《鹰击长空》是一款趣味性十足的飞行战斗类作品,了各式各样的游玩模式与丰富饱满的内容,你能够依照自身喜好自由挑选,体验到与众不同的畅快乐趣。在这款游戏里,数量繁多的各类战机正等待着你逐一解锁,解锁完成后就能亲自驾驭专属战机,在辽阔空域中追击击溃来犯的敌人。对这类内容感兴趣的朋友们,不妨赶紧进入《鹰击长空》亲自体验一番,可千万别错过这份独特的乐趣呀!
玩家可以驾驶超过50种战机在高空中打击敌方力量。
本作融合了家用游乐器版本的深度与质量
基于汤姆·克兰西的着名军事小说改编而成
玩家在中将扮演David Crenshaw一名受雇于私人军火公司的精英飞行员。
1.玩家将扮演隶属于机密部队H.A.W.X.2的杰出飞行员
2.中莫斯科、波斯湾、北极圈、印度洋等场景都是以商业卫星提供的高清晰卫星照片为基础制作出来的
3.在中,可玩部分包括飞机的起飞和降落、空中侦察、空中加油、近距离空战、长途奔袭轰炸等丰富多彩的设定
4.最多可同时支持单机4人合作,联网8人对战
1,A-12复仇者2攻击机(A-12 Avenger 2)
进入飞机选择画面,按下Shift,依次输入:X->A->X->D->Q->X
2,F-22猛禽改内进版(FB-22 Strike Raptor)
进入飞机选择画面,按下Shift,依次输入:D->X->D->X->D->Q
3,大迎容角研究机(F-18 HARV)
进入飞机选择画面,按下Shift,依次输入:A->Q->A->Q->A->X
注意:以上3架飞机解锁以后不可再剧情使用

1.Joint Strike Missile
近距离多用途导弹.
该武器的短板在于射程有限:针对空中目标的锁定距离为2500,对地目标的锁定距离大致在3000以上,具体数值没有仔细核对。它的威力表现也属于中等水平,击落战斗机需要命中两发,打击直升机仅需一发,对付舰船则要根据目标体量不同消耗1到8发不等,要是攻击航空母舰更是需要命中十发以上,是所有武器里伤害输出最低的一款。
优点:多功能,数量大,前期你的第二种武器如果是对地武器的话,它就是你唯一的对空武器了.
非常重要的导弹,必须精通.
2.Radar Guided Missile
远距离多用途导弹
优点:射程远,对空射程12000,对地射程也差不多.HAWX中唯一的\\"超视距\\"武器了.威力也不错,除了大型船只外,没有一发干不掉的.
缺点:唯一一种需要持续瞄准直到命中的导弹,个人感觉对地命中率不是太高,大约三发中总有一发射失.
由于射程优势,在保护重要目标的时候非常有效,但双方距离一旦小于6000,就很难保持锁定目标了.
3.Multi Target AA Missile
近距离多目标空空导弹
优点:射程略远于JSM,最多同时攻击4个目标.
缺点:射程平庸,Cool Down时间略长,数量非常少(40枚左右),导弹空中机动性不好,作为近距离格斗导弹,命中率相当低.
多数配置下40到60发的备弹量按理说已经不算少,可MTAA采用的是自动锁定目标的机制,导弹的发射数量没法人为管控,所以在近距空战场景里,它经常会对着根本不可能命中的目标开火,通常会造成大量弹药白白消耗。和高机动战斗机展开格斗的时候,因为它自身装填速度偏慢,实际作战效率和JSM处在差不多的水平——JSM通常一次发射两发,而且装填速度要快得多。不过一旦敌方出动轰炸机编队、AH-64直升机集群这类目标时,MTAA能发挥出的作战效率就高得惊人。
4. All Aspect Missile
全角度近距离格斗空空导弹
优点:无论敌机在你的哪个方向,都可以锁定.导弹速度,灵活性都很出众.
缺点:射程比JSM还近,大约只有1500
个人认为这个算是很实用的导弹.如果飞机上带有60发这种导弹,空战就不用发愁了.
