剩下沾亲带故的族人全都会跟着宁死不降。比如袁绍不肯归顺,他的三个儿子铁定也不会投降,马腾和马超这对父子、以及其他有类似家族从属关系的势力,全都是这个规则。还有两个特例是吕布和董卓,这俩人完全没有气节,一被俘虏就会立刻主动归降。

1、这是一款非常棒的策略性小,三国策略战争玩法,让你欲罢不能;
2、是以3D画面制作为主,你要在百人的大战场上,展开最刺激的对决;
3、武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非给力,带给你最真实刺激的战争过程体验;
4、这是与以往的三国相同,我们的目标是统一全国,但是我们需要以战争为主;
5、的方法是即时的,时间是以月来计算,你要亲自走上战场,掌控全局,获得战争的胜利。
6、这是以3d图会制而成的,你可以采用可调整镜头远近、3D景观的视角时刻监控战场上的动向;
【剧情化引导】你将以一位礼贤下士、招纳良将的角色被代入,并按照精心设置的剧情故事来完成新手阶段引导,直到对的操作有深刻了解。
【史诗般任务】引入了大量三国经典故事作为史诗任务。一旦完成这些史诗任务,除了可以获得丰厚的奖品外,更能全方位地了解整段三国历史。
【精巧型战斗】你只需两三步操作,便能调遣千军万马酣畅厮杀。战斗场景会随着模式改变,配合绚丽的特效和震撼的打击感,带来前所未有的快感。
【推图式战场】采用推图模式作为战场表现形式,进度一目了然,通关后更可得到令人心动的大奖。战场分为允许组队参与,让你享受组团战斗之乐。
【人性化PK】对掠夺和占领环节进行了大幅简化,使规则变得更加人性化,即使你被攻陷了城池也不会有太大损失,只会损失部分资源给攻占者。
1.的玩法非常多样,玩家可以根据自己的选择选择最适合自己的玩法。
2.的画面非常真实,仿佛一个个历史人物就站在你面前,与你进行交谈。
3.全新而刺激的战斗场景能够将玩家带入中,并立刻感受到它的魅力。
4.主要就是完成主线任务,在此基础上探索我们的故事,并慢慢发展支线。