5.Rocket Pod Unit
火箭发射器.对地武器
优点:射速快,数量大,威力也不错,而且只要你能射中,不限射程.也可以代替机炮使用.
缺点:对精度要求高,比RGM要求还要高.如果对地面防空机枪进攻的话,很难不吃几发,
一般来说火箭弹的数量足够了.射击不一定非常精准,命中地面后会对相当大的一片范围造成杀伤.不过总体感觉不如FFB.
6.Free Fall Bomb
自由落体炸弹.对地武器
优点:威力不错,操作简单,攻击范围大,容易命中.
缺点:肚皮朝上的时候不能扔
表面上看这个缺陷似乎算不上什么大问题,可通常搭载Free Fall Bomb的大多是机动性能偏弱的机型,从根本上来讲,FFB本身的短板差不多就是挂载它的那些飞机自身的短板了。不过单论这款武器本身的表现还是相当出色的,处在爆炸覆盖范围内的所有目标都会被摧毁,尤其是打击集群目标的时候效率极高。需要留意的是新手在执行轰炸操作的时候,最好先把飞行速度降下来,不然很容易出现一两个目标没被炸毁的遗漏情况。
7.Cluster Bomb Unit
集束炸弹.对地武器
它和自由落体炸弹的特性相近,不同点在于自由落体炸弹的打击覆盖范围是圆形区域,而CBU的杀伤范围为长方形状区域。这类武器针对跑道、排成队列的地面单位都能发挥极强的作用。不过因为它的投弹覆盖带是狭长的长方形,再加上自身的爆炸延时差不多是自由落体炸弹的两倍,所以想要击中处于移动状态的目标难度很高,但对静止不动的目标能造成非常可观的伤害。(看起来好像还能触发多次叠加的轰炸效果?)
8.Multi Target AG Missile
多目标对地导弹
和MTAA的机制相近,不同的是MTAG的命中概率特别突出,再装填的耗时也非常短。从开始使用到现在我一次都没有打空过。要说唯一的短板,可能只有面对密集扎堆的地面单位时,输出效率比不上FFB,其余所有作战场景里,它毫无疑问都是执行对地打击任务的第一选择。
没法自行改装战机的配置(这个设定实在不太合理),基本可以说战机自带的配置就直接定了它们的实战强度。就拿A-10A来说,它有一套搭配是JSM+MTAA+MTAG,算得上是对地打击能力拉满的配置了。和它性能本该在同一水准的Su-25,偏偏拿不出能对标的同类配置,对地作战的本事根本没法完全施展,再加上它本身作为强击机的定位属性,压根不可能转型去做空战任务,最后落得个用处不大的尴尬境地。
1.玩家在中战斗时可以收集大量金币。这些金币可以用来升级他们的飞机,增加他们的战斗力。
2.有多个关卡。玩家可以自由挑战,随着技术的进步体验更多乐趣。
3.在鹰击2中,玩家可以驾驶飞机与敌人作战,解锁各种强大的技能,消灭无数的敌人。
4.玩家可以在中看到各种飞机上非常炫酷的画面,给他们完整的视觉体验。
5.杀死更多的敌人。你可以展示你的飞行技巧,灵活抵御其他战斗机的攻击。
末日机甲6395
自带随机不确定性,你压根猜不到系统会给你分到什么离谱队友,说不定打占点模式时你正冲在前线拼死拼活,你那位“好队友”蹲在大老远攥着连人都没碰过的狙击炮,全程在远处一枪都打不中纯演。说到这儿我还得补一句:讲真的举报功能真别只局限在特定几个模式里,不然实在太影响游戏体验了!
回首己过
它的自定义空间相当充裕,完全能按照自己的想法拼搭出专属于你的、独一份的专属机甲。武器库的品类特别全,从狙击枪到榴弹炮各类装备一应俱全。要是打对战打累了,还能切换到自由创作模式发挥脑洞,不管是飞机还是坦克,只有你构思不出的造型,没有这里实现不了的设计。配套的场景地图数量也很可观,还支持多人连线一同游玩。你大可以把自己打磨出的满意创作导出成视频,分享给其他同好。钟爱机甲的朋友们,这款作品绝对值得你体验,千万别错过